帮忙看下程序哪错了,是关于填充算法的,谢谢啦!!!

finalwhite 2009-03-27 07:43:58
我的想法是画一个封闭的区间,在区间内点一点,然后就能给区间填色,已经好几天无法解决了。。。
递归的部分有很大问题,帮忙看下吧~~~

NewPaint.java

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.*;

/**
*
* @author Administrator
*/
public class NewPaint extends JPanel implements MouseListener,MouseMotionListener{
int x;
int y;
//Point p=new Point(40,100);
Point p2;
Graphics g;
ArrayList a = new ArrayList();
int q=0;
int f=0;
// Image img;

public static void main(String[] agrs){
// NewPaint pa = new NewPaint();
JFrame jf = new JFrame();
jf.setLayout(new BorderLayout());
jf.add(new NewPaint(),BorderLayout.CENTER);
jf.setTitle("Paint");
jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
jf.setSize(500,500);
jf.setVisible(true);
}
public NewPaint(){
addMouseListener(this);
addMouseMotionListener(this);
}
// public void paint(Graphics g){
// g.drawImage(img,p.x,p.y,this);
// super.paintComponent(g);
// g.setColor(Color.black);
// g.drawRect(x, y, 10, 10);
// }

public void mouseClicked(MouseEvent e) {
boundaryFill4(e.getX(),e.getY(),q);
// g=this.getGraphics();
// g.setColor(Color.black);
//g.fillRect(p2.x, p2.y, 10, 10);
// p.x=e.getX();p.y=e.getY();
//throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet.");
}

public void mousePressed(MouseEvent em) {
// p1=new Point(em.getPoint());
p2=new Point(em.getPoint());
//a.add(p2);
// throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet.");
}

public void mouseReleased(MouseEvent e) {
// throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet.");
}

public void mouseEntered(MouseEvent e) {
//throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet.");
}

public void mouseExited(MouseEvent e) {
//throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet.");
}

public void mouseDragged(MouseEvent ed) {
g=this.getGraphics();
g.setColor(Color.black);
//g.drawLine(p2.x,p2.y,ed.getX(),ed.getY());
g.fillRect(p2.x, p2.y, 10, 10);
p2=ed.getPoint();
a.add(p2);
//throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet.");
}

public void mouseMoved(MouseEvent e) {
//throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet.");
}
public void boundaryFill4 (int x, int y,int q){
// System.out.print("1111");
Point p ;
//int q=0;
g=this.getGraphics();
g.setColor(Color.black);
for(int k = 0;k<a.size();k++){
p=(Point)a.get(k);
//break;
if(p.x==x&&p.y==y){
q=1;
break;
}
}
if(q==0){
g.fillRect(x, y, 1, 1);
boundaryFill4 (x+1, y,q);
// g.fillRect(x, y, 1, 1);
boundaryFill4 (x-1, y,q);
// g.fillRect(x, y, 1, 1);
boundaryFill4 (x, y+1,q);
// g.fillRect(x, y, 1, 1);
boundaryFill4 (x, y-1,q);
}

}


}

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finalwhite 2009-03-28
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楼上你说我的程序对了吗?我也希望对了,可我在eclipse和netbeans上运行都达不到我的要求啊。。。
筱伟 2009-03-27
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虽然有点小问题,但这个程序已经可以满足楼主的要求了。程序可以正常运行,除了一点点的警告外!
内容概要:本文针对无刷直流电机驱动的电子机械制动(EMB)执行器,建立了考虑Stribeck摩擦特性的非线性耦合动力学模型,并在Simulink环境中完成了系统级仿真分析。研究综合集成了电机动力学、齿轮传动机构与制动执行机构的动力学特性,构建了高保真的机电一体化系统模型。重点引入Stribeck摩擦模型以精确描述低速工况下执行器内部存在的静摩擦、粘滞摩擦与库仑摩擦之间的过渡行为,有效提升了系统在启停、反向运动等瞬态过程中的动态响应仿真精度。通过多工况仿真验证了模型的有效性,能够准确反映摩擦引起的爬行、滞后与定位误差等非线性现象,为EMB系统的高性能控制算法设计(如摩擦补偿、滑模控制)与结构优化提供了高可信度的仿真平台。; 适合人群:从事汽车电子制动系统、电机驱动控制、机电系统建模与仿真研究的研究生、科研人员及工程技术人员,需具备扎实的机械动力学、自动控制理论基础和MATLAB/Simulink仿真能力。; 使用场景及目标:①用于高精度电子机械制动系统的设计验证与性能预测;②为消除摩擦非线性影响的先进控制策略(如自适应控制、智能控制)提供精确的被控对象模型;③深入探究Stribeck摩擦等非线性因素对系统动态性能(如响应延迟、稳态误差)的作用机理; 阅读建议:读者应结合提供的Simulink模型文件,深入剖析Stribeck摩擦模块的数学实现与参数辨识方法,建议通过改变输入指令(如阶跃、正弦)和负载条件进行对比仿真,以直观理解非线性摩擦对系统动态特性的影响。

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