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能用C语言改变声音文件的振幅吗?
zfm850722
2009-04-07 11:46:36
如题,我想用C语言来改变一个wave文件的振幅来改变输出音量的大小。
我的做法是将读出wave文件的数据全部右移(减小振幅)或者左移(增大振幅)。
这种方法行吗?
能通过它来改变音量大小吗?
先谢谢各位大侠了
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能用C语言改变声音文件的振幅吗?
如题,我想用C语言来改变一个wave文件的振幅来改变输出音量的大小。 我的做法是将读出wave文件的数据全部右移(减小振幅)或者左移(增大振幅)。 这种方法行吗? 能通过它来改变音量大小吗? 先谢谢各位大侠了
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zfm850722
2009-04-17
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谢谢各位
有谁能看看我的代码错在哪里吗????
超龄编码人
2009-04-14
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wav文件格式分析:
一、综述
WAVE文件作为多媒体中使用的声波文件格式之一,它是以RIFF格式为标准的。
RIFF是英文Resource Interchange File Format的缩写,每个WAVE文件的头四个
字节便是“RIFF”。
WAVE文件是由若干个Chunk组成的。按照在文件中的出现位置包括:RIFF WAVE
Chunk, Format Chunk, Fact Chunk(可选), Data Chunk。具体见下图:
------------------------------------------------
| RIFF WAVE Chunk |
| ID = 'RIFF' |
| RiffType = 'WAVE' |
------------------------------------------------
| Format Chunk |
| ID = 'fmt ' |
------------------------------------------------
| Fact Chunk(optional) |
| ID = 'fact' |
------------------------------------------------
| Data Chunk |
| ID = 'data' |
------------------------------------------------
图1 Wav格式包含Chunk示例
其中除了Fact Chunk外,其他三个Chunk是必须的。每个Chunk有各自的ID,位
于Chunk最开始位置,作为标示,而且均为4个字节。并且紧跟在ID后面的是Chunk大
小(去除ID和Size所占的字节数后剩下的其他字节数目),4个字节表示,低字节
表示数值低位,高字节表示数值高位。下面具体介绍各个Chunk内容。
PS:
所有数值表示均为低字节表示低位,高字节表示高位。
二、具体介绍
RIFF WAVE Chunk
==================================
| |所占字节数| 具体内容 |
==================================
| ID | 4 Bytes | 'RIFF' |
----------------------------------
| Size | 4 Bytes | |
----------------------------------
| Type | 4 Bytes | 'WAVE' |
----------------------------------
图2 RIFF WAVE Chunk
以'FIFF'作为标示,然后紧跟着为size字段,该size是整个wav文件大小减去ID
和Size所占用的字节数,即FileLen - 8 = Size。然后是Type字段,为'WAVE',表
示是wav文件。
结构定义如下:
struct RIFF_HEADER
{
char szRiffID[4]; // 'R','I','F','F'
DWORD dwRiffSize;
char szRiffFormat[4]; // 'W','A','V','E'
};
Format Chunk
====================================================================
| | 字节数 | 具体内容 |
====================================================================
| ID | 4 Bytes | 'fmt ' |
--------------------------------------------------------------------
| Size | 4 Bytes | 数值为16或18,18则最后又附加信息 |
-------------------------------------------------------------------- ----
| FormatTag | 2 Bytes | 编码方式,一般为0x0001 | |
-------------------------------------------------------------------- |
| Channels | 2 Bytes | 声道数目,1--单声道;2--双声道 | |
-------------------------------------------------------------------- |
| SamplesPerSec | 4 Bytes | 采样频率 | |
-------------------------------------------------------------------- |
| AvgBytesPerSec| 4 Bytes | 每秒所需字节数 | |===> WAVE_FORMAT
-------------------------------------------------------------------- |
| BlockAlign | 2 Bytes | 数据块对齐单位(每个采样需要的字节数) | |
-------------------------------------------------------------------- |
| BitsPerSample | 2 Bytes | 每个采样需要的bit数 | |
-------------------------------------------------------------------- |
| | 2 Bytes | 附加信息(可选,通过Size来判断有无) | |
-------------------------------------------------------------------- ----
图3 Format Chunk
以'fmt '作为标示。一般情况下Size为16,此时最后附加信息没有;如果为18
则最后多了2个字节的附加信息。主要由一些软件制成的wav格式中含有该2个字节的
附加信息。
结构定义如下:
struct WAVE_FORMAT
{
WORD wFormatTag;
WORD wChannels;
DWORD dwSamplesPerSec;
DWORD dwAvgBytesPerSec;
WORD wBlockAlign;
WORD wBitsPerSample;
};
struct FMT_BLOCK
{
char szFmtID[4]; // 'f','m','t',' '
DWORD dwFmtSize;
WAVE_FORMAT wavFormat;
};
Fact Chunk
==================================
| |所占字节数| 具体内容 |
==================================
| ID | 4 Bytes | 'fact' |
----------------------------------
