請教一個關於3ds格式的問題...
我目前在處理3ds顯示時遇到一個問題,根據在網路上找到的範例資料 3DS.CPP 檔案中
,有個關於面的資料結構:
struct tFace
{
int vertIndex[3]; // 顶点索引
int coordIndex[3]; // 纹理坐标索引
};
由於我在用 OpenGL ES 顯示時需要讀取紋理座標的索引值, 但卻無法正確顯示出貼圖的部份,
後來我才發現原來 coordIndex 並未填入任何值,換言之此部份並未做解碼的動作,
再研究格式之後, 也一直找不著關於這部份的說明, 所以還想麻煩各位幫忙指點迷津, 感謝~~~