关于camera仰角与俯角的问题

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void LiFeng_Camera::SetViewByMouse(int w,int h,BOOL rol)
{
POINT mousePos;
int middleX = w/2;
int middleY = h/2;
float angleY = 0.0f;
float angleZ = 0.0f;
static float currentRotX = 0.0f;


GetCursorPos(&mousePos);

if( (mousePos.x == middleX) && (mousePos.y == middleY) ) return;

SetCursorPos(middleX, middleY);

angleY = (float)( (middleX - mousePos.x) ) / 500.0f;
angleZ = (float)( (middleY - mousePos.y) ) / 500.0f;

currentRotX -= angleZ;

if(rol!=m_Role)
{
m_Role = rol;
}
else
{
if(currentRotX > 2.0f) //限制仰角与俯角大小,这个应该是一个弧度值;
currentRotX = 2.0f;
else if(currentRotX < -2.0f)
currentRotX = -2.0f;

else
{
CVector3 vAxis = Cross(m_vView - m_vPosition, m_vUpVector);
vAxis = Normalize(vAxis);

if(fabs(angleZ)>=fabs(angleY))
{
RotateView(angleZ, vAxis.x, vAxis.y, vAxis.z);
}
else
{
RotateView(angleY, 0, 1, 0);
}
}
}
}





在这里有,(currentRotX )限制仰角与俯角大小,应该是一个弧度值,能不能将仰角与俯角实现360度的旋转呀?
对camera来说,Y旋转能实现360度,X旋转能不能实现呀?
请高手指点..3Q

...全文

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