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关于DirectX格式的文件导出方法啊啊
andrewchen1985
2009-04-15 06:22:59
请问各位大虾,大家都是怎么将3D建模软件建好的模型导成directX格式的文件的?
PS:我是从SolidWorks中导出成VRML格式的文件,然后导入3D Max里修改坐标系,最后再导出成.X格式的文件。
请问我这样子做对吗?好像其中包含的信息太多了我看其他好多都是一个子集的,我现在的问题是3D仿真时速度太慢了,而且还很卡。
望各位大虾多多指教啊!
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关于DirectX格式的文件导出方法啊啊
请问各位大虾,大家都是怎么将3D建模软件建好的模型导成directX格式的文件的? PS:我是从SolidWorks中导出成VRML格式的文件,然后导入3D Max里修改坐标系,最后再导出成.X格式的文件。 请问我这样子做对吗?好像其中包含的信息太多了我看其他好多都是一个子集的,我现在的问题是3D仿真时速度太慢了,而且还很卡。 望各位大虾多多指教啊!
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将3dmax
文件
回放出来有几种方式:
将3dmax
文件
回放出来有几种方式:1、3dmax
文件
可以
导出
为3DS
格式
的
文件
。再用
DIRECTX
提供的工具conv3ds.exe或接口将3DS
文件
转成.x
文件
,最后用
DIRECTX
导入.x
文件
conv3ds.exe下载:http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=26fca7ce-6c37-4d9b-9b20-5f
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文件
使用面面观(转)
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文件
今天在学习RenderMonkey的Sample的时候,发现大多数fx
文件
中大多数使用了3ds
文件
,但是在DX中却是只使用.x
文件
。好歹以txt
格式
进行保存的.x
文件
是明文,这就便于分析.x本身的结构和
DirectX
的模型。 所以问题来了,怎么将3ds转换成x
文件
呢?狗狗了一下,大概有三种
方法
吧:1.当然是在3DMAX中使用X
文件
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转存为x
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导出
DirectX
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文件
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