2007年本科毕业,工作近两年,一直做软件开发的工作,工作真的这么难找,还是我要求太高?

meteor2520 2009-04-13 04:45:31
想换个工作了,原因有两个:1.目前的工作没什么兴趣了(主要是没有挑战性了)。2.目前的工作环境不太好(主要是物理环境)。
也有投过简历,面试过一家公司,由于自己不太满意,当场就说不会再去了。至今也没有找到一份满意的工作。比较郁闷!
工作近两年:2007年7月至今
方向 : WinCE平台下基于Windows Mobile的嵌入式开发。
语言 : C\C++
工具 : Visual C++ 6.0\ Visual Studio 2005
1. 对于面向对象设计、面向设计模式设计非常熟悉(不敢说精通,毕竟人外有人)。
做过将近一年的流媒体开发,主要是SD卡、USB上的音频流和视频流的播放。
工作近2年来,主要是做关于Audio和Video的播放控制等等。
2. 对与流媒体开发(主要是音频、视频、图片流等的播放)非常熟悉。
3. 对Windows驱动开发,Windows内核比较熟悉。这一部分主要是自己的兴趣所致,自学的。
像我这样的,麻烦大家帮忙看看,在上海这个地方,2年工作经验,做流媒体或者驱动、嵌入式开发的,到底值多少?
我茫然了...
是由于经济危机,工作难找呢,还是因为我自己要求太高呢,曾经有一家公司说给我说3k/m,我差点没在电话里骂他。
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xsir317 2009-04-15
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[Quote=引用 10 楼 ubiquitious 的回复:]
你用的这些模式都比较平常。。。
如果你要说非常熟悉
恐怕被被人问住。
[/Quote]
有工作能力就可以了,平常常用的那几个模式,合理的设计加上良好的代码习惯应该可以应对绝大多数开发了吧。

同是07年毕业,跟楼主的差距很大,惭愧惭愧。。。
ubiquitious 2009-04-15
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你用的这些模式都比较平常。。。
如果你要说非常熟悉
恐怕被被人问住。
cow_boy_blood 2009-04-15
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2007啊,年限不够,两年的小屁孩能会点啥?(申明:这不是我的想法,是BOSS的想法)

不要贪心,慢慢熬,时间才是一切
cartonwang 2009-04-15
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我也是07年毕业的。去年这个时候电话被打爆!!!今年电话好少好少!!
meteor2520 2009-04-15
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高不高薪是一方面,主要是要做自己喜欢干的活啊

还没达到别人来挖我的境界,努力朝这个方向发展。

[Quote=引用 14 楼 Paliruya 的回复:]
劝LZ句 不要好高骛远

如果LZ真的很有能力,可以拿高薪的话,那就不是你找工作,是工作找你了

更何况现在经济环境不好 呵呵
[/Quote]
Paliruya 2009-04-15
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劝LZ句 不要好高骛远

如果LZ真的很有能力,可以拿高薪的话,那就不是你找工作,是工作找你了

更何况现在经济环境不好 呵呵
meteor2520 2009-04-15
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谢谢提醒,一直在努力来着。
所为模式也就是在一个特定的场合下,针对特定问题的可重复、可表达的解决方案。
我个人觉得只要能把问题顺利解决就是能力。
[Quote=引用 10 楼 ubiquitious 的回复:]
你用的这些模式都比较平常。。。
如果你要说非常熟悉
恐怕被被人问住。
[/Quote]
meteor2520 2009-04-15
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不是贪心,进入职场两年,人往高处走,水往低处流么,
不知道兄台在软件行业摸爬滚打多少年了?
[Quote=引用 9 楼 cow_boy_blood 的回复:]
2007啊,年限不够,两年的小屁孩能会点啥?(申明:这不是我的想法,是BOSS的想法)

不要贪心,慢慢熬,时间才是一切
[/Quote]
AuC 2009-04-14
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3k/m 也太低了那么一点吧
good luck to you,come on!
ubiquitious 2009-04-14
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1. 对于面向对象设计、面向设计模式设计非常熟悉(不敢说精通,毕竟人外有人)。
就这一条 就够牛的了。。。
23种经典模式
能否举个你应用的例子能用到其中5中以上的。
silverice 2009-04-14
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8K应该没问题,但是也要看你运气,现在很多大公司都是内部推荐或者猎头推荐
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加油吧
meteor2520 2009-04-14
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[Quote=引用 5 楼 ubiquitious 的回复:]
1. 对于面向对象设计、面向设计模式设计非常熟悉(不敢说精通,毕竟人外有人)。
就这一条 就够牛的了。。。
23种经典模式
能否举个你应用的例子能用到其中5中以上的。
[/Quote]
同时用到5个?
同时用到4个的时候倒是有:
用到的如下:
1.Singleton;2.Abstract Factroy;3.Adapter; 4.Facade
例子:多种媒体但是同一时间只能播放一种,子类的实现各不相同,等等需求比较多,不详细说。
说说我为什么用到了这4中设计模式。
单例模式:
主要是为了只实例化一个实例,所有用户只能用这个一个实例,以保证整个系统只能有一个活动的媒体,其他的都是非活动的。
抽象工厂模式:
主要是为了产生各个媒体的相关信息(比如播放信息板等)实例。
适配器模式:
主要是用来实现多态。封装其他子系统的接口以适应我目前的系统。
Facade模式:
为子系统中的各类(或结构与方法)提供一个一致的界面,隐藏子系统的复杂性,使子系统更加容易使用。整个系统比较复杂,
而我们不并不需要所有系统的功能。
23种设计模式不是所有的都非常熟悉,欢迎对设计模式感兴趣的XDJM一起切磋学习,共同进步。
本人也就是对一些常用的设计模式有研究。
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[Quote=引用楼主 meteor2520 的帖子:]
想换个工作了,原因有两个:1.目前的工作没什么兴趣了(主要是没有挑战性了)。2.目前的工作环境不太好(主要是物理环境)。
也有投过简历,面试过一家公司,由于自己不太满意,当场就说不会再去了。至今也没有找到一份满意的工作。比较郁闷!
工作近两年:2007年7月至今
方向 : WinCE平台下基于Windows Mobile的嵌入式开发。
语言 : C\C++
工具 : Visual C++ 6.0\ Visual Studio 2005
1. 对于面向对象设计、…
[/Quote]
的确楼主实力很强
但是现在这个环境高薪不好拿啊

祝福楼主
mmmcu2004 2009-04-13
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