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关于飞机子弹的跟踪
saimenkao
2009-04-16 07:10:34
本人用c++编写飞机游戏。
现在目前大概添加到BOSS
但是问题,我还没有添加AI(比如子弹的跟踪)
我需要怎样做呢?
希望各位给个意见
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关于飞机子弹的跟踪
本人用c++编写飞机游戏。 现在目前大概添加到BOSS 但是问题,我还没有添加AI(比如子弹的跟踪) 我需要怎样做呢? 希望各位给个意见
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saimenkao
2009-04-17
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谢谢~
zenny_chen
2009-04-16
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呵呵,这个实现方法很多啊。主要思路就是楼上跟踪玩家飞机的轨迹,对跟踪导弹的飞行轨迹做出及时调整。
可以以玩家飞机的某个点作为跟踪点,比如距离导弹最近的那一点。
na2650945
2009-04-16
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学习啦。
zgjxwl
2009-04-16
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[Quote=引用 5 楼 beyond071 的回复:]
呵呵 hairetz就是boss 设计这么恐怖的AI 估计会把飞机都打下来^_^
[/Quote]
^_^
beyond071
2009-04-16
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呵呵 hairetz就是boss 设计这么恐怖的AI 估计会把飞机都打下来^_^
猫已经找不回了
2009-04-16
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..不停地检测飞机的坐标,然后以此来不断调整方向
liliangbao
2009-04-16
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帮顶~
saimenkao
2009-04-16
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有没有人给点意见?
xiaoniba10631
2009-04-16
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帮顶了!
Unity实现
跟踪
某一个游戏物体
本文介绍了如何在Unity游戏引擎中编写代码,使玩家的
飞机
能够发射
跟踪
敌机的
子弹
。通过计算敌机与玩家
飞机
的位置差,得到
子弹
的运动方向,并乘以速度实现
跟踪
效果。当无敌机时,
子弹
将直线飞行。关键代码段展示了如何在Update方法中更新
子弹
位置,利用Transform.Translate函数结合Time.fixedDeltaTime进行平滑移动。
仿《雷霆战机》飞行射击手游开发--
子弹
、
跟踪
导弹和激光
本文结合代码讲述
飞机
武器的程序设计,介绍了
飞机
武器类型,如
子弹
、
跟踪
导弹和激光。详细阐述了武器类的设计,包括Bullet和BulletGroup类,还说明了
子弹
发射时间点控制、销毁方法等。最后给出散弹、
跟踪
导弹、激光等子类的具体实现代码。
pygame
飞机
大战
子弹
的编写(六)自动导航系统,
子弹
的AI实现
本文介绍了如何在pygame的
飞机
大战游戏中实现
子弹
的自动导航系统,通过不断计算目标位置调整
子弹
方向。文章提到,通过定向发射和定时更新坐标,可以实现
子弹
的
跟踪
效果。作者分享了部分代码,并提出对于非圆形
子弹
旋转问题的挑战,尝试多种方法未果,最终采用自定义draw()函数并在主函数中使用列表记录
跟踪
导弹数据的解决方案。
飞机
大战的实现
本文详细解析了经典游戏“
飞机
大战”的实现过程,包括
飞机
、
子弹
及敌机的创建,鼠标
跟踪
,
子弹
移动及碰撞检测等关键技术点。
unity之
飞机
大战总结
这篇博客总结了Unity制作
飞机
大战游戏的核心技术,包括键盘控制
飞机
移动、发射
子弹
、鼠标点击开火、敌机
跟踪
、
飞机
边界限制、显示分数与生命值以及游戏的暂停与继续功能。通过实例代码详细阐述了各个实现步骤。
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