我在手机游戏热潮中淘金的一次意外经历(真实,不看后悔)
我是做手机开发的,以前给老板打工,由于有了一些资源和资金,我拉拢了一些朋友一起成立了一个自己的工作室,以前和中国移动合作开发手机项目,开发了一些游戏百宝箱的东西,但开发的游戏大多是用Java来做的,都是些小游戏,推广范围也有限,开发团队规模也很小,我一直有一个梦想就是做自己喜欢的游戏,但手机的能力有限,最近,世界范围内手机发展迅猛,性能强大的智能器越来越廉价,未来必然会普及。
我们有一款网络连连看游戏,这与一般的连连看不同的是,这个游戏还加入了大量的角色扮演情节。游戏背景是一个王子历经险阻最终从恶魔手中拯救了自己的王国的故事。其中战斗的形式以连连看的形式来展现,随着故事的进行,战斗过程越来越激烈。
未来开发,我还为游戏设定了一套升级系统,每次连连看战斗结束之后,角色都可以获得一定数量的经验值,角色可以使用经验值来进行升级,加强技能,甚至是转换职业。而且我还想为这个游戏提供了联网模式,两名手机用户可以进行游戏对战。
我一直想加大投入,由于公司小,市场推广是个大问题,谈了几家DB都没有成功。很偶然,一个朋友向我介绍三星创新者园地有一种叫Market.dev的服务,朋友说可以帮助我的软件进行改进和推广。
说实在的,对我们一家小开发公司很有诱惑力,我决定尝试一下,碰碰运气。我在三星移动创新者网站上注册了一个用户之后,就可以使用这种销售推广服务了。只要简单注册就可以免费使用这项服务,这使我感到十分惊诧。
我把开发项目书提交了,在不到半天的时间里,就收到了回复信息。他们认为我的提案符合规定,可以接受,他们将根据我所提交的游戏程序给出进一步的建议,希望我能关注他们的反馈信息。如果我想持续跟踪我的提案进度,可以使用 “新提案跟踪”功能。该项功能可以查询我提交的批提案的进展情况,可以查询我的提案的反馈信息。也可以进一步向他们提出要求,询问他们问题。
初步尝试成功给了我很大的鼓舞。
后来的一段时间里,他们给了我更详细的反馈信息,包括:能给我提供专业的顾问服务,给我更多免费的在线远程测试真机,对我的程序提出了改进建议,并提出了两种商业模式供我选择。第一,游戏的版权归我所有,双方按照一定的计算方法分配收益;第二,游戏版权卖他们,然后按照一定的计算方法向我支付版权使用费。
哪种模式我还没想好,不过这收获真挺意外,和大家分享下,互相鼓励吧。