请问:平面图投影到球面的公式是什么,是怎么推出来的?大家帮帮忙。

n070320080 2009-04-14 09:12:22
RT,谢了。。
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xqhrs232 2009-04-15
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LZ在玩3D?在什么平台上玩?
taxi 2009-04-15
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<<3D游戏编程大师技巧>>中有将球体坐标转换为笛卡尔坐标的公式,反过来应该也行,你可看看,书不在我旁边,这书有电子版.
wrongagain98 2009-04-15
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chiwa737 2009-04-15
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可以看directx自带的贴图的例子, 那部分代码给 预编译给屏蔽了, 但代码还在。
chiwa737 2009-04-15
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4 楼正确

从新设立 world view projection matrix, 结果和vertex position 相乘,结果就是图的texture coordinate
n070320080 2009-04-15
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多谢,我看下。
zhyinty 2009-04-15
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你问的应该是投影纹理吧,现正常变换,再假设投影仪为眼睛,投影方向,投影区域分别为眼睛的参数,再view * proj得到个投影矩阵(变换到平面了),将原来的点乘这个投影矩阵,再用得到的4维数 /w分量,再用(x,y)在纹理贴图的纹理坐标就行了

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