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GDI+如何获得编码后的图像数据
dreamsdark
2009-04-15 02:19:40
使用GDI+中对image进行编码后,怎么能够使用一个Bitmap或者Image对象保存转化后的图像数据。
如果使用save方法进行编码后,转化后的数据保存到了本地的文件中去了,Image对象的数据并没有改变。
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GDI+如何获得编码后的图像数据
使用GDI+中对image进行编码后,怎么能够使用一个Bitmap或者Image对象保存转化后的图像数据。 如果使用save方法进行编码后,转化后的数据保存到了本地的文件中去了,Image对象的数据并没有改变。
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inspirium
2009-04-16
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可以使用IStream进行保存
mengde007
2009-04-15
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帮顶了……
猫已经找不回了
2009-04-15
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http://blog.csdn.net/eplanet/archive/2007/11/28/1905718.aspx
GDI+
图像
程序设计(PDF & 源码 -电子工业出版社)
【图书描述】:
GDI+
是新一代的图形接口。如果要设计.NET Framework图形应用程序,就必须使用
GDI+
。本书是一本为.NET开发人员讲授如何编写Windows和Web图形应用程序的专著,书中全面介绍了
GDI+
和Windows图形程序设计的基本知识和
GDI+
图形程序设计的各个方面。 本书适合于开发
GDI+
图形应用程序的初、中级程序员阅读,书中给出了大量用C#语言编写的可重用示例代码,可以使读者更快地掌握书中所介绍的各种知识和概念。本书也可以作为大专院校相关课程的重要辅导教材。 【编辑推荐】: 《
GDI+
图形程序设计》是为.NET开发人员介绍如何编写Windows和Web图形应用程序的指南用书。通过大量详尽的实例,本书使有经验的程序员可以更深入地理解在.NET Framework类库中定义和整个
GDI+
API。 本书从介绍
GDI+
Windows图形程序设计的基本知识开始,其核心是对一些实际问题的指导,包括如何使用Windows Forms及如何优化
GDI+
的性能。本书通过一些例子来说明如何开发真实世界的工具,如
GDI+
Painter、
GDI+
Editro、ImageViewer和ImageAnimator等。另外,作者还给出了大量使用C#语言编写的可重用示例代码,读者可从网上下载完整的C#和Visual Basic.NET源代码,并可通过这些源代码查看书中各图的彩色效果 第1章
GDI+
——下一代图形接口 1.1 理解
GDI+
1.2 探索
GDI+
的功能 1.3 从GDI的角度学习
GDI+
1.4 .NET中的
GDI+
名称空间和类 总结 第2章 第一个
GDI+
应用程序 2.1 绘制表面 2.2 坐标系统 2.3 指南——第一个
GDI+
应用程序 2.4 一些基本的
GDI+
对象 总结 第3章 Graphics类 3.1 Graphics类的属性 3.2 Graphics类的方法 3.3
GDI+
Painter应用程序 3.4 绘制饼图 总结 第4章 使用画笔和钢笔 4.1 理解和使用画笔 4.2 在
GDI+
中使用钢笔 4.3 使用钢笔进行变形 4.4 使用画笔进行变形 4.5 系统钢笔和系统画笔 4.6 一个真实世界的例子 ——在
GDI+
