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有没有“深入浅出”DirectX8.1的书可以推荐?
sleepingboy
2003-03-31 05:55:29
像深入浅出MFC那样的
不要那些罗列API的
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有没有“深入浅出”DirectX8.1的书可以推荐?
像深入浅出MFC那样的 不要那些罗列API的
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天堂里的死神
2003-04-08
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有一本D3D8API参考,清华出的,但是是翻译SDKHelp的,买了大呼上当!!
网络书籍很多,个人认为OpenGL上受还是方便些,用它来学图形学很不错:)
寻开心
2003-04-08
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算了吧。那种书,没有任何意义。翻译的人自己都不懂,还能指望教会别人?!
allangoing
2003-04-07
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sdk指的是开发包,跟mfc不是一个范畴的概念
RaymondKing
2003-04-07
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学DX8先要学计算机图形学,打好基础以后不管是学DX还是GL都会比较简单,否则一些概念看不懂,又是E文帮助,就很困难了.不过我还是希望国内能有出版社出一本DX8以上版本的参考,这样会比较方便.
天堂里的死神
2003-04-07
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SDK help是最好的方法了,就是……E文的
寻开心
2003-04-07
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DX这个东西更新的太快了,一年一个版本,版本和版本之间的差异又太大,估计没有谁愿意为这个东西写作(翻译别人的出外)。
最好的学习方法就是看例子,它的HELP写的实在是太乱,只看HELP很难写出完整的应用。
另外个人觉得DX的东西不稳定的因素太多,要是出于学习3D的目的还是使用OPENGL比较好。
dentliu
2003-04-02
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我想问一下,SDK 和 MFC 到底有什么区别??
他们各有什么优势呢???
他们之间的联系又在那呢??
sprewellkobe
2003-04-02
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看SDK吧,
winespirit
2003-04-01
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可以看DX 8的help的Example
umlmaster
2003-04-01
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去看d8的帮助就可以了
arsonloupeen
2003-04-01
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我觉得看帮助应该很不错的。
zhangyan_qd
2003-04-01
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连罗列API的都没有,更别说“深入浅出”的了。
kpvisionary
2003-04-01
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www.gameres.com
madmanahong
2003-04-01
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我也很想要~:(
guanxg
2003-04-01
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没有这样的咚咚
madmanahong
2003-04-01
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因为劳神费力,而且不讨好~:(
万一翻译有点错误,会招致万人骂~:(
sleepingboy
2003-04-01
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不会吧
怎么没高手写这个啊?
DirectX
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DirectX
Texture Tool创建Alpha通道\t 7.5 例程:透明效果\t 7.6 小结\t 第8章 模板\t
8.1
模板缓存的使用\t 8.2 例程:镜面效果\t 8.3 例程:Planer Shadows\t 8.4 小结\t 第Ⅲ部分 Direct3D的应用 第9章 字体\t 第10章 网格(一)\t 第11章 网格(二)\t 第12章 设计一个灵活的Camera类 第13章 地形绘制基础\t 第14章 粒子系统\t 第15章 拾取\t 第Ⅳ部分 着色器和效果 第16章 高级着色语言(HLSL)入门\t 第17章 顶点着色器入门\t 第18章 像素着色器入门\t 第19章 效果框架\t 附录 Windows编程入门\t 参考文献 作者介绍 -------------------------------------------------------------------------------- Prank Luna是Hero lnteractive的程序员,从事交互式3D图形编程已有八年多。他最早接触
DirectX
可以追溯到
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5发布之时,目前居住在加州的洛杉矶市。
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