有关天空盒的问题

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红花 2010年5月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第一
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【D3D11游戏编程】学习笔记二十一:Cube Mapping及其应用之一:天空盒的实现

(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列... 这一节讨论有关纹理映射的进阶内容:Cube Mapping。  1. 简介  单从名字上,就大概可以看出点端倪了,翻译成中文为立方体映射,因此肯定跟立方体有关系。确实,Cube Mappi

Unity 3D-- 摄像机Clear Flags和Culling Mask属性用途详解

屏幕的未绘制部分是空的,默认情况下会显示天空盒。当你使用多个相机时,每一个都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲区中,还将积累大量的每个相机的渲染数据。当场景中的任何特定相机进行渲染时,你可以设定清除标记...

Cube Mapping及其应用之一:天空盒的实现

(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由... 这一节讨论有关纹理映射的进阶内容:Cube Mapping。  1. 简介  单从名字上,就大概可以看出点端倪了,翻译成中文为立方体映射,因此肯定跟立方体有关系。确实,Cu

unity摄像机中clear flags属性介绍

屏幕的未绘制部分是空的,默认情况下会显示天空盒。当你使用多个相机时,每一个都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲区中,还将积累大量的每个相机的渲染数据。当场景中的任何特定相机进行渲染时,你可以设定清除标记...

Unity5.x 灯光烘焙GI和LightingMap

GI是什么? GI =直接光照+间接光照+...环境光可以直接理解为你天空盒的颜色, 蓝天白云, 那么环境光就是蓝色白色. 核心参数: Lighting视图中的Ambient Intensity. 反射光可以理解为镜面反射一样的存在, 核心参数: Ligh

DirectX3D游戏制作之---3D场景的渲染及人物动画的显示

前言:  无所谓好或不好,人生一场虚空大梦,韶华白首,不够转瞬。  ----慕容紫英《仙剑奇侠传四》 ---------------------------

Unity 5 全局光照GI与新的烘焙系统初探

GI是啥Realtime GI,实时全局光照,听上去就是一个非常高大上的词,但是越高大上就越令人心生敬畏,因为世上没有免费的午餐,越好的效果意味着越多的消耗,对于移动平台来说,这样的消耗受不受的起呢?...

关于Unity中场景的导入与导出(专题九)

2: 场景一般包括了地形, 创建物体, 光源, 天空盒,与雾等;3: 场景不包含任何逻辑4: 程序员要能熟练的导入与导出其他项目的场景;     场景导出和导入思路 把Unity4.X的场景文件导入到Unity5.X...

[sig12][PBS]Farcry3的物理光照

这里主要讲了3个方面:diffuse贴图的矫正天空盒与sky lightingshading model的选择why physical?提到physicallighting时候,一般的官方回答:真实的光照效果在多变光照环境下,材质始终表现正确这里我想补充一点就是...

Unity 中文指导手册

前言 自Unity Technologies于今年3月4宣布:备受期待的次时代多平台引擎开发工具——Unity 5正式发布!这是Unity迄今为止最强大的版本,含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集,让开发者具备跨越21个平台创造出色...

Unity 3D--Camera摄像机组件

正如电影中的镜头用来将故事呈现给观众一样,Unity的相机用来将游戏世界呈现给玩家。你始终至少有一个相机在场景中,你也可以有多个。多相机可以给你一个双人分屏效果或创建高级的自定义效果。你可以让相机动起来,...

[Unity 3D]摄像机Clear Flags和Culling Mask属性用途详解

屏幕的未绘制部分是空的,默认情况下会显示天空盒。当你使用多个相机时,每一个都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲区中,还将积累大量的每个相机的渲染数据。当场景中的任何特定相机进行渲染时,你可以设定清除标记...

Unity5 GI与PBS渲染从用法到着色代码

本文主要介绍Untiy5以后的GI,PBS,以及光源探头,反射探头的用法以及在着色器代码中如何发挥作用,GI是如何影响渲染的,主要分成三个部分,最开始说明PBS需要的材质与相应概念,二是Unity 里相应GI的操作,三是...

【D3D11游戏编程】学习笔记二十二:Cube Mapping应用之二:反射的实现

 Cube Mapping应用非常广泛,除了上节中介绍的用来实现天空盒之外,另一个很常见的用途就是实现不规则物体表面的反射效果。  在前面的一篇文章中介绍过平面镜反射的基本原理及d3d11的实现。对于

计算机视觉中的注意力机制(Visual Attention)

阅读更多,欢迎关注公众号:paper_reader 本文将会介绍计算机视觉中的注意力(visual attention)机制,本文为了扩大受众群体以及增加文章的可读性,采用递进式的写作方式。第1部分的全部以及第2...比如天空一只...

word2vec词向量训练及中文文本相似度计算

本文是讲述如何使用word2vec的基础教程,文章比较基础,希望对你有所帮助! ...Word2vec是Google公司在2013年开放的一款用于训练词向量的软件工具。它根据给定的语料库,通过优化后的训练模型快速有效的将一个词语表达...

