如何实现沿椭圆轨迹的运动

manye_lby 2009-04-03 02:27:14
Opengl中,可以使用一定的函数实现物体沿某一轴旋转运动,但轨迹为圆形,怎么使其沿椭圆轨迹运动?
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manye_lby 2009-04-06
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恩恩,将圆形运用glScale()和glTranslate()函数就可以变为椭圆,这个我知道的。
但是如何使一个球体沿这样一个椭圆轨迹运动呢?
好像3楼说的比较有道理吧……
Tinary3v0 2009-04-04
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[Quote=引用 4 楼 glacier3d 的回复:]
最简单的,给x方向或y方向乘个小于1的系数,把圆压扁就行了
[/Quote]
呵呵 就是这样的 要多学会用OpenGL 的一些叠加方式 就好比是公转加自转一样 需要叠加
主要是MatriX的进栈出栈。
glacier3d 2009-04-03
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最简单的,给x方向或y方向乘个小于1的系数,把圆压扁就行了
chiwa737 2009-04-03
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把椭圆公式带进去算位置就好了啊
把x和y都变成x(t) , y(t)得函数就可以算了。
zhyinty 2009-04-03
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用向量。

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