在一个cpp文件里,可不可以使用多个不同的 using namespace 命名空间? [问题点数:20分,结帖人JnBoor]

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为什么尽量不要使用using namespace std;

如题,最近在回顾C++ primer,发现给的编程题答案中没有<em>使用</em><em>using</em> <em>namespace</em> std;的,都是用<em>using</em> std::cin; <em>using</em> std::vector;这种,以前习惯了

std::什么意思?

首先,<em>命名</em><em>空间</em>这个东西,用法是<em>using</em> <em>namespace</em> std;,你没写USING,再其次,用了<em>命名</em><em>空间</em>之后,cin和cout前面就不要加STD:: 一下两种都是可以的 #include &amp;lt;iostream&amp;gt; <em>using</em> <em>namespace</em> std; int main() { int a=0; cout&amp;lt;&amp;lt;a&amp;lt;&amp;lt;endl; cin.get(); ...

C++命名空间使用

c++语言提供<em>一个</em>全局的<em>命名</em><em>空间</em><em>namespace</em>,可以避免导致全局<em>命名</em>冲突问题。举<em>一个</em>实例,请注意以下两个头<em>文件</em>:// one.hchar func(char);class String { ... };// somelib.hclass String { ... };如果按照上述方式定义,那么这两个头<em>文件</em>不可能包含在同<em>一个</em>程序中,因为String类会发生冲突。所谓<em>命名</em><em>空间</em>,是一种将

c++中的 std 什么意思

c++代码的开头有一句 <em>using</em> <em>namespace</em> std;什么意思 我这儿有遇到std的问题,哪位大佬解救一下![图片说明](http://forum.csdn.net/PointForum/ui/scripts/csdn/Plugin/001/face/83.gif)![图片](https://img-ask.csdn.net/upload/201708/24/1503558952_71460.jpg)![图片](https://img-ask.csdn.net/upload/201708/24/1503558972_488842.jpg)

c++ using namespace详解

原文章地址http://www.cnblogs.com/autocrat/archive/2010/05/05/1727630.html   C++ <em>using</em> <em>namespace</em> std 详解  所谓<em>namespace</em>,是指标识符的各种可见范围。C++标准程序库中的所有标识符都被定义于<em>一个</em>名为std的<em>namespace</em>中。 一 : 和是不一样,前者没有后缀,实际上,在你的编译器in

[转载]我再也不想在任何头文件中看到“using namespace xxx;”了

原文 ==== 在这<em>里</em>,我毫不回避地说了这句话。 作为<em>一个</em>开发者/团队领导者,我经常会去招聘新的项目成员,有时候也帮助其他组的人来面试应聘者。作为应聘流程之一,我经常要求应聘者写一些代码,因此我检查过相当多的代码。在最近提交的C++代码中,我注意到<em>一个</em>趋势,在任何头<em>文件</em>中,我总是能看到以下代码: <em>using</em> <em>namespace</em> std; 如果我用我们的代码检查系统(在实践中我十分...

新人已阵亡~~求助~C2059 语法错误:“using namespace” C2143 缺少; (在“<<”前面)

第五版C++primer plus10章最后一道习题的初阶版,参照10-5改了试了下,想改个字符串板的。。弄了一晚上完全不知道问题所在== struct MStruct { ch

std::string是什么意思?和一般的string所有什么区别?什么时候用std::string?

std::string是什么意思?和一般的string所有什么区别?什么时候用std::string?

怎样取消 using namespace

例如:<em>使用</em><em>using</em> <em>namespace</em> N1 然后在以后的代码某处想取消这句话的作用,可以作到吗?怎样实现?谢谢!

为什么不要在头文件using namespace std?

为什么不要在头<em>文件</em><em>里</em>写<em>using</em> <em>namespace</em> std? 可以写<em>using</em> std::string 吧

if(cin)到底是什么意思

if(cin)到底是什么意思

STL是什么

STL是什么

命名空间(解决了为什么使用using namespace std;的疑惑)

  <em>命名</em><em>空间</em>是用来组织和重用代码的编译单元。NameSpace(名字<em>空间</em>),是为了解决<em>命名</em>冲突的问题而引入的概念。通过<em>使用</em> <em>namespace</em> xxx(就是xxx<em>使用</em>的范围),你所<em>使用</em>的库函数或变量就是在该名字<em>空间</em>中定义的,这样一来就不会引起不必要的冲突了。C++标准程序库中的所有标识符都被定义于<em>一个</em>名为std(standard)的<em>namespace</em>中。   一 :&lt;iost...