3D游戏引擎中的室外大场景渲染技术研究与实现

3D游戏特别是网络在线游戏中,室外大场景渲染是一块非常重要的内容,它也是3D图形引擎的核心。它是图形学和图像处理理论最直接的应用,其涉及的技术还可以应用于其它领域,比如虚拟现实、3D GIS、数据可视化等,其...

突破思维的障碍

作者用妙趣横生而又日常可见的素材向我们娓娓叙说了人人都会关心的问题,即我们是否意识到自己的思维障碍,怎样克服它,让自己变得更富有创造活力。  这本书在美国一版再版,风靡一时,拥有广泛的读者,无论是从事...

球谐光照——简单理解和实现

1.简介: 游戏中的光照可以被简单分为两个部分,直接光和间接光。 直接光中我们研究各种不同的BRDF材质,甚至BSDF,BSSSRDF等等。这些模型据有很不错的表现力,足够我们区分金属,皮肤,木头等等不同物体的着色...

DirectX11 With Windows SDK--00 目录

DirectX11–使用Windows SDK来进行开发 在看龙书(Introduction to 3D Game Programming with Directx 11)的时候,里面所使用的开发工具包为Microsoft DirectX SDK(June 2010),该开发包到现在也已经经历了8年左右...

Ogre场景管理器

第五章 Ogre场景管理器 在这里我可以大胆的断言,目前在地球上,所有的图形引擎都在使用场景图(Scene Graph)的概念来组织管理它里面可渲染的物体(我甚至怀疑外星人也在用这个)。 场景图在图形引擎中的地位...

BAT机器学习面试1000题系列

几点声明: 1、本文的内容全部来源于七月在线发布的BAT机器学习面试1000题系列; 2、文章中带斜体的文字代表是本人自己增加的内容,如有错误还请批评指正; 3、原文中有部分链接已经失效,故而本人重新加上了新的...

DirectX11 With Windows SDK--22 立方体映射:静态天空盒的读取与实现

这一章我们主要学习由6个纹理所构成的立方体映射,以及用它来实现一个静态天空盒。 DirectX11 With Windows SDK完整目录 Github项目源码 欢迎加入QQ群: 727623616 可以一起探讨DX11,以及有什么问题也可以在这里汇报...

Unity Shader-描边效果

简介 描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般在选中物体或者NPC的时候,被选中的对象就会显示描边效果。比如最近又跑回去玩了玩《剑灵》,虽然出了三年了,在现在的网游里面画面仍然算很好的。...

BAT机器学习面试1000题系列(第1~305题)

BAT机器学习面试1000题系列 整理:July、元超、立娜、德伟、贾茹、王剑、AntZ、孟莹等众人。本系列大部分题目来源于公开网络,取之分享,用之分享,且在撰写答案过程中若引用他人解析则必注明原作者及来源链接...

算法面试大全

本文原文链接: ... 整理:七月在线July、德伟、立娜、孟莹、贾茹等众人。本系列大部分题目来源于公开网络,且注明来源链接。 ...说明:本系列自2017年9月28日开始,每周持续更新。首发于七月在线实验室公众号上:...

BAT机器学习面试1000题系列(详细版)

BAT机器学习面试1000题系列置顶2017年12月14日 15:19:15阅读数:20913几点声明:1、本文的内容全部来源于七月在线发布的BAT机器学习面试1000题系列;2、文章中带斜体的文字代表是本人自己增加的内容,如有错误还请...

GPS设计全攻略

目录:一、 GPS 基础知识二、 GPS 应用基础三、 GPS 接收机原理图四、 GPS 模块五、 手机 - GPS 导航方案六、 PDA - GPS 导航方案七、 笔记本电脑 - GPS 导航方案八、 GPS 一体机 - GPS 导航方案九、 选择GPS 方案所...

一些常用的资料_硬件/系统/等

 BIOS自检与开机故障相关问题5. 计算机几个常见指标的意义6. 显卡GPU参数7. 显示卡常见故障全面解决8. 集成声卡常见故障及解决9. 显示器经典故障以及处理办法10. AMI主板代码大全(BIOS-ID)12. AWARD主板...

基于LOD的大规模真实感室外场景实时渲染技术的初步研究

simnature.rar - 1651.49 KB(已被下载396次) simnature-pdf.rar - 671.26 KB(已被下载313次)基于LOD的大规模真实感室外场景实时渲染技术的初步研究西北工业大学软件学院,R093班学生:潘李亮学号:9937542003...

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