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有关天空盒的问题
finalbug
2009-04-13 11:26:06
创建了一个天空盒,并附了一些天空纹理上去。从天空盒的外面看可以看到天空纹理,但一进到天空盒的内部就看不到天空纹理了。这是什么原因?
先谢谢了。
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有关天空盒的问题
创建了一个天空盒,并附了一些天空纹理上去。从天空盒的外面看可以看到天空纹理,但一进到天空盒的内部就看不到天空纹理了。这是什么原因? 先谢谢了。
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donjin9
2009-04-13
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默认只有一个面 根据顶点顺序
也可以设置成双面的
g_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE );
张赐
2009-04-13
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当然只能看见贴图的一面
每一面都贴图就可以看见了
yangf1983
2009-04-13
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估计是贴图的时候纹理坐标的问题。
osg
天空
盒
源程序
osg
天空
盒
源代码,调试通过,顺利运行,对初学osg的初学者来说很有帮助。 osg
天空
盒
源代码,调试通过,顺利运行,对初学osg的初学者来说很有帮助。
Cesium
问题
解决方法[项目源码]
本文总结了在使用Cesium过程中遇到的多个
问题
及其解决方法,包括skyAtmosphere.setDynamicAtmosphereColor报错、坐标数必须是3的倍数、规范化结果不是数字、custom validator检查失败、无效数组长度、脚本执行被阻止、Cylinder底部纹理渲染控制以及vue3引入Cesium后因transform: scale()导致的地图点击位置偏移等
问题
。针对每个
问题
,提供了具体的解决方案和注意事项,如修改配置、调整代码逻辑、禁用infobox、设置沙箱权限、修改源码等。此外,还介绍了水面材质的应用和参考资源,为开发者提供了实用的技术支持和参考。
基于 DirectX 9.0c 的 C++ 框架 .zip
基于 DirectX 9.0c 的 C++ 框架。D3D9 框架这是基于 DirectX 9.0c 的 C++ 框架。要使用此框架,您需要以下内容数据文件夹由于文件夹太小,我没有将其上传到 Git。但运行框架需要它。它包含自定义场景文件,即 Level1.scn,引擎在开始时就使用它来加载所有资产。此场景文件还保存有关网格世界空间变换、网格材料和着色器的信息。场景文件还包含有关场景中灯光的信息。文件夹还包含 MD3、MD5、MD2 和 COLLADA 网格,用于测试 ASSIMP 加载指定网格格式的能力。文件夹还包含用于粒子数据和
天空
盒
的各种纹理。如果您需要场景文件,请联系我。ASSIMP可从“ http://assimp.sourceforge.net/ ”下载。您需要构建它。当前源代码针对 ASSIMP 的 32 位调试和发布版本进行了测试。请随时报告与此相关的任何
问题
。当前项目使用静态链接的 DLL 来加载 ASSIMP 相关功能。以下是该框架的主要特点基本场景管理ASSIMP 与渲染和着色引擎集成以进行网格加载。着色引擎(Fx)后处理框架(屏
Epson_L310_清零软件
Epson_L310_清零软件.rar
Azure[Sky] Dynamic Skybox v7.0.3
Azure[Sky] Dynamic Skybox是一个完整而稳健的
天空
系统,它可将你的项目提升大到其他层次。我们始终将用户的反馈和需求放在心上,自 2015 年以来一直在不断改进这个系统,因此,该插件已经成为同类产品中最具有成本效益的产品。不要被低价所愚弄,该插件是独立的工具,物超所值。 Azure[Sky] 不仅适合使用现实图片的项目,事实上,该系统用在风格化图片的项目也很不粗,甚至效果更好。使用 Azure,每种风格都能实现最佳效果。 性能: 在开发此资源的过程中,性能是一个我们非常严肃地对待的因素,而且每个功能都经过精心计划以获得尽可能好的性能。此工具不适用于移动设备,但是由于其复杂性和设计目的,不可能找到其他工具可以提供所有这些功能的最佳性能。
天空
系统:
天空
系统基于物理学方法,提供一个完整真实的日夜交替循环,可以根据需要自由更改所有
天空
设置,甚至可以复制其他星球如火星的大气层。此
天空
可以作为
天空
盒
材料,而且该系统让你可以完全控制场景的一天中的任何时候的光照情况。 雾系统: 雾散射效果是本资源最令人惊异的功能之一,此效果给场景增加了真实性并且顺利地模糊了水平线和
天空
之间的界限。此插件支持全局使用和高空雾,而且此资源包包含关于如何编辑自定义透明着色器以便与雾正确配合使用以及一些最常用透明着色器的备用版本已经经过修改,可以 和雾效果搭配使用的说明。 请参见官方论坛的首页,获取有关如何正确地使雾散射效果与 Lux Water、Aquas Water 等配合使用的指示说明…… 时间和日期系统: Azure[Sky] 提供了一个具有很大选项的完整的时间系统。支持根据时间、日期以及地理位置(经纬度)准确定位太阳和月亮,并根据位置时间自动地准确调整月相。可以更改昼长来使白天的时间长于夜晚,或者反之;
天空
控制器还直接在 Inspector 里提供了一整套日历,以便更轻松地浏览和选择日期。 事件系统: Azure[Sky] 附带一个强大的事件系统,它完全集成了 Unity 的事件系统。可以使用此事件系统在运行时创建或删除游戏对象、其他脚本中的调用方法以及无限多个物品。 配置系统: Azure[Sky] 的配置系统是能找到的最完整的配置系统,可以创建任意多个白天配置文件并且可以修改“ALL”属性来获得不同的白天设置。使用全局和局部天气系统,通过自动从一个配置文件切换到另一个,可以轻松更改
天空
设置。可以在不同的场景中使用相同的白天配置文件,或者和其他用户和团队成员分享。 天气系统: 在运行时更改天气条件非常简单,可以创建带有多种不同天气设置的白天配置文件列表并且流畅地在列表中的每个配置文件间切换。该天气系统还提供闪电效果和完整的声音特效来模拟下雨、刮风以及雷暴。 局部天气区域: Azure[Sky] 还支持局部天气区域,可以在地图周围创建各种不同的天气区域,并且随着玩家在场景中的运动,天气会自动根据每个区域发生变化。 云系统: Azure[Sky] 提供 2 类 2D 云着色器(动态和静态),两种都具有卓越的性能并且完全集成了天气/配置文件系统。你也可以禁用云,以便仅使用背景
天空
,如果要使用某个第三方云着色器的话。 曲线和渐变系统: Azure[Sky] 是第一个引入曲线和渐变的频繁使用来拓展资源的定制能力的
天空
系统。借助这个功能,可以在一天的中任何时间属性设置不同的值,从而提供对
天空
系统所有属性的总体控制。例如,可以设置雾曲线来增加夜晚/清晨的雾量并减少午后的雾量。借助曲线和渐变系统,使用相同的配置文件在白天的循环中实现不同的天气也是可能的。 输出系统: 输出系统是 Azure[Sky] 引入的又一个创举。需要额外属性来控制游戏中需要根据一天中的时间变化进行更新的东西吗?没有
问题
,此输出系统允许创建需要的曲线和渐变量来控制各类元素,例如增加森林里的动物在夜晚的声音特效或者控制最喜欢的地形着色器的雪量/湿度。 其他功能: - 支持线性和 Gamma 色彩空间。 - 支持所有渲染路径。 - 包括 C# 源代码。 - 支持通用渲染管线。
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