STL是什么意思啊!!

STL是什么意思啊!! 是不是用纯c++写的程序啊!

using namespace std是什么意思?

<em>using</em> <em>namespace</em> std是什么意思?

C++中的using namespace std的作用

所谓<em>namespace</em>,是指标识符的各种可见范围。C++标准程序库中的所有标识符都被定义于<em>一个</em>名为std的<em>namespace</em>中。

>?= 在C++中是什么意思?

今天准备ACM学习 二分图匹配KM算法时遇到了个模版 感觉写的挺好 但是<em>里</em>面有条语句编译不通过,百度了下发现有个网友和我一样,但是他的编译器通过了。求各位这两条代码可以替换成什么? 谢谢! /* wy

vector::iterator是什么意思?

vector::iterator是什么意思?

COUT<

如题~~

using namespace std详解

C++ <em>using</em> <em>namespace</em> std 详解 在新的C++标准中,生成新头<em>文件</em>的方法仅仅是将现有C++头<em>文件</em>名中的.h去掉。例如,变成了,变成了,等等。对于C头<em>文件</em>,采用同样的方法,但在每个名字前还要添加<em>一个</em>c。所以C的变成了,变成了,等等。 旧的C++头<em>文件</em>是官方所反对<em>使用</em>的(即,明确列出不再支持),但旧的C头<em>文件</em>则没有(以保持对C的兼容性)。 下面是C++头<em>文件</em>的现状

[Linker error] undefined reference to `WinMain@16'什么意思?

我用dev-<em>cpp</em>编译 #include <em>using</em> <em>namespace</em> std; class output{ public: output(){cout<;} ~

关于using namespace std以及namespace使用

转载自:http://www.jb51.net/article/40018.htm                  http://www.cnblogs.com/uniqueliu/archive/2011/07/10/2102238.html 一 : 和是不一样,前者没有后缀,实际上,在你的编译器include<em>文件</em>夹<em>里</em>面可以看到,二者是两个<em>文件</em>,打开<em>文件</em>就会发现,<em>里</em>面的代码是不一

C++命名空间using指令

#include &amp;lt;iostream&amp;gt; <em>using</em> <em>namespace</em> std; // 第<em>一个</em><em>命名</em><em>空间</em> <em>namespace</em> first_space { void func() { cout &amp;lt;&amp;lt; &quot;first_space&quot; &amp;lt;&amp;lt; endl; } } <em>namespace</em> second_space { void func() { cout ...

using namespace std;是什么意思啊?

<em>using</em> <em>namespace</em> std;是什么意思啊?

为什么在头文件中的using namespace std到了源文件中就无效呢?

为了<em>使用</em>string和wstring,我在头<em>文件</em><em>里</em><em>使用</em>了 #include <em>using</em> <em>namespace</em> std; 然后在这个头<em>文件</em><em>里</em>定义了<em>一个</em>类和它的若干个方法 而后我在源文

using namespace 是什么意思?

谢谢

为什么继承自ostream的类没法正常使用

我想再不动标准库的情况下增强下cin,cout,给他们多加点标识符(像endl这样的)。 想了半天还是想继承ostream。然后继承以后的类是没有输出的。 ``` c++ #include <em>using</em> <em>namespace</em> std; //basic_ostream就是ostream //再iosfwd<em>里</em>有定义 typedef basic_ostream ostream; //这<em>里</em>我写过ostream也没用 class wio:public basic_ostream { }; wio out; int main() { out<; return 0; } ``` ## 运行结果 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/202002/29/1582974275_652158.png)

using namespace std

整体认识 —— 解决<em>命名</em>冲突 <em>一个</em>简单的C++程序: #include&lt;iostream&gt; <em>using</em> <em>namespace</em> std; int main(int argc,char **argv) { cout&lt;&lt;"hello world !"&lt;&lt;endl; system("pause"); // 让程序暂停,按任意键继续 注意,这行不是标...