Painter应用程序中添加颜色、钢笔和画笔 总结 第5章 颜色、字体和文本 5.1 访问Graphics对象 5.2 使用颜色 5.3 使用字体 5.4 使用文本和字符串 5.5 渲染文本的质量和性能 5.6 高级版式 5.7 一个简单的文本编辑器 5.8 文本变形 总结 第6章 矩形和区域 6.1 Rectangle结构体 6.2 Region类 6.3 区域和剪辑 6.4 剪辑区域示例 6.5 区域、非矩形窗体和控件 总结 第7章
图像
处理 7.1 光栅
图像
和矢量
图像
7.2 使用
图像
7.3 操作
图像
7.4 在
GDI+
中播放动画 7.5 使用位图 7.6 使用图标 7.7 扭曲
图像
7.8 绘制透明的图形对象 7.9 查看多个
图像
7.10 使用图片框查看
图像
7.11 使用不同的大小保存
图像
总结 第8章 高级
图像
处理 8.1 渲染位图的一部分 8.2 使用图元文件 8.3 使用颜色对象应用颜色映射 8.4
图像
属性和ImageAttributes类 8.5
编码
器参数与
图像
格式 总结 第9章 高级二维图形 9.1 线帽和线条样式 9.2 理解并使用图形路径 9.3 图形容器 9.4 读取
图像
的元
数据
9.5 混合 9.6 Alpha混合 9.7 其他高级二维主题 总结 第10章 变形 10.1 坐标系统 10.2 变形的类型 10.3 Matrix类与变形 10.4 Graphics类与变形 10.5 全局变形、局部变形和复合变形 10.6
图像
变形 10.7 颜色变形和颜色矩阵 10.8
图像
处理中的矩阵操作 10.9 文本变形 10.10 变形顺序的重要性 总结 第11章 打印 11.1 简要地回顾使用Microsoft Windows进行打印的历史 11.2 打印过程概述 11.3 第一个打印应用程序 11.4 打印机的设置 11.5 PrintDocument和Print事件 11.6 打印文本 11.7 打印图形 11.8 打印对话框 11.9 自定义页面设置 11.10 打印多个页面 11.11 页边打印——注意事项 11.12 进入细节——自定义控制和打印控制器 总结 第12章 开发
GDI+
Web应用程序 12.1 创建第一个ASP.NET Web应用程序 12.2 第一个图形Web应用程序 12.3 绘制简单的图形 12.4 在Web上绘制
图像
12.5 绘制曲线图 12.6 绘制饼图 总结 第13章
GDI+
的最佳实践及性能技术 13.1 理解渲染过程 13.2 双缓存和无抖动绘图 13.3 理解SetStyle方法 13.4 绘图过程的质量与性能 总结 第14章 GDI互操作性 14.1 在受控环境中使用GDI 14.2 在受控代码中使用GDI的注意事项 总结 第15章 其他
GDI+
示例 15.1 设计交互式GUI应用程序 15.2 绘制具有形状的窗体和Windows控件 15.3 为绘制的
图像
添加版权信息 15.4 从流或
数据
库读取及写入
图像
15.5 创建自绘制的列表控件 总结 附录A .NET中的异常处理
GDI+
技术|c++
图像
处理
GDI+
技术 随着Windows 2000的推出,上述情况有了极大的改观: 程序员不必了解每种
图像
格式的具体含义,照样可以写出多格式
图像
浏览或转换程序,这一切全都依赖于Windows 2000及后继版中所使用的
GDI+
技术。 和传统的GDI不同,
GDI+
中引入了对COM(组件对象模型)技术的支持,通过COM技术,
GDI+
简化了对
图像
文件的访问(打开、保存)。它是通过调用COM组件来实现的,
GDI+
扮演的只是指挥者,而非操作员。对于
图像
文件,
GDI+
所关心的不是
图像
文件的文件头信息,不论要打开的文件格式是什么类型,
GDI+
首先要做的是在注册表中查看该
图像
格式的
编码
(或解码)信息是否已经注册(HKEY_CLASSES_ROOT\MIME\Database\Content Type)。如果已经注册,就通过该
编码
信息调用COM组件,就这么简单。这种技术早就在微软的其他软件中使用了(如IE)。“体验”过Nimda病毒的朋友可能对“audio/wav”这段代码并不陌生,Nimda就是靠它来伪装自己的:让IE认为附件是WAV文件而自动打开可执行程序,这其实也是IE使用COM技术的一个突出表现。
GDI+
