求救VS下作Symbian开发问题.急!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
问题描述:在VS2005下开发Symbian程序.前些天还好可以正常调试,这几天每次调试(启动模拟器或模拟器已经启动在点调试),VS2005就会提示遇到问题需要重启.不好意思没有截图.
特别强调:
前些天功能一直是OK的,在VS上不能调试后,换了CarbideC++可以正常调试运行,但由于不习惯,所以还是希望能把VS的环境修复好.
以下是输出日志.
1>------ 已启动生成: 项目: WIGame3_1, 配置: Deb_S60_31_WINSCW Win32 ------
1>正在执行预生成事件...
1>* Current build configuration: WINSCW UDEB
1>正在链接...
1>MSL_All_MSE_Symbian_D.lib(scanf.c.obj) : warning LNK4006: _sscanf 已在 estlib.lib(ESTLIB.dll) 中定义;已忽略第二个定义
1>MSL_All_MSE_Symbian_D.lib(strtoul.c.obj) : warning LNK4006: _atoi 已在 estlib.lib(ESTLIB.dll) 中定义;已忽略第二个定义
1> 正在创建库 D:\S60_3rd_FP1_3\\Epoc32\release\winscw\udeb\anrufen31_a000af5f.lib 和对象 D:\S60_3rd_FP1_3\\Epoc32\release\winscw\udeb\anrufen31_a000af5f.exp
1>kernel32.lib(KERNEL32.dll) : warning LNK4237: 在从“KERNEL32.DLL”导入时已指定 /SUBSYSTEM:NATIVE;请使用 /SUBSYSTEM:CONSOLE 或者 /SUBSYSTEM:WINDOWS。
1>user32.lib(USER32.dll) : warning LNK4237: 在从“USER32.DLL”导入时已指定 /SUBSYSTEM:NATIVE;请使用 /SUBSYSTEM:CONSOLE 或者 /SUBSYSTEM:WINDOWS。
1>smsengine.lib(smsengine.obj) : warning LNK2019: CBDWRN -- 无法解析的外部符号 "protected: virtual __thiscall CFormatLayer::~CFormatLayer(void)" (??1CFormatLayer@@MAE@XZ),该符号在函数 "public: virtual __thiscall CCharFormatLayer::`vector deleting destructor'(unsigned int)" (??_ECCharFormatLayer@@UAE@I@Z) 中被引用
1>smsengine.lib(smsengine.obj) : warning LNK2019: CBDWRN -- 无法解析的外部符号 "public: virtual __thiscall CMsvSession::~CMsvSession(void)" (??1CMsvSession@@UAE@XZ),该符号在函数 "public: virtual __thiscall CMsvSession::`vector deleting destructor'(unsigned int)" (??_ECMsvSession@@UAE@I@Z) 中被引用
1>smsengine.lib(smsengine.obj) : warning LNK2019: CBDWRN -- 无法解析的外部符号 "public: virtual __thiscall CSmsClientMtm::~CSmsClientMtm(void)" (??1CSmsClientMtm@@UAE@XZ),该符号在函数 "public: virtual __thiscall CSmsClientMtm::`vector deleting destructor'(unsigned int)" (??_ECSmsClientMtm@@UAE@I@Z) 中被引用
1>smsengine.lib(smsengine.obj) : warning LNK2001: CBDWRN -- 无法解析的外部符号 "private: virtual void __thiscall CCharFormatLayer::FillCharFormat(class TCharFormatX &,class TCharFormatXMask &)const " (?FillCharFormat@CCharFormatLayer@@EBEXAAVTCharFormatX@@AAVTCharFormatXMask@@@Z)
1>smsengine.lib(smsengine.obj) : warning LNK2001: CBDWRN -- 无法解析的外部符号 "private: virtual class CFormatLayer * __thiscall CCharFormatLayer::RestoreNewL(class RReadStream &)" (?RestoreNewL@CCharFormatLayer@@EAEPAVCFormatLayer@@AAVRReadStream@@@Z)
1>smsengine.lib(smsengine.obj) : warning LNK2001: CBDWRN -- 无法解析的外部符号 "protected: virtual class CFormatLayer * __thiscall CParaFormatLayer::RestoreNewL(class RReadStream &)" (?RestoreNewL@CParaFormatLayer@@MAEPAVCFormatLayer@@AAVRReadStream@@@Z)
1>D:\S60_3rd_FP1_3\\Epoc32\release\winscw\udeb\anrufen31_a000af5f.exe : warning LNK4088: 因 /FORCE 选项生成了映像;映像可能不能运行
1>eexe.lib(uc_exe.obj) : warning LNK4210: 存在 .CRT 节;可能有未处理的静态初始值设定项或结束符
1>GameApp.obj : warning LNK4210: 存在 .CRT 节;可能有未处理的静态初始值设定项或结束符
1>GameCover.obj : warning LNK4210: 存在 .CRT 节;可能有未处理的静态初始值设定项或结束符
1>GameLogo.obj : warning LNK4210: 存在 .CRT 节;可能有未处理的静态初始值设定项或结束符
1>GameThread.obj : warning LNK4210: 存在 .CRT 节;可能有未处理的静态初始值设定项或结束符
1>MainMenu.obj : warning LNK4210: 存在 .CRT 节;可能有未处理的静态初始值设定项或结束符
1>NetInit.obj : warning LNK4210: 存在 .CRT 节;可能有未处理的静态初始值设定项或结束符
1>PlayerData.obj : warning LNK4210: 存在 .CRT 节;可能有未处理的静态初始值设定项或结束符
1>SpriteProperty.obj : warning LNK4210: 存在 .CRT 节;可能有未处理的静态初始值设定项或结束符
1>GameDrawer.obj : warning LNK4210: 存在 .CRT 节;可能有未处理的静态初始值设定项或结束符
1>GameNet.obj : warning LNK4210: 存在 .CRT 节;可能有未处理的静态初始值设定项或结束符
1>NpcSprite.obj : warning LNK4210: 存在 .CRT 节;可能有未处理的静态初始值设定项或结束符
1>ObjectEffect.obj : warning LNK4210: 存在 .CRT 节;可能有未处理的静态初始值设定项或结束符
1>ObjectLoader.obj : warning LNK4210: 存在 .CRT 节;可能有未处理的静态初始值设定项或结束符
1>tools.obj : warning LNK4210: 存在 .CRT 节;可能有未处理的静态初始值设定项或结束符
1>ExUIBreed.obj : warning LNK4210: 存在 .CRT 节;可能有未处理的静态初始值设定项或结束符
1>ExUIWorldMap.obj : warning LNK4210: 存在 .CRT 节;可能有未处理的静态初始值设定项或结束符
1>eexe.lib(uc_exe.obj) : warning LNK4210: 存在 .CRT 节;可能有未处理的静态初始值设定项或结束符
1>MSL_All_MSE_Symbian_D.lib(wctype.c.obj) : warning LNK4200: 对象文件中的行号信息已损坏;已忽略
1>MSL_All_MSE_Symbian_D.lib(file_io.c.obj) : warning LNK4200: 对象文件中的行号信息已损坏;已忽略
1>生成日志保存在“file://d:\Work\AnrufenEN\Client\WIGame\WIGame3rd\Deb_S60_31_WINSCW\BuildLog.htm”
1>WIGame3_1 - 0 个错误,167 个警告
========== 生成: 1 已成功, 0 已失败, 0 最新, 0 已跳过 ==========