opengl如何设置字体大小。有没有像gdi一样的办法

OnlyHappy 2009-04-10 08:35:28
大家好。俺用gdi的时候可以用setmapmode,然后创建字体。接着设置到DC中去,可以得到指定大小的文字.这个在Opengl中有没有类似的dd呢?尝试了好久了没有发现怎么做才行,请指点一二。。
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力为 2009-04-13
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用glScale缩放一下就可以了啊
OnlyHappy 2009-04-11
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IONPhantom 2009-04-11
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DX和OGL最后输出字的时候都是把字画到纹理上在贴到屏幕上的.
OnlyHappy 2009-04-10
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俺输出的字要打印出来的。所以必须一点也不能差。。纹理能做到么?
OnlyHappy 2009-04-10
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晕了,就是因为CreateFontA(W)搞不定啊。。唉。gdi可以,单位也换算过了。。郁闷了。
zzz822163 2009-04-10
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CreateFontA不是可以指定大小吗?
你还可以把字体放到纹理里,然后自己从纹理里取,自己放缩大小
OnlyHappy 2009-04-10
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谢谢楼上的,好像没有俺要的。比如俺想搞个1mm的字上去就不行。。。。
zzz822163 2009-04-10
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OnlyHappy 2009-04-10
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俺再说清楚一点吧。我创建字体的时候换算了大小,在CreateFont的时候第一个参数为4.DC中默认的映射模式为mm_text,4为像素单位,转换后就是1.5mm了,但是屏幕上面是木有的。有gdi就可以搞定了。。

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