在内存中绘制,并保存为BMP、PNG、JPEG格式的图片关键代码
实现程序在内存中绘图 并保存为任意图片格式文件
易语言使用
GDI+
在内存转换
图像
格式源码
资源介绍:。源码调用了
GDI+
模块实现在内存转换
图像
格式。资源作者:。@易语言培训教程。资源下载:。
GDI+
帮助文档
GDI+
SDK参考(翻译版本) 序言 4 目标 4 适用范围 4 适用读者 4 运行环境 4 文档组织 4 相关主题 4
GDI+
的安全考虑 6 检验构造函数调用成功与否 6 分配缓冲区 6 错误校验 8 线程同步 9 相关主题 10 关于
GDI+
11
GDI+
介绍 11
GDI+
概览 11
GDI+
的三个组成部分 11 基于类的接口架构 12
GDI+
提供了哪些新东西? 12 新特征 12 编程模式的改变 15 线条、曲线和图形 19 矢量图概览 19 钢笔、线条和矩形 20 椭圆和弧 22 多边形 22 基数样条 23 贝塞尔样条 24 路径 25 画刷和填充图形 27 开放与闭合曲线 29 区域 30 裁剪 31 路径平直化 32 线条和曲线的抗锯齿功能 32 图象、位图和图元文件 33 位图类型 34 图元文件 37 绘制、定位和复制图片 39 裁剪和缩放图象 40 坐标系统和转换 42 坐标系统类型 42 以矩阵来表示转换 44 全局和局部转换 48 图形容器 51 使用
GDI+
56 使用入门 56 绘制线条 56 绘制字符串 58 使用钢笔绘制线条和形状 59 使用钢笔绘制线条和矩形 59 设置钢笔的宽度和对齐方式 60 绘制具有线帽的线条 61 联接线条 62 绘制自定义虚线 62 绘制用纹理填充的线条 63 使用画笔填充形状 63 用纯色填充形状 64 用阴影图案填充形状 64 用
图像
纹理填充形状 64 在形状中平铺
图像
65 用渐变色填充形状 68 使用
图像
、位图和图元文件 68 加载和显示位图 68 加载和显示图元文件 69 记录图元文件 69 剪裁和缩放
图像
71 旋转、反射和扭曲
图像
72 缩放时使用插值模式控制
图像
质量 73 创建缩略
图像
75 采用高速缓存位图来提高性能 76 通过避免自动缩放改善性能 76 读取
图像
元
数据
77 使用
图像
编码
器和解码器 83 列出已安装的
编码
器 83 列出已安装的解码器 84 获取解码器的类标识符 86 获取
编码
器的参数列表 88 将BMP
图像
转换为PNG
图像
100 设定JPEG的压缩等级 101 对JPEG
图像
进行无损变换 102 创建和保存多帧
图像
105 从多帧
图像
中复制单帧 107 Alpha 混合线条和填充 109 绘制不透明和半透明的线条 109 用不透明和半透明的画笔绘制 110 使用复合模式控制 Alpha 混合 111 使用颜色矩阵设置
图像
中的 Alpha 值 112 设置单个象素的alpha值 114 使用字体和文本 115 构造字体系列和字体 115 绘制文本 116 格式化文本 117 枚举已安装的字体 120 创建专用的字体集合 122 获取字体规格 126 对文本使用消除锯齿效果 130 构造并绘制曲线 131 绘制基数样条曲线 131 绘制贝塞尔样条 133 用渐变画刷填充形状 134 创建线性渐变 134 创建路径渐变 137 将 Gamma 校正应用于渐变 144 构造并绘制路径 145 使用线条、曲线和形状创建图形 145 填充开放式图形 147 使用图形容器 147 管理 Graphics 对象的状态 148 使用嵌套的 Graphics 容器 151 变换 154 使用世界变换 154 为什么变换顺序非常重要 155 使用区域 156 对区域使用点击检测 156 对区域使用剪辑 157 对
图像
重新着色 158 使用颜色矩阵对单色进行变换 158 转换
图像
颜色 160 缩放颜色 161 旋转颜色 164 剪取颜色 166 使用颜色重映射表 168 打印 169 将
GDI+
输出至打印机 169 显示一个打印对话框 172 通过提供打印机句柄优化打印 173 附录:
GDI+
参考 176
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