请问出现这个是什么意思

![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/202003/31/1585646156_726772.png) 作业题:自定义point类,其对象表示平面上的<em>一个</em>点(x,y),并通过类成员方式对该类重载二目运算符“+”和“^”,用来求出两个对象的和以及两个对象(平面点)的距离。各运算符的<em>使用</em>含义(运算结果)如下所示: (1.2, -3.5) + (-1.5, 6) = (-0.3, 2.5); (1.2, -3.5) ^ (-1.5, 6) = 9.87623。 编写主函数,说明类对象,而后通过类对象实现所定义的相关运算 #include #include <em>using</em> <em>namespace</em> std; class ponit { private: double x; double y; public: ponit() { double x = y = 0; } ponit(double x_, double y_) { x = x_; y = y_; } void display() { cout << "(" << x << "," << y << ")" << endl; } friend ponit operator +(ponit& p1, ponit& p2); double operator ^( ponit& p2) { double distance = sqrt((this->x - p2.x) * (this->x - p2.x) - (this->y - p2.y) * (this->y - p2.y)); return distance; } }; ponit operator +(ponit& p1, ponit &p2) { return ponit(p1.x + p2.x, p1.y + p2.y); } int main() { ponit p1(8, 8), p2(5, 4), p3; p3 = p1 + p2; p3.display(); double distance = p1.operator^(p2); cout << distance << endl; return 0; } ``` ```

using namespace 是干什么用的?

建立新项目->VC++->CLR->windows窗体应用程序 网络上找到的全都是 什么让<em>命名</em>不冲突的解释, //hellowindows.<em>cpp</em> <em>using</em> <em>namespace</em> hellowindo

请问大佬们,这个输出为什么不正确?

如果这个代码中b=3,m=1的话不是应该输出60吗,为什么会输出62呢? ``` for yue in range(1,b): if yue==1 or 3 or 5 or 7 or 8 or 10 or 12: yuezongshu=yuezongshu+31 elif yue==4 or 6 or 9 or 11: yuezongshu=yuezongshu+30 else: if m==1: yuezongshu=yuezongshu+29 else: yuezongshu=yuezongshu+28 print(yuezongshu) ```

std::cout和std::endl是什么意思?

转自https://zhidao.baidu.com/question/920135275266324739.html #include int main() { std::cout return 0; } std::cout<<<std::endl;是标准输出格式 如果在#include后加上<em>using</em> <em>namespace</em> std

using namespace std 和 include 的区别

<em>using</em> <em>namespace</em> std; int main() { std::string dd = "ddd";//会报错<em>namespace</em> "std" has no member "string",因为没有引入string库 } #include&lt;string&gt; int main() { string dd = "ddd"; //虽然...

不同文件同一命名空间的方法调用(C++)

同<em>一个</em><em>命名</em><em>空间</em>下,<em>不同</em>cs<em>文件</em><em>里</em><em>不同</em>的类之间的调用。 A.cs public class A{ public void a() { } } B.cs public class B{ public void b(); A aa = new A(); aa.a(); } ...

再问如何运用:同一命名空间的内容可以分布在不同文件中?

<em>文件</em>car.cs中有如下<em>命名</em><em>空间</em>cc: <em>using</em> System; <em>using</em> System.Data; <em>using</em> System.Configuration; <em>using</em> System.Linq;

C++中运用命名空间(namespace)解决相同命名不同值的方法

#include&amp;lt;iostream&amp;gt; <em>using</em> <em>namespace</em> :: std; <em>namespace</em> One{ int M = 200; int inf = 10; } <em>namespace</em> Two{ int x; int inf = 100; } int main() { One :: inf *= 1; cout &amp;lt;&amp;...

c++基础问题,由于初学者,不会,求大神帮忙?

