Directx建立地形的相关问题

magichao1212 2009-04-05 06:33:43
有地形数据需要读取,然后通过Directx显示出正方形格网。
1、地形数据不一定是正方形(2^n * 2^n),是不是不能用LOD算法?处理这样的数据有没有什么好方法?
2、正方形格网做三角剖分和不做三角剖分有什么区别?好像很多地形的格网都是经过三角剖分的。
3、如果要显示彩色晕渲图,该怎么做?
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magichao1212 2009-04-09
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magichao1212 2009-04-08
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[Quote=引用 6 楼 Mackz 的回复:]
说实话对于GIS是不懂的,不过单单就地形生成还是可以做,你发一个数据文件给我玩玩看(mackz@sina.com)。

另外再次说一下,LOD可以通过计算实现,但是先不考虑;是不是正方形没有关系,最终总是三角形的。
[/Quote]

已经给你发了一份数据,谢谢!
菜牛 2009-04-08
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说实话对于GIS是不懂的,不过单单就地形生成还是可以做,你发一个数据文件给我玩玩看(mackz@sina.com)。

另外再次说一下,LOD可以通过计算实现,但是先不考虑;是不是正方形没有关系,最终总是三角形的。
magichao1212 2009-04-07
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[Quote=引用 3 楼 Mackz 的回复:]
你原始数据有LOD就用LOD(估计不会有),否则也可以计算得出,但可能没有必要;
3D面最终总是由三角形组成的,具体算放上的区别,所谓正方形也一定是由三角形组成的,只不过算法层次的区别而已;
不知何意

关键也不知道你到底是什么数据,一般来说就是先确定一个平面网格,然后根据高度数据来插值计算各点的坐标变化即可。至于色彩,当然根据你设置的顶点材质而定。
[/Quote]

1、原始数据是MapGIS的det数据(真实地形数据),因为地形可能会比较大,所以考虑LOD,但是地块很可能不是正方形。
2、采用正方形,不做三角剖分是因为DEM要求建立正方形格网,而不是TIN(三角网)。
3、晕渲图是地图制图方面的。
Is_Grid 正方形格网
nx:153 行数
ny:124 列数
xs:4044810.480000 起始X坐标
ys:626594.200000 起始Y坐标
xcell:2.000000 X方向间距
ycell:2.000000 Y方向间距
NoValidValue:-99999.000000 无效值
-99999.000000 以下为高程值
1723.000000
...
-99999.000000
菜牛 2009-04-07
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你原始数据有LOD就用LOD(估计不会有),否则也可以计算得出,但可能没有必要;
3D面最终总是由三角形组成的,具体算放上的区别,所谓正方形也一定是由三角形组成的,只不过算法层次的区别而已;
不知何意

关键也不知道你到底是什么数据,一般来说就是先确定一个平面网格,然后根据高度数据来插值计算各点的坐标变化即可。至于色彩,当然根据你设置的顶点材质而定。
magichao1212 2009-04-07
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magichao1212 2009-04-07
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