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很怪的一个方法,不太明白
thanksfriend
2009-03-19 01:52:52
public ActionResult New([Deserialize("shipment")] Shipment newShipment)
{
return View("new", newShipment);
}
[Deserialize("shipment")] -----------表示什么?
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很怪的一个方法,不太明白
public ActionResult New([Deserialize("shipment")] Shipment newShipment) { return View("new", newShipment); } [Deserialize("shipment")] -----------表示什么?
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天乐
2009-03-19
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MSDN摘录:
Attribute 类将预定义的系统信息或用户定义的自定义信息与目标元素相关联。目标元素可以是程序集、类、构造函数、委托、枚举、事件、字段、接口、方法、可移植可执行文件模块、参数、属性 (Property)、返回值、结构或其他属性 (Attribute)。
属性所提供的信息也称为元数据。元数据可由应用程序在运行时进行检查以控制程序处理数据的方式,也可以由外部工具在运行前检查以控制应用程序处理或维护自身的方式。例如,.NET Framework 预定义属性类型并使用属性类型控制运行时行为,某些编程语言使用属性类型表示 .NET Framework 公共类型系统不直接支持的语言功能。
所有属性类型都直接或间接地从 Attribute 类派生。属性可应用于任何目标元素;多个属性可应用于同一目标元素;并且属性可由从目标元素派生的元素继承。使用 AttributeTargets 类可以指定属性所应用到的目标元素。
Attribute 类提供检索和测试自定义属性的简便方法。有关使用属性的更多信息,请参见利用属性扩展元数据。
天乐
2009-03-19
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泛型是<>
[]是Attribute,一般翻译为特性,以区别于类的属性
丰富元数据信息,可使用反射获取
MSDN一下Attribute即知
ui633
2009-03-19
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应该是泛型吧
泰拉瑞亚无限刷怪服务器,泰拉瑞亚刷怪场怎么做_高效刷怪场地建造_3DM单机
在《泰拉瑞亚》中,有着丰富的怪物种类,通过击杀这些怪物能够获得许多的资源,而自动刷怪场就能够轻松获得这些资源,安全又高效,今天小编就为大家带来高效刷怪场的建造
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,一起来看看吧。那么如何建造
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刷怪...
前端踩坑小结:多个异步请求在同
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函数里面执行时的同步问题之promise的用法。
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新手,对于这种常识性的错误都不敏感。 于是自己查了一下相关资料,发现了promise的用法。刚开始的时候自己看了一下博客,看的也是一脸懵逼。因为promise的写法很多,很多也用到了新的ES6的
奇奇怪怪的bug,“cout”不明确及解决方案
但是当他熟练地敲击出cout这
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神奇的bug! “cout”不明确 可惜当时没有截图,后来解决后竟然也无法复现,真不愧是神奇的bug。 解决方案 虽然不
明白
其所以然,但是我也找到了解决方案...
Unity 随机成角度出怪的算法
但是这种
方法
在这项目中不适用,因为项目随机性太强。用时间控制需要综合太多问题:个数,速度,角度,怪的种类,甚至角度正负等等等等;不用我多说大家恐怕有同感。 试了这种
方法
就给他放弃了,代码和其环境耦合...
使用postman传list参数,使用@RequestBody接收list对象接收不到,对象的属性值都是null
其实这个也怪自己,不懂lombok就随便使用,也慢慢
明白
了网上为什么那么多人说不推荐使用lombok,因为你都不知道人家的get和set
方法
是怎么写的,出了问题当然不知道错在那里。 而拿不到参数的原因就出现在这里,set...
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