如何快速产生索引缓存,目前已经有所有顶点的数据了

昵称90天可以改一次 2009-04-10 09:56:01
即载入了模型文件 并且用 DrawPrimitive 也可以正确的渲染

DrawPrimitive 感觉太慢了 如何用 已有的 Vertex 生成Indexbuffer 呢?
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哪看来没办法了 只能对顶点生成索引了
IONPhantom 2009-04-12
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没有,IndexBuffer本来也是由顶点次序生成的,不管谁来做都得这么做啊
book_haodaniu 2009-04-12
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难道dx中没有computeindexbuffer类似的函数吗,否则就只有知道顶点生成次序来设置索引了
zyfu0000 2009-04-11
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多线程会加快渲染速度吗?不是说游戏中一般不用多线程吗?
张赐 2009-04-11
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嗯。。
或者用多线程,呵呵
donjin9 2009-04-11
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什么意思?x文件的模型吗?为什么用到DrawPrimitive
IONPhantom 2009-04-11
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IndexBuffer不就是把你的顶点序号按照出现的顺序记录下来就可以了阿
IONPhantom 2009-04-11
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IndexBuffer不就是把你的顶点序号按照出现的顺序记录下来就可以了阿
IONPhantom 2009-04-11
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多线程一般都是开多线程干不同事,一个渲染一个AI一个放声音什么的,没有多个线程同时渲染的
zyfu0000 2009-04-10
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快速加快绘制的方法应该没有,不过IndexBuffer的渲染速度比没有的应该快。

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