在电影<em>里</em>我们常常可以看到这样的镜头,通过在犯罪分子身上安装的信号发射装置,警方可以持续不断的知道犯罪分子的位置。现在请你根据下面这个地图来追踪罪犯(地图中字母固定、字母位置固定、地图四周是墙): ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/202003/04/1583327112_601646.png) 图中每个字符代表<em>一个</em>位置,现在你不断地接收到一些位置信号,那么请你编写程序计算从信号开始到信号结束目标至少移动了多少距离,在本地图中,只能上下左右四个方向移动,相邻两个单元格的移动距离为1。例如接受信号如:BJOI,那么移动顺序为B-J-O-I,最少移动距离7。

关于using std::和using namespace std;

#include #include <em>using</em> std::cin; <em>using</em> std::cout; <em>using</em> std::endl; <em>using</em> std::vec

[C++]多个文件中定义同一个namespace

存在两种情况:  1)名字<em>空间</em>名称相同,成员名字<em>不同</em>,那么他们会自动合并为<em>一个</em>名字<em>空间</em>,可以理解为追加  2)名字<em>空间</em>名称相同,成员名称相同。那么程序会在调试过程的link时报错。因为连接器会检测到重复定义的变量。

百思不得其解!关于using namespace std;的问题

是一道简单的PAT上的题目:N个数求和 链接:https://www.patest.cn/contests/gplt/L1-009 但是遇到了<em>一个</em>困惑鄙人好几天的问题, 代码完全是用C语言写的,交代码

C++/C++11中命名空间(namespace)的使用

C++/C++11中<em>命名</em><em>空间</em>(<em>namespace</em>)的<em>使用</em>

请问语句“using namespace std”什么意思

我在有的代码中发现这条语句 <em>using</em> <em>namespace</em> std; 请问它的含义是什么?

C++命名空间

熟练掌握C/C++语言,熟悉Windows开发平台,能熟练运用MFC自主编开发出一些应用程序;熟练掌握SQL语句,对数据库有很好的认识,能熟练<em>使用</em>SQL Server2000软件;熟练掌握JAVA语言,熟悉J2ME对手机软件开发一定的基础;深入理解面向对象的思想,并能熟练应用于具体的程序设计开发中;熟悉Unix/Linux下C语言的编程以及常用的命令,熟悉汇编语言;熟悉网络的TCP/IP、UDP等...

这两个namespace到底应该怎么用啊?

在xsl中我用了和, 可是如果<em>namespace</em>用http://www.w3.org/1999/XSL/Transform. 会报这样的错: Key

C++中using namespace std 的作用

C++编程时几乎每次都敲上<em>using</em> <em>namespace</em> std;但这行代码究竟有什么作用呢? C++标准程序库中的所有标识符都被定义于<em>一个</em>名为std的<em>namespace</em>中。 早些的编码将标准库功能定义在全局<em>空间</em><em>里</em>(所以并不需要注明<em>使用</em>什么<em>命名</em><em>空间</em>),声明在带.h后缀的头<em>文件</em><em>里</em>。C++标准为了和C区别开,也为了正确地<em>使用</em><em>命名</em><em>空间</em>,规定头<em>文件</em>不<em>使用</em>后缀.h。因此,当<em>使用</em>&amp;amp;amp;lt;iostream.h&amp;amp;amp;...

STL-什么是STL-使用STL的好处

标准模板库,由惠普实验室开发的一系列的标准化的组件,目前是C++的一部分。STL的代码广义上讲,分为三类:容器、迭代器、算法,容器和算法是通过迭代器无缝连接,string和wstring也是STL的一部分,内嵌在C++的编译器中。特点:数据结构(容器)和算法的分离,算法有一份即可,比如sort排序算法,即可用于vector,也可用于list等等。高可重用性,STL中几乎所有的代码都采用了模板类和模...

while(cin >> n)是什么意思?——C++新手上机疑难点总结①

@[TOC](while(cin &gt;&gt; n)是什么意思?——C++新手上机疑难点总结①) 1 while(cin &gt;&gt; n){…}是什么意思? while(cin &gt;&gt; n){ ......; } 是用于处理循环用例的代码,可以看做一种固定格式。 2. 什么是循环用例? 假设我们根据给定的数字a和b,计算a与b的和。 如果<em>使用</em>这段代码: #include &...

c++的两个冒号::四个点是什么意思,什么作用呢?

