继续hook魔兽

VC/MFC > 进程/线程/DLL [问题点数:20分,结帖人a451618645]
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hook API 获取或者改变数据包的实现

API hook数据包的实现 Windows系统函数都是以DLL封装起来的,应用程序应用到系统函数时,应首先把该DLL加载到当前的进程空间中,调用的系统函数的入口地址,可以通过GetProcAddress函数进行获取。当系统函数进行...

WOWx64怀旧服明文封包及加密解密分析

大家好,我是任鸟飞。 WOWx64怀旧服,与官网正式服差距不大,是一款很热门的游戏。 游戏火爆,自然辅助和刷金脚本猖獗,出于游戏安全,外挂与反外挂的角度,我们来做个课程教程,分析学习下该游戏的明文封包以及功能调用...

魔兽改键

突然间想起玩dota,网上去找改建精灵,但现在的大多下载站都会带着些东西,没有纯粹的。就想着自己写一个,搜索竟然有源代码 ...有些内容现在还理解不能,先照着弄一下改一下源码。 部分源码: using System;...

Hook DirectX 在War3 魔兽争霸界面写屏

就想到了它的实现方式,HOOKAPI。《Windows核心编程》中有关于hookapi的描述, 以前都是——先 改写原函数的前5个字节,跳转到自己的函数,还原原函数,调用,结束。前段时间看到微软的这个Detours库,实现更方便,...

C#中的Hook,即钩子,引用微软的文章,很有用的

C# 钩子 Hook

魔兽中的dx写屏(原版为英文)

原文地址: ... 相关资料: http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=85368&highlight=hook+%E6%B8%B8%E6%88%8F+%E

vc++HOOK详细讲解

消息钩子函数入门  Windows 系统是建立在事件驱动的机制上的,说穿了就是整个系统都是通过消息的传递来实 现的。而钩子是 Windows 系统中非常重要的系统接口,用它可以截获并处理送给其他应用 ...

c/c++成长之捷径

c++成长之路不再迷茫!   不知不觉中进入计算机行业已有多个年头了,回首往事依然历历在目。今天我把我这段时间收集的书籍资料以及实例源码帖出来(部分资料太大了放不上去,理解下),与大家一起分享,我想其中...

C#简单游戏外挂制作(以Warcraft Ⅲ为例)

网上有很多外挂制作的教程,大多是讲针对大型网络游戏的,主要包含一些抓包、反汇编、C++的知识综合。事实也如此,常见的外挂都是使用VC++写的,从来没有过C#或者其他.NET语言编写的外挂。  作为微软.NET技术的...

VS终结者原理及思路简要说明

终于三个工具都出了正式版而来,兴奋!不过也好累,有程序啃得时候一点都不觉得累,两餐不吃饭都不觉得饿,今天下午跟同学去打桌球放松了一下,顿然感到体力透支,瞄着球就想睡觉,真累呀~真没时间了,必须潜水去,...

对战平台原理分析

游戏对战平台,在没有了解的情况下,总是给人一种很神秘的感觉,然而,当你对socket的理解到达一定程度之后,你就不会再觉得神秘。 用一句话来总结这种技术:虚拟局域网(VLAN)。 实现这种平台,主要是客户端,而...

如何面对高水平的破解组织 谈暴力破解应对

如何面对高水平的破解组织 谈暴力破解应对2005-05-09, 11:18 sanit 共享软件是目前世界上软件业比较热门的话题,国内更是如此。成千上万的中国程序员以极大的热情投入到这个领域来,都憧憬着用辛勤的劳动获得丰厚...

xlWarKey v2.0 手记

经过一周多的断断续续的奋战,终于赶在除夕夜把 xlWarKey v2.0 发布了。现在把一些心得体会记一下。 从去年 5 月 21 发布 1.2 版以来,到现在已经半年多了,由于上学期忙于找工作等一堆乱七八糟的事,一直没去更新...

c/c++成长之捷径 C/C++学习资料大全

socket协议 三次握手与结束连接 客户端代码: #include #include #include //for bzero #include //for socketaddr_in #include #include #include #define PORT 5050 //端口...#define MAXLEN_FOR_DATA

外挂辅助技术研究教程

001-分析角色HP,MP值基址.txt 002-分析角色金钱基址.txt 003-分析角色气功加点基址.txt 004-编写代码读取游戏数据-注入DLL.txt 005-编写Win32控制台程序 注入带窗口的DLL,.txt 006-完善注入DLL的代码+给项目...

