无法启动服务。服务进程无法连接到服务控制器上。

lude8880 2009-04-08 01:29:51
我在本地没问题,把文件拷到目标机器上就出这个错。
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xiangaylian 2012-08-17
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确定你配置的服务名称就是WatchDogService..这个?
qihaiyan1989 2010-08-24
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那个Windows服务是不能像平常网站按F5那样,是不允许的。你就按照lude8880说的就行了。如果成功了在服务里就可以看到的
lude8880 2009-04-08
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D:\TFSSource\OpenTest\Projects\Public\TFSHelpDesk\EventNotifyService\WatchDog\bi
n\Release>net start WatchDogService
服务名无效。

请键入 NET HELPMSG 2185 以获得更多的帮助。
lude8880 2009-04-08
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InstallUtil.exe WatchDog.exe 运行成功,下面是信息,但是没有WatchDogService这个服务

正在运行事务处理安装。

正在开始安装的“安装”阶段。
查看日志文件的内容以获得 D:\TFSSource\OpenTest\Projects\Public\TFSHelpDesk\Event
NotifyService\WatchDog\bin\Release\WatchDog.exe 程序集的进度。
该文件位于 D:\TFSSource\OpenTest\Projects\Public\TFSHelpDesk\EventNotifyService\
WatchDog\bin\Release\WatchDog.InstallLog。
正在安装程序集“D:\TFSSource\OpenTest\Projects\Public\TFSHelpDesk\EventNotifySer
vice\WatchDog\bin\Release\WatchDog.exe”。
受影响的参数是:
logtoconsole =
assemblypath = D:\TFSSource\OpenTest\Projects\Public\TFSHelpDesk\EventNotifyS
ervice\WatchDog\bin\Release\WatchDog.exe
logfile = D:\TFSSource\OpenTest\Projects\Public\TFSHelpDesk\EventNotifyServic
e\WatchDog\bin\Release\WatchDog.InstallLog

“安装”阶段已成功完成,正在开始“提交”阶段。
查看日志文件的内容以获得 D:\TFSSource\OpenTest\Projects\Public\TFSHelpDesk\Event
NotifyService\WatchDog\bin\Release\WatchDog.exe 程序集的进度。
该文件位于 D:\TFSSource\OpenTest\Projects\Public\TFSHelpDesk\EventNotifyService\
WatchDog\bin\Release\WatchDog.InstallLog。
正在提交程序集“D:\TFSSource\OpenTest\Projects\Public\TFSHelpDesk\EventNotifySer
vice\WatchDog\bin\Release\WatchDog.exe”。
受影响的参数是:
logtoconsole =
assemblypath = D:\TFSSource\OpenTest\Projects\Public\TFSHelpDesk\EventNotifyS
ervice\WatchDog\bin\Release\WatchDog.exe
logfile = D:\TFSSource\OpenTest\Projects\Public\TFSHelpDesk\EventNotifyServic
e\WatchDog\bin\Release\WatchDog.InstallLog

“提交”阶段已成功完成。

已完成事务处理安装。
xiaoxinghappy 2009-04-08
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在 onstart 里做 try...catch
把错误结果写入某个记录文件作调试
qflyj 2009-04-08
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问题没有说明清除,是什么文件?
内容概要:本文档是一份关于开发经典小游戏“贪吃蛇”的保姆级毕业设计指导文档,涵盖从游戏规则、功能设计、技术选型到核心代码实现的完整流程。文档以Python + Pygame为技术栈,详细讲解了游戏初始化、蛇的移动逻辑、食物生成、碰撞检测、计分与等级系统、键盘控制及主循环渲染等核心模块,并提供了完整的项目结构和源码示例。采用状态机管理游戏状态,使用列表模拟链表结构存储蛇身,结合方向缓冲机制优化操作体验,同时引入难度递增机制提升可玩性。文末还列举了飞机大战、扫雷、五子棋等同类课题作为拓展参考。; 适合人群:具备一定编程基础、正在进行毕业设计或课程设计的学生,尤其是对游戏开发感兴趣的初级开发者。; 使用场景及目标:①帮助学生独立完成一个功能完整、结构清晰的小游戏项目,用于毕业答辩或课程展示;②深入理解事件驱动编程、状态管理、碰撞检测、定时刷新等基础编程概念;③掌握Python + Pygame开发2D小游戏的核心技能,并具备二次开发与功能拓展能力。; 阅读建议:建议读者按照“规则→设计→代码→运行”的顺序逐步学习,动手实践每个模块并调试代码,重点关注方向缓冲、状态机、食物生成算法等设计细节,同时可尝试实现文末提出的拓展功能以增强项目亮点。

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