双冒号(::)用法 (1)表示“域操作符” 例:声明了<em>一个</em>类A,类A<em>里</em>声明了<em>一个</em>成员函数void f(),但没有在类的声明<em>里</em>给出f的定义,那么在类外定义f时,就要写成void A::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。 (2)直接用在全局函数前,表示是全局函数 例:在VC<em>里</em>,你可以在调用API 函数<em>里</em>,在API函数名前加:: (3)表示引用成员函数及变量,作用域成员运算符 例:S...

VS2019 namespace "std" 没有成员 "string" Server

我换了VS2019 之后 出现这个问题 <em>namespace</em> "std" 没有成员 "string" Server

C++ 使用using namespace后为何还要#include?

很久以前就问过类似的问题,当时貌似问懂了,不过最近又有点糊涂了。我现在理解的是: #include 后,不用<em>using</em> <em>namespace</em> std; 或者<em>using</em> std::c

using namespace std;

C++标准程序库中的所有标识符都被定义于<em>一个</em>名为std的<em>namespace</em>中。 C++标准为了和C区别开,也为了正确地<em>使用</em><em>命名</em><em>空间</em>,规定头<em>文件</em>不<em>使用</em>后缀.h。因此,当<em>使用</em>&lt;iostream.h&gt;时,相当于在C中调用库函数,<em>使用</em>的是全局<em>命名</em><em>空间</em> 当<em>使用</em>时,该头<em>文件</em>没有定义全局<em>命名</em><em>空间</em>,必须<em>使用</em><em>namespace</em> std,指明在哪<em>里</em>的<em>命名</em><em>空间</em>,这样才能<em>使用</em>类似于cout这样的C++标识符 ...

做有关单链表的数据结构实验时,程序不报错,但也不完全运行

问题:有<em>一个</em>带头结点的单链表L=(a1,b1,a2,b2,…,an,bn),设计<em>一个</em>算法将其拆分成两个带头结点的单链表L1和L2,其中L1=(a1, a2,…,an),L2=(b1,b2,…,bn),要求L1<em>使用</em>L的头结点。 头<em>文件</em>: #include <em>using</em> <em>namespace</em> std; #include #include #include typedef int ElemType; typedef struct _tag_LinkNode { ElemType date; struct _tag_LinkNode *next; }LinkNode; void split(LinkNode *&list, LinkNode *&list1, LinkNode *&list2); void CreateListR(LinkNode *&list, ElemType a[], int n); void DestroyList(LinkNode *&list); void DispList(LinkNode *list); 实现<em>文件</em>: ```#include <em>using</em> <em>namespace</em> std; #include #include #include typedef int ElemType; typedef struct _tag_LinkNode { ElemType date; struct _tag_LinkNode *next; }LinkNode; void split(LinkNode *&list, LinkNode *&list1, LinkNode *&list2) { list1 = list; list2 = (LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode)); list2->next = NULL; LinkNode *p = list->next, *q , *r1 = list1, *r2 =list2; while(p!=NULL) { q =p->next; r1->next = p, r2->next = q; r1 = p, r2 = q; p = q->next; } r1->next = r2->next= NULL; } void CreateListR(LinkNode *&list, ElemType a[], int n) { LinkNode *p= list ,*q; for(int i=0;idate = a[i]; p->next = q; p = q; } p->next=NULL; } void DestroyList(LinkNode *&list) { LinkNode *pre=list, *q=list->next; while(q!=NULL) { free(pre); pre = q; q = q->next; } free(pre); } void DispList(LinkNode *list) { LinkNode *p=list; while(p->next!=NULL) { p = p->next; cout< <em>using</em> <em>namespace</em> std; #include "SplitLinkList.h" int main() { LinkNode *L1, *L2, *L; ElemType a[10] = {10, 30, 50, 70, 90, 80, 60, 40, 20, 0}; CreateListR(L, a, 10); cout<<<; DispList(L2); DestroyList(L1); DestroyList(L2); return 0; } ``` 结果: ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/202004/27/1587998940_247700.png)

friend ostream& operator<< 是什么意思?

class SysCmnInfoElement { public: ...... // used for debug friend ostream& operator<<(ostream& pOs,

[C++]我再也不想在任何头文件中看到using namespace xxx这种句子了(译)

原文的传送:I don’t want to see another “<em>using</em> <em>namespace</em> xxx;” in a header file ever again        在这<em>里</em>,我毫不回避地说了这句话。   作为<em>一个</em>开发者/团队领导者,我经常会去招聘新的项目成员,有时候也帮助其他组的人来面试应聘者。作为应聘流程之一,我经常要求应聘者写一些代码,因此我检查过相当多的代码。在最

用了using namespace std后还要这样std::cout 才能正常编译

我用的DEV-C++ ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201504/02/1427934453_359904.png) 加上后就没问题了,求高手解答!

