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本人做图形已有6年,今天遇到一个如何做大贴图的问题特来请教
白云抱幽幽
2009-04-09 03:17:16
利用OpenGL或者Direct3D将场景渲染到贴图或者内存的某个区域:
限制条件:
1.渲染出的最终效果图尺寸在4096x4096或者更高
2.最终图像没有锯齿.
3.最终效果图尺寸不受显卡的限制
4.如果上述不成立,能否脱离显卡的限制做出像素很大的图片?
花费您一点时间解决我很大的问题,谢谢
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本人做图形已有6年,今天遇到一个如何做大贴图的问题特来请教
利用OpenGL或者Direct3D将场景渲染到贴图或者内存的某个区域: 限制条件: 1.渲染出的最终效果图尺寸在4096x4096或者更高 2.最终图像没有锯齿. 3.最终效果图尺寸不受显卡的限制 4.如果上述不成立,能否脱离显卡的限制做出像素很大的图片? 花费您一点时间解决我很大的问题,谢谢
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Blueuranus
2009-04-18
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你可以到Nvidia的官网上下一个Direct3D SDK 10,里面有一个例子是叫clipmaps,实现了在一个星球上贴超高分辨率的贴图。
不过是基于dx10的,要在vista下才能跑起来。
不知对你是否有帮助。
http://developer.nvidia.com/page/directx.html
yangf1983
2009-04-17
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我也觉得分块显示,
白云抱幽幽
2009-04-10
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BMP或者JPG都可以
Hiiishe
2009-04-10
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你的需求还是没有描述清楚,说清楚了,回帖的人会更多
路人乙2019
2009-04-10
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6年,多么漫长,我才3个多月.
fandh
2009-04-10
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哇,赤裸裸的诱惑呀!^_^
先问一下,你的图片是以什么方式存储?
白云抱幽幽
2009-04-10
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谁能解决这个问题,我老板说花钱也愿意。
白云抱幽幽
2009-04-10
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谁能解决这个问题?我老板说,就算花钱也愿意。:)
IONPhantom
2009-04-10
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目前显卡硬件支持最大好像是8192x8192
D3D本身也不是允许无限分辨率的,即使是软件渲也是有限制的
没有锯齿,不受显卡限制这都没问题,但是如果非要DX介入就不行了
如果不是透视图的话可以一块一块的渲,每次选一个指定大小的纹理,然后把纹理中的数据拷贝到你的最终的巨大的图片中,但是如果是透视图的话就不行了.
不过Max应该可以输出很大的图片吧,但是它是软件渲的
zhuweiping2003
2009-04-10
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菜鸟也回一句:
Google earth 等卫星图片是分块加载显示的
你这么高像素的图片
如果可以的话分块加载进去
glacier3d
2009-04-10
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把大纹理分成多个小块纹理,对每块计算一次渲染到纹理,并且每块都一个自己特有的投影矩阵(得好好推导下了)
------------- 没弄过,幻想的,呵呵
fandh
2009-04-09
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要想没有锯齿,反走样必须的,必须要自己的算法好像!但是,对于图片,除非是矢量图,向量图放大肯定会有锯齿的。
这么大的尺寸,好像现在显卡能支持吧,如果真不行,只有分块显示了!
置换
贴图
(Displacement map),凹凸
贴图
(Bump map)与法线
贴图
(Normal map)的区别
英文原文地址《Difference between Displacement , Bump and Normap Maps》 By Pluralsight on August 14, 2014 你是否在学习如何为你的3D素材制作
贴图
的时候
遇到
了点小挫折?不要灰心!很多
贴图
或3D领域的艺术家在初次
遇到
凹凸
贴图
(Bump map),法线
贴图
(Normal map)以及置换
贴图
(Displaceme...
Unity Mesh(四) Mesh 平面
图形
的
贴图
前面都讲了怎么画,没有写怎么
贴图
,上一篇提到了法线,
今天
这篇会说说平面
图形
的
贴图
。 我们完全按照第一篇Unity Mesh(一) 初步使用Mesh画平面
图形
的
图形
的顺序来进行
贴图
。 为了更好的观察,我们使用这张图片来进行
贴图
(可以右击保存): 一、三角形
贴图
三角形的
贴图
是最简单的,因为我们画的三角形就简单,直接根据点来选取: 首先说下
贴图
Unity Shader-Ambient Occlusion环境光遮蔽(AO
贴图
,GPU AO
贴图
烘焙,SSAO,HBAO)
环境光遮蔽主要用来控制物体和物体相交,夹角,褶皱等位置遮挡漫反射光线的效果,提高暗部阴影效果达到一种近似自阴影的效果,提升画面的层次感,增加细节。 本文主要实现几种主流的环境光遮蔽效果,AO
贴图
(使用预烘焙的
贴图
,实现离线的基于GPU的烘焙AO
贴图
的工具),SSAO(屏幕空间环境光遮蔽),HBAO(水平基准环境光遮蔽)
ps法线
贴图
插件_shader复习与深入:Normal Map(法线
贴图
)
Normal Map法线
贴图
,想必每个学习计算机
图形
学的人都不陌生。
今天
在这里按我的理解总结一下,作为复习,也作为深入学习吧。——ZwqXin.com自从看完那本《数学在计算机
图形
学上的应用》后,一直想好好地真正实践一次法线
贴图
/凹凸
贴图
呢(以前是根据橙书弄了一下罢了)。昨天偶尔看到篇涉及BumpMap的文,正好觉得是个机会,便在网上狂找相关资料——果然,越看越觉得自己还有很多理论的地方需要弄明白...
shader复杂与深入:Normal Map(法线
贴图
)1
转自:http://www.zwqxin.com/archives/shaderglsl/review-normal-map-bump-map.htmlNormal Map法线
贴图
,想必每个学习计算机
图形
学的人都不陌生。
今天
在这里按我的理解总结一下,作为复习,也作为深入学习吧。——ZwqXin.com自从看完那本《数学在计算机
图形
学上的应用》后,一直想好好地真正实践一次法线
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/凹凸
贴图
呢(以前是...
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