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求DirectX基础教程
command_wyc
2009-04-15 01:47:04
求DirectX基础教程。最好能给出下载地址
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求DirectX基础教程
求DirectX基础教程。最好能给出下载地址
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猫已经找不回了
2009-04-15
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http://tech.163.com/05/0310/09/1EFMSJSC00091589.html
看教程吧
zgjxwl
2009-04-15
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http://download.csdn.net/source/543215
DirectX
12(D3D12)
基础教程
一 “你好三角形”
该博客是
DirectX
12
基础教程
,介绍“你好三角形”的实现。先进行准备工作,检测显卡信息、设置工程sdk;接着创建win32程序并配置
DirectX
12;然后调用D3D12接口创建设备对象,包括命令队列、交换链等;最后调用接口渲染,完成三角形绘制。
DirectX
12(D3D12)
基础教程
(一)——
基础教程
本教程详述了使用
DirectX
12(D3D12)从零开始渲染一个三角形的全过程,涵盖了创建设备、命令队列、交换链、描述符堆、根签名、管线状态对象、加载顶点数据、命令列表、异步渲染及同步控制等关键步骤。
DirectX
12(D3D12)
基础教程
(二十二) ——HDR IBL 等距柱面环境光源加载和解算及 GS 一次性渲染到 CubeMap
本文是
DirectX
12(D3D12)
基础教程
的一部分,主要讲解了如何使用等距柱面环境映射解算到CubeMap的6个面,涉及了GeometryShader的使用、渲染目标数组索引的指定,以及预处理环境映射贴图的方法。通过示例代码,展示了从3D向量到2D纹理坐标的转换,以及如何在实际渲染过程中直接使用等距柱面环境映射。
DirectX
12(D3D12)
基础教程
本文深入浅出地介绍了
DirectX
12(D3D12)编程的基础知识,强调直接使用C风格代码而非C++封装类进行学习的重要性。作者对比了不同教程的优劣,主张直接接触API细节,避免不必要的复杂封装带来的困扰。
DirectX
11和
DirectX
12的区别是什么?
DirectX
修复方法及工具介绍
本文深入探讨
DirectX
11与
DirectX
12的主要区别,包括底层架构、多线程支持、图形渲染功能等,并提供实用的
DirectX
故障修复方法和工具,帮助读者更好地理解和应用
DirectX
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