请教一下:for(;;)是什么意思,即;;是什么意思?

请教一下:for(;;)是什么意思,即;;是什么意思?这是我在看WinAPI时在Sample中看到的。 还有<em>一个</em>问题:是不是入口函数名为main()的源代码编译出来的是DOS程序,只有WinMain(

顺序容器、关联容器

顺序容器:容器中的元素是有顺序的,按位置存储。 关联容器:按元素的值来存储。 一、顺序容器 <em>不同</em>顺序容器的性能比较: vetcor string 便于随机访问元素,list forward_list 便于增删元素。deque 在两端增删元素较快。每个容器都有<em>一个</em>头<em>文件</em>,还有默认的构造函数。#include      #include 1、迭代器: begin end : 返回地

函数模板

思考:如果重载的函数,其解决问题的逻辑是一致的、函数体语句相同,只是处理 的数据类型<em>不同</em>,那么写多个相同的函数体,是重复劳动,而且还可能因为代码的冗 余造成不一致性。 解决:<em>使用</em>模板 两个功能相近的求绝对值的函数: int abs(int x) { return x&lt;0?(-x) : x; } double abs(double x) { return x&lt;0?(-x):x;...

C++ 类模板与模板类详解

  在C++的Template中很多地方都用到了typename与class这两个关键字,有时候这两者可以替换,那么这两个关键字是否完全一样呢?   事实上class用于定义类,在模板引入c++后,最初定义模板的方法为:template&lt;class T&gt;,这<em>里</em>class关键字表明T是<em>一个</em>类型,后来为了避免class在这两个地方的<em>使用</em>可能给人带来混淆,所以引入了typename这个关键...

std::endl倒底是什么意思?

    我们知道,最后出现的"/n"可以实现<em>一个</em>换行,不过我们在用C++时教程中总是有意无意地让我们<em>使用</em>endl,两者看上去似乎一样——究竟其中有什么玄妙?查书,书上说endl是<em>一个</em>操纵符(manipulator),它不但实现了换行操作,而且还对输出缓冲区进行刷新。什么意思呢?原来在执行输出操作之后,数据并非立刻传到输出设备,而是先进入<em>一个</em>缓冲区,当适宜的时机(如设备空闲)后再由缓冲区传入,也可以

c语言using namespace std什么意思

在标准C++以前,都是用#includeiostream.h>这样的写法的,因为要包含进来的头<em>文件</em>名就是iostream.h。标准C++引入了名字<em>空间</em>的概念,并把iostream等标准库中的东东封装到了std名字<em>空间</em>中,同时为了不与原来的头<em>文件</em>混淆,规定标准C++<em>使用</em>一套新的头<em>文件</em>,这套头<em>文件</em>的<em>文件</em>名后不加.h扩展名,如iostream、string等等,并且把原来C标准库的头<em>文件</em>也重新<em>命名</em>,如原

c++游戏编程初步(超简单)教学

·学了编程干什么?做题?做计算? NONONONONO~~~; 已经学了简单的编程,不做一些小游戏怎么行? 今天,我们就来了解一下关于做小游戏的技巧以及其中<em>使用</em>的函数; (本教程面向会循环嵌套,分支,一维数组,多重分支的人,如果不会请自行回避) 本次提供的是<em>一个</em>找宝藏的游戏(也就是宝藏隐藏在某个地方,然后用键盘wasd操控主人物寻找的游戏,虽然没有任何玩的意义~~(如果有应该是5岁小孩玩的。。。。...

请问using namespace std是什么意思?

