3DMAX导出M3G问题,有做过的冒个泡啊~~!

wanglin3339 2009-04-16 03:46:54
请教各位了,也想知道大家都怎么做的。

我用3DMAX9和3DMAX2009导出M3G文件时,经常出现 UV 坐标越界问题,这是怎么回事?



直接导出M3G有问题后,我又用H3T插件,在3DMAX里使用H3T材质后怎么老是渲染后还是一个白影,最终导出H3T文件转成M3G后只有黑影没有贴图。



唉,郁闷死了,导出一个模型咋就这么难呢?各位有没有遇到这个问题?探讨一下。

...全文
144 4 打赏 收藏 转发到动态 举报
AI 作业
写回复
用AI写文章
4 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
天梯800分 2009-08-14
  • 打赏
  • 举报
回复
支持楼主,我也在导出时碰到相同的问题了,但是我发现网上下载的一个游戏人物模型可以导出,而我自己提取的每次都出楼主同样的问题,QQ403585229,有空探讨一下
wanglin3339 2009-04-20
  • 打赏
  • 举报
回复
光源和照相机都设了,而且也没报错,关键就是涉及到贴图和材质的时候就问题多多~~,H3T也不好用。

我现在就是嫌自己建模太麻烦,想用3DMAX里现成的模型然后自己加工导出~~,不知大家都这样做么?
Sodino 2009-04-16
  • 打赏
  • 举报
回复
3DMax需要自己设点光源和照相机,不知道上面的仁兄....
JarodYv 2009-04-16
  • 打赏
  • 举报
回复
我们一直用MilkShape 3D,索爱提供了一个导出M3G的插件,很好用。3D Max和maya对我们了来说太庞大,没有用过。

13,097

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
Java J2ME
社区管理员
  • J2ME社区
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