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3DMAX导出M3G问题,有做过的冒个泡啊~~!
wanglin3339
2009-04-16 03:46:54
请教各位了,也想知道大家都怎么做的。
我用3DMAX9和3DMAX2009导出M3G文件时,经常出现 UV 坐标越界问题,这是怎么回事?
直接导出M3G有问题后,我又用H3T插件,在3DMAX里使用H3T材质后怎么老是渲染后还是一个白影,最终导出H3T文件转成M3G后只有黑影没有贴图。
唉,郁闷死了,导出一个模型咋就这么难呢?各位有没有遇到这个问题?探讨一下。
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3DMAX导出M3G问题,有做过的冒个泡啊~~!
请教各位了,也想知道大家都怎么做的。 我用3DMAX9和3DMAX2009导出M3G文件时,经常出现 UV 坐标越界问题,这是怎么回事? 直接导出M3G有问题后,我又用H3T插件,在3DMAX里使用H3T材质后怎么老是渲染后还是一个白影,最终导出H3T文件转成M3G后只有黑影没有贴图。 唉,郁闷死了,导出一个模型咋就这么难呢?各位有没有遇到这个问题?探讨一下。
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天梯800分
2009-08-14
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支持楼主,我也在导出时碰到相同的问题了,但是我发现网上下载的一个游戏人物模型可以导出,而我自己提取的每次都出楼主同样的问题,QQ403585229,有空探讨一下
wanglin3339
2009-04-20
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光源和照相机都设了,而且也没报错,关键就是涉及到贴图和材质的时候就问题多多~~,H3T也不好用。
我现在就是嫌自己建模太麻烦,想用3DMAX里现成的模型然后自己加工导出~~,不知大家都这样做么?
Sodino
2009-04-16
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3DMax需要自己设点光源和照相机,不知道上面的仁兄....
JarodYv
2009-04-16
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我们一直用MilkShape 3D,索爱提供了一个导出M3G的插件,很好用。3D Max和maya对我们了来说太庞大,没有用过。
m3_export_3dsmax m3模型
导出
M3 Import Script,3ds Max 的M3模型
导出
3
dmax
脚本sc2_objects.ms m3_import_v0.35.ms等
在给定的压缩包文件中,包含的“sc2_objects.ms”和“m3_import_v0.35.ms”是3ds Max的脚本文件,这些脚本通常用于扩展3ds Max的功能,特别是针对特定游戏格式的导入和
导出
。在这里,它们被特别提及用于处理魔兽世界...
M3Gtools 3D开发必备
了解如何正确
导出
和设置源文件,以保证转换后的M3G文件能正确显示所有3D元素。 3. **光照和材质**:M3G支持多种光照模型和材质属性,开发者需要知道如何配置这些参数以达到理想的视觉效果。 4. **纹理映射**:M3...
md2模型导入
导出
3
dmax
插件(md2Importer.ms) 正式版
MAX7,MAX8,MAX9md2模型导入
导出
3
dmax
插件(md2Importer.ms) 正式版 MAX7,MAX8,MAX9md2模型导入
导出
3
dmax
插件(md2Importer.ms) 正式版
宝箧印塔模型设计m3g
然后
导出
为M3G兼容的格式,例如OBJ或3DS。 2. **纹理处理**:制作反映“宝箧印塔”特征的纹理图像,包括颜色、材质和图案,以增强视觉效果。这些纹理需要适配移动设备的屏幕分辨率,并考虑内存限制进行优化。 3. *...
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