谢谢

typedef struct LNode *List是什么意思啊?

typedef struct LNode *List; struct LNode{ ElementType Data[MAXSIZE]; int Last; }; struct LNode L; List PtrL; ----------------------------------------------------- 这段代码什么意思啊第一行应该是更名 把LNode改为*List 可是*是什么意思啊; 第二个问题是下面用的是List PtrL List和*List是怎么回事

请高手指导一下,using namespace std; 这是什么意思。

#include #include #include #include <em>using</em> <em>namespace</em> std;

【c++】两个跨文件不同命名空间不同名的函数老是报 已经在 namespace.obj 中定义

main.c include &lt;iostream&gt; #include"test.h" <em>using</em> <em>namespace</em> std;//可以引用<em>一个</em>名字<em>空间</em>,使得这个名字<em>空间</em><em>里</em>的所有内容对自己可见 <em>using</em> <em>namespace</em> d1; <em>namespace</em> n1 { int add(int a, int b) { cout &lt;&lt; "1\n"; retur...

两个不同文件夹中自定义命名空间引用的问题,马上给分

<em>文件</em>夹DBUitily中有Yin.DBUitily自定义<em>命名</em><em>空间</em> <em>namespace</em> Yin.DBUitily{ public abstract class SqlHelper{   ..... }

不同文件夹引入命名空间问题

<em>一个</em>App_Code下BusinessLogicLayer<em>文件</em>夹<em>里</em>有AA.cs AA.BusinessLogicLayer<em>命名</em><em>空间</em> <em>一个</em>自定义控件<em>文件</em>夹<em>里</em>有BB.ascx页 要引用AA.Busines

如何运用:同一命名空间的内容可以分布在不同文件中?

<em>文件</em>car.cs中有如下<em>命名</em><em>空间</em>cc: <em>using</em> System; <em>using</em> System.Data; <em>using</em> System.Configuration; <em>using</em> System.Linq;

C#中using(){}是什么意思?

C#中 <em>using</em>(xxx, yyy) { } 是什么意思? 现在在自学WPF,顺带学C# 痛苦。。。

关于iostream与using namespace std 的解析

关于iostream与<em>using</em> <em>namespace</em> std 的解析    当我们在<em>使用</em>C++语法进行编程练习的时候,往往在代码的前两行会这样来写include<em>using</em> <em>namespace</em> std;学过C语言的同学在学习C++的时候是否会产生这样的疑惑呢:练习C语言编程的时候,只需要声明<em>一个</em>头<em>文件</em>:#include.而为什么在C++中,却需要写出include和<em>using</em> <em>namespace</em> s

【C++】 为什么建议代码尽量不要使用 using namespace std

<em>using</em> <em>namespace</em> std; 首先我们要知道,这句代码的意思是:打开std 的标准<em>命名</em><em>空间</em>。 在std 标准<em>空间</em><em>里</em>,包含了原来的库和头<em>文件</em>。但是在C++ 中因为要<em>使用</em>的STL中有部分名称是没有加下划线的保留标记的,而这些名称如果再用在自己的源代码中会引发未定义的后果。 它们提供的内容和相应的旧的C头<em>文件</em>相同,只是内容在 std 中,所以当我们在写成熟的代码的时候,一般不建议将标准<em>命名</em>空...

刚学C++的菜鸟问问题!using namespace std是什么?

我在学第<em>一个</em>程序时 在C++.NET中 #include "stdafx.h" #include <em>using</em> <em>namespace</em> std; void main(void) { c

负数在计算机中如何表示?

取<em>一个</em>负数如-5,其原码就是其绝对值5的原码,但最高位为1,(负数最高位为1,正数最高位为0),其反码就是对原码取反(最高位不参与取反),补码就是对反码+1,最终在计算机上显示的是补码,其二进制就是补码(正数的原、反、补码相同)。 -5 原码:1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101 反码:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 ...