新手电脑硬件软件故障解答(三)

移动硬盘拷贝数据蓝屏 问:我从朋友处借来一个百事灵30GB USB移动硬盘,安装好以后开始拷贝数据,可拷贝了大约1GB内容后机器就出现了蓝屏,系统提示说找不到移动硬盘,但重新拔插一遍后又可以使用。...

C++的MFC,与C#的.NET

【1】MFC早已过时,现在C++多数是用来编写底层方法而不是开发桌面程序,桌面程序有Delphi,其控件库比MFC要多,微软早不维护MFC了。 【2】MFC学习曲线的陡峭是众所周知的,主要难点在于C++语言本身,和MFC使用了...

Lua中的基本函数库

collectgarbage (opt [, arg]) 功能:是垃圾收集器的通用接口,用于操作垃圾收集器 参数: opt:操作方法标志 “Stop”: 停止垃圾收集器 “Restart”: 重启垃圾收集器 “Collect”: 执行一次全垃圾收集循环 ...

蓝屏含义原理分析处理方法代码电脑计算机故障系统安全 - 蓝屏知识大全

目录 1含义2原理分析3处理方法4代码含义和解决…5原因分析6预防电脑蓝屏的…   含义  引蓝屏解释 1.故障检查信息 ... ***STOP 0x0000001E(0xC0000005,0xFDE38AF9,0x0000001,0x7E8B0EB4) ...KMODE_EXCEPTION_NOT_...

回顾社交游戏公司Zynga创业史

作者:Dean Takahashi 在短短的5年时间里,Zynga便在电子游戏领域里掀起了巨大的热潮。即将迎来重要的IPO,这家公司已经成功叙写了游戏历史上辉煌的一篇。...但是,Zynga的成功从来都不是预料之中的结果。...

欧服WOW木马核心源代码,游戏版本v2.4.3.8606

对应游戏版本v2.4.3.8606。这个只是核心代码,而非完整代码,通过调式完全可以写出美服跟欧服的WOW马来,大家发财去吧Quote:;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>;...

游戏服务器编程

拼包函数及网络封包的异常处理(含代码) 本文作者:sodme ... 声明:本文可以不经作者同意任意转载、复制、传播,但任何对本文的引用都请保留作者、出处及本声明信息。谢谢!...常见的网络服务器,基本上是7*24小时运转...

游戏修改器制作-黑客入门

工具:SoftICE、金山游侠2002、VC++7.0、PE查看器、SPY++ 测试平台:Window2000 Professional SP2 首先我介绍一下将会用到的工具: 1、 SoftICE(不用多说了吧,我想你应该会用) 2、 金山游侠2002(这个你也应该会用...

一些关于网游服务器的东东

拼包函数及网络封包的异常处理(含代码) 本文作者:sodme ... 声明:本文可以不经作者同意任意转载、复制、传播,但任何对本文的引用都请保留作者、出处及本声明信息。谢谢!...常见的网络服务器,基本上是7*24小时运转...

星空之翼游戏的设计与实现

星空之翼游戏的设计与实现摘要 本毕业设计开发的《星空之翼》是一款纵版飞行射击类游戏。游戏采用组件式架构。整个游戏由主程序模块、游戏引擎模块、地图编辑器模块和声音引擎模块4个相对独立的模块组成,其中声音...

网游服务器

拼包函数及网络封包的异常处理(含代码) 本文作者:sodme ... 声明:本文可以不经作者同意任意转载、复制、传播,但任何对本文的引用都请保留作者、出处及本声明信息。谢谢!...常见的网络服务器,基本上是7*24小时运转...

智鼎(附答案).zip

并不是完整题库,但是有智鼎在线2019年9、10、11三个月的试题,有十七套以上题目,普通的网申行测题足以对付,可以在做题时自己总结一些规律,都不是很难

Visio_2016

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