来看我是否能成为游戏编程员——独立写过小游戏

woyaobaofuHAIKE2 2009-03-30 10:08:01

我是一名大二的学生,我最近特烦,因为我不知道我有没有达到游戏程序员的要求

我学过,vc、c++,opengl,DirectX,
看过 《Directx角色扮演游戏编程》,《pc游戏编程——基础》《pc游戏编程——》<-2d编程基础,
《vc++游戏编程》,《3d游戏程序设计基础》,《游戏的中物理应用》......
我也写过游戏作品,用的是opengl;(第一人称射击游戏,野地场景的),->不是很好啦,话费了我5天。

我不知道我这样,是不书达到游戏编程者的要求,各位老大,那个能指点我一二,我感激不尽。。。
还有,最好能告诉我,那写方面的不足,
我先在这谢谢各位了。。
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woyaobaofuHAIKE2 2009-03-31
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xiexie
f22fbi 2009-03-30
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大二就能这样,NB啊
我才刚刚能写win32的程序
自卑一下
T技术沙龙 2009-03-30
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高手,教教小弟吧
herman~~ 2009-03-30
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mark
woyaobaofuHAIKE2 2009-03-30
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在补充一点,5天时间,只是我把以前写的东西总结起来,话的时间,真正写代码,花了半个多月

感谢各位,能给更多的提问,我现在还没工作,是没经验的人,才会迷茫,高人啦,你在那啊
woyaobaofuHAIKE2 2009-03-30
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能在给我点相关的知识吗,我就是认为2年,就能写出一个游戏,才认为我这个游戏有没有达到要就,我怀疑我自己的能力,才来求各位啊
woyaobaofuHAIKE2 2009-03-30
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呵呵,我做的只是一个特小的垃圾游戏,只包含天空,地面,和一些简单的人物模型,当然,第一人称是说大了点,在游戏里,只能我大游戏人,不能他打我,有待改进,谢谢上面的人,给我提醒
threeleafzerg007 2009-03-30
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牛年 装牛的人 应该比较多

5天写一个第一人称射击游戏

岂不是50天都可以写出个 couter strike 和 half-life 图形引擎出来了

真牛,自己出去找工作试试 看看自己是 over-qualified 还是 under-qualified

做游戏的我知道比较好的公司有 育碧(ubi) 完美世界(感觉突然冒出来一样,工资很高)

ihonk 2009-03-30
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我发现我现在走的路有些就是你走过的。
- -!
aweer 2009-03-30
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大二就如此成就。。只能说膜拜了
品茶 2009-03-30
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LZ的问题我曾经遇到过,说下我的经历和感受。
我对游戏有着狂热的爱好,所以到现在仍然梦想自己独立编一个经典游戏,虽然我知道这是不太可能的。
刚学C++的时候,用控制台程序加一个控制光标移动的函数库写了一个迷宫游戏,感觉特兴奋。
接触到SDK,API函数了,又用WIN32应用程序写了个简单的2D游戏,感觉很累。
虽然在学C++之前就知道游戏引擎了,可是能下载的游戏引擎都很简单,RPGMAKER等2D的引擎并没有深入了解,那时候也没有编程基础。也就不了了之。
等编了2D的游戏后,感觉可以更进一步了,就查了3D引擎的一些资料,06年的时候选中了3D GAMESTDIO,用了一个月时间学习(本人E文基础差,那时候这引擎也没多少中文资料)并写了一个很简单游戏,说是游戏也许夸张了,因为只实现了一些基本功能,例如多种视角及相互转换,角色技能条,怪物追踪反击,地图坐标显示等等。制作地图的时候了解了3D建模的一些基础知识,比如贴图渲染等。人物模型使用的是引擎自带的。
本人喜欢魔兽,所以产生了将魔兽英雄模型用到3DGS引擎中想法,然后发现需要了解很多知识。比如无法直接转换3D模型文件格式的情况下可以选择一个通用3D建模软件过渡,如3DMAX。
这之后突然感慨:要学的实在是太多了,而我学习的进度永远赶不上游戏整体技术发展的进度。

所以,我决定认准一个方向,抛弃掉地图制作人物建模等的深入研究,只专注于脚本代码的编写,侧重游戏功能的实现。
现在写一个优秀的游戏需要的知识太多太多了,想一个人学完并写出类似魔兽的游戏,在不借助引擎的情况下几乎是不可能的。
建议LZ认清自己的特长,认准一个方向,学会合作,不要再幻想独立开发出世人认可的经典游戏(这种想法只适用于FC刚出现的时候)。

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