关于using namespace std;使用经验

写过c++控制台程序的同学都知道;  一段程序的开头除了一些头<em>文件</em> ; 还要加上一句<em>using</em> <em>namespace</em> std; /*如果你是资深程序员大可不必看我在这班门弄斧*/哈哈哈 所以作为个人第一篇文章就来介绍介绍这句语句的用途与<em>使用</em>经验; 首先说说名称<em>空间</em>; 它是一种降低无意中<em>使用</em>重名风险的机制; 在名称<em>空间</em>的代码中定

using namespace std 的解释

在写C++程序时,通常要加上" <em>using</em> <em>namespace</em> std; " 这样一条语句,那么该语句究竟是用来做什么的呢?下面是我看到的解释。 <em>using</em> 和 <em>namespace</em> 都是C++中的关键字,std 是标准库所驻之<em>命名</em><em>空间</em>(<em>namespace</em>)的名称。标准库所提供的任何事物(诸如string class以及cout、cin这两个iostream类对象)都被封装在<em>命名</em><em>空间</em>std内。所...

在同一个文件中定义多个命名空间

(PHP 5 >= 5.3.0, PHP 7) 也可以在同<em>一个</em><em>文件</em>中定义多个<em>命名</em><em>空间</em>。在同<em>一个</em><em>文件</em>中定义多个<em>命名</em><em>空间</em>有两种语法形式。 Example #1 定义多个<em>命名</em><em>空间</em>,简单组合语法 <?php <em>namespace</em> MyProject; const CONNECT_OK = 1; class Connection { /* ... */ } function conne

命名空间使用,以及为何不用using namespace std,内含可运行代码

本例主要解释了为什么不用<em>using</em> <em>namespace</em> std;,因为如果这么<em>使用</em>了,在其它地方如果用到了标准库中的标识符(那么多标识符,不能保证都记住),就会报错,如果程序工程很复杂,可能会查找冲突

很简单的问题:一个namespace下的类,如何相互引用呢?

建立<em>一个</em>控制台项目,包含2个cs类。 第<em>一个</em> A.cs: <em>using</em> System; <em>using</em> System.Collections.Generic; <em>using</em> System.Text; name

怎样能用C#创建包含多个namespace的结点?

代码如下: 但是需要在开头包含所有<em>命名</em><em>空间</em> urn:schemas-micro

Windows 64位 Visual Studio2017 “模块计算机类型“x64”与目标计算机类型“X86”冲突解决方案

首先,出现这种问题,多是下载的代码是较低Visual Studio版本的,当放到高版本时,就会出现这一问题。楼主,查过网上方法,试过几次发现,下面的方法比较好。 “模块计算机类型“x64”与目标计算机类型“X86”冲突的问题,网上查了好多资料,都是配置“链接器-》高级-》目标计算机”和选择X64平台编译器,可是怎么试都不行,最后发现是“命令行”<em>里</em>依然是“X86”的问题 “链接器

using namespace std; 尽量别用在头文件

<em>using</em> <em>namespace</em> std;  尽量别用在头<em>文件</em>中,防止自定义的函数名和std中的函数重名。

没有躲过的坑--使用using namespace std的坏习惯

<em>使用</em><em>命名</em><em>空间</em>的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免<em>命名</em>冲突。在C++中,变量、函数和类都是大量存在的。如果没有<em>命名</em><em>空间</em>,这些变量、函数、类的名称将都存在于全局<em>命名</em><em>空间</em>中,会导致很多冲突。比如,如果我们在自己的程序中定义了<em>一个</em>函数toupper(),这将重写标准库中的toupper()函 数,这是因为这两个函数都是位于全局<em>命名</em><em>空间</em>中的。<em>命名</em>冲突还会发生在<em>一个</em>程序中<em>使用</em>两个或者更多的第三方库的情况中。

??????using namespace std;什么意思,在线等

看别人的程序,经常有 这一句,到底在程序中有什么作用,我看程序中有没用上。 ??????<em>using</em> <em>namespace</em> std;什么意思

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k-means算法简要下载

k-means算法的目标是根据输入参数k,将数据集划分成k个簇。算法采用迭代更新的方法:在每一轮中,依据k个参照点将其周围的点分别组成k个簇,而每个簇的质心(即簇中所有点的平均 值,也就是几何中心)将被作为下一轮迭代的参照点卜迭代使得选取的参照点越来越接近真实的簇质心,所以聚类效果越来越好。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/wangxj2732558/2015705?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/wangxj2732558/2015705?utm_source=bbsseo[/url]

我们是很有底线的