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对dataset datatable数据删除修改后,仅仅将删除,修改后的数据取出并保存到另一张表中,怎么实现
xiaotao2004
2009-04-08 09:32:33
dtattable.GetChanges(DataRowState.Deleted|DataRowState.Modified);已取到修改后的数据了;但怎么保存到另一张表?
另一张表的表结构跟dtattable的表结构多了几个字段;
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对dataset datatable数据删除修改后,仅仅将删除,修改后的数据取出并保存到另一张表中,怎么实现
dtattable.GetChanges(DataRowState.Deleted|DataRowState.Modified);已取到修改后的数据了;但怎么保存到另一张表? 另一张表的表结构跟dtattable的表结构多了几个字段;
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kingtiy
2009-04-08
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DataTable dt=dtattable.GetChanges(DataRowState.Deleted|DataRowState.Modified);
这样就保存到新表dt中了。
第七周学习笔记之ADO.Net中
DataTable
的应用
DataTable
用来存储来自
数据
源的
一张
表,调用DataAdapter的Fill()方法,可以把来自
数据
源的
数据
填充到本机的
DataTable
中。一个
DataSet
中可以包括多个
DataTable
,并且可以通过DataRelation设置这些
DataTable
之间的关系...
C#与
数据
库访问技术总结(十六)之
DataSet
对象
DataSet
对象可以用来存储从
数据
库查询到的
数据
结果,由于它在获得
数据
或更新
数据
后立即与
数据
库断开,所以程序员能用此高效地访问和操作
数据
库。 并且,由于
DataSet
对象具有离线访问
数据
库的特性,所以它更能用来...
三层架构中的
数据
访问层(DAL)设计与
实现
在现代软件工程中,三层架构通过将系统划分为表现层(Presentation Layer)、业务逻辑层(Business Logic Layer)和
数据
访问层(Data Access Layer),
实现
了关注点分离。表现层负责用户交互与界面展示,业务逻辑层...
Unity的四种
数据
持久化方式
通俗来讲就是将
数据
存到硬盘,硬盘中
数据
读到游戏中,也就是传统意义上的存盘PlayerPrefs,是Unity引擎内置的主要用来存储和读取玩家偏好设定的一个类,这是官方手册里写的它的主要用途。但其实它不只可以存储玩家的...
基于ArcGIS10.0和Oracle10g的空间
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管理模块
上一篇文章把整个系统的主界面
实现
了,接下来... 该模块采用统一的界面来管理所有属性
数据
表,可以同时做添加、
删除
和
修改
,而且对于每一个表都是通用的操作。用户选择
修改
的表以后就建立一个
数据
集和这个表关联,再将
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