| Size | 4 Bytes | 数值为4 |
----------------------------------
| data | 4 Bytes | |
----------------------------------
图4 Fact Chunk
Fact Chunk是可选字段,一般当wav文件由某些软件转化而成,则包含该Chunk。
结构定义如下:
struct FACT_BLOCK
{
char szFactID[4]; // 'f','a','c','t'
DWORD dwFactSize;
};
Data Chunk
==================================
| |所占字节数| 具体内容 |
==================================
| ID | 4 Bytes | 'data' |
----------------------------------
| Size | 4 Bytes | |
----------------------------------
| data | | |
----------------------------------
图5 Data Chunk
Data Chunk是真正保存wav数据的地方,以'data'作为该Chunk的标示。然后是
数据的大小。紧接着就是wav数据。根据Format Chunk中的声道数以及采样bit数,
wav数据的bit位置可以分成以下几种形式:
---------------------------------------------------------------------
| 单声道 | 取样1 | 取样2 | 取样3 | 取样4 |
| |--------------------------------------------------------
| 8bit量化 | 声道0 | 声道0 | 声道0 | 声道0 |
---------------------------------------------------------------------
| 双声道 | 取样1 | 取样2 |
| |--------------------------------------------------------
| 8bit量化 | 声道0(左) | 声道1(右) | 声道0(左) | 声道1(右) |
---------------------------------------------------------------------
| | 取样1 | 取样2 |
| 单声道 |--------------------------------------------------------
| 16bit量化 | 声道0 | 声道0 | 声道0 | 声道0 |
| | (低位字节) | (高位字节) | (低位字节) | (高位字节) |
---------------------------------------------------------------------
| | 取样1 |
| 双声道 |--------------------------------------------------------
| 16bit量化 | 声道0(左) | 声道0(左) | 声道1(右) | 声道1(右) |
| | (低位字节) | (高位字节) | (低位字节) | (高位字节) |
---------------------------------------------------------------------
图6 wav数据bit位置安排方式
Data Chunk头结构定义如下:
struct DATA_BLOCK
{
char szDataID[4]; // 'd','a','t','a'
DWORD dwDataSize;
};
超龄编码人
2009-04-14
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不是移位可以解决的,要根据wav音频文件格式来操作
zfm850722
2009-04-14
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我写的代码,没有实现改变振幅来改变音量的大小:
char buf[4096];
int status;
int i;
/*省略*/
static struct play_head *ph = NULL;
/*省略*/
printf ("play...\n");
do{
status = fread (buf, 1, 4096, ph->w_file);//已经打开了一个pcm文件,现在把它读到buf里
for(i=0;i<4096;i++)
{//关键在这一步,我就直接将读出来的数据乘以一个系数或者将每一个字节都左移、右移来改变读出来的数据的大小(振幅)
buf[i]=(buf[i]*0.7);
}
write(ph->w_dsp, buf, status); /* 最后将数据写到音频设备里回放 */
}while (feof(ph->w_file) == 0);//一直等到读完数据为止
// close all file
close (ph->w_dsp);
fclose (ph->w_file);
free(ph);
ph = NULL;
大侠帮我看看
AssemblyCai
2009-04-14
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wav文件是一个wave文件头,后面跟着PCM码流
要改变声音大小就是要修改PCM数据的
要根据PCM的声道和位数决定(这个信息在wave文件头里)
放大声音就是要把每个PCM采样的值放大一定的倍数
blackbillow
2009-04-13
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[Quote=引用 6 楼 zfm850722 的回复:]
还是不行,大侠们有没有什么算法能实现我的需求啊?
我的目的很简单,就是想通过改变音频文件的振幅来改变音量的大小
[/Quote]
贴你的代码看看
zfm850722
2009-04-13
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还是不行,大侠们有没有什么算法能实现我的需求啊?
我的目的很简单,就是想通过改变音频文件的振幅来改变音量的大小
once_and_again
2009-04-08
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wav 是不是要看这种音频的文件格式?
white1977
2009-04-08
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那说明你修改的不对。你应该先把wave文件格式弄明白。它是按照什么方式保存。不同的位置保存的内容都代表什么意思。而不是简单的数据移动。
zfm850722
2009-04-08
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谢谢各位
我将读出wave文件的数据全部右移(减小振幅)或者左移(增大振幅)之后发现音量并没有改变,反而增加了很多杂音。
这是怎么回事阿?
难道这种方法不行?
大侠帮帮我啊
谢谢了
white1977
2009-04-07
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应该可以,从你的wave文件中找出其中的规律,按照规律去修改相应地方的数据,但要注意整体数据的完整性。然后保存。
morris88
2009-04-07
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可以的,貌似c语言无所不能。
用
c语言
修改文件中的一个字节,
能用
C语言
改变
声音文件
的
振幅
吗?
如题,我想用
C语言
来
改变
一个wave文件的
振幅
来
改变
输出音量的大小。我的做法是将读出wave文件的数据全部右移(减小
振幅
)或者左移(增大
振幅
)。这种方法行吗?能通过它来
改变
音量大小吗?先谢谢各位大侠了|wav文件格式...
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