帮忙framebuffer扫盲。

zhou_CC 2009-04-22 11:06:08
这两天看了一些关于Linux下Gui的介绍,但是对Framebuffer有一些疑问,请高人帮忙解答一下:
1.framebuffer在操作系统中处于什么位置呢?驱动和应用中间?和framebuffer一级的还有什么技术?
也就是说在开发一个系统的时候除了framebuffer还有什么别的选择?
2.我们在开发一个新系统的时候如果想要用framebuffer的话,是否还需要自己写相关显示芯片基于framebuffer的驱动呢?
那么如果我的芯片本身支持一些加速的特殊处理,在freambuffer中怎么体现?
3.如何知道显示芯片是否支持framebuffer的操作?选择framebuffer时候需要注意什么?怎样知道自己的系统是否适合使用framebuffer呢?

在这里先谢谢啦 :)

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天道张 2012-10-30
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学习了,好帖!
Code_Talk 2012-07-23
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从上到下看了一遍,但可能是我愚钝,还是不太明白。对于framebuffer有了一个大概的认识,但对于如何使用framebuffer还是不太清楚。还有就是现在跟framebuffer相似的还有哪些技术。
lvtingting2007 2012-07-19
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好帖,谢谢
tektekman 2012-07-09
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向各位高手学习了!
luke1989 2012-01-08
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来学期啊
灼眼的超哥 2012-01-05
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[Quote=引用 21 楼 zengyi820306 的回复:]

哪位高人,能讲讲 framebuffer 与qt的关联么,原理流程以及具体怎么调用的,好像qt里的最后一个调用就是ioctrl函数,但是这怎么就跟内核的framebuffer 关联起来了??
[/Quote]
qt绘制的图形需要写入framebuffer才能显示在屏幕上,否则,qt生成的图形只是在内存中,而不能显示到屏幕。
cxxy328 2011-12-28
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关于framebuffer的问题,求解
我的dev下只有fb
cat /dev/fb没有那个设备
用命令sudo modprobe -l | grep vesafb
sudo modprobe -l | grep vga16fb
知道我的是vga16fb
执行命令sudo modprobe -q vga16fb可以生成fb0
cat /dev/fb0没有任何数据啊
还有启动项中加不加参数也没影响
我4了vga=0x318,vga=0x37b
我的屏幕分辨率是1280X720,32bits
cxxy328 2011-12-28
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关于framebuffer的问题,求解
我的dev下只有fb
cat /dev/fb没有那个设备
用命令sudo modprobe -l | grep vesafb
sudo modprobe -l | grep vga16fb
知道我的是vga16fb
执行命令sudo modprobe -q vga16fb可以生成fb0
cat /dev/fb0没有任何数据啊
还有启动项中加不加参数也没影响
我4了vga=0x318,vga=0x37b
我的屏幕分辨率是1280X720,32bits
eliry 2011-12-22
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不懂,求解!
zengyi820306 2011-11-08
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哪位高人,能讲讲 framebuffer 与qt的关联么,原理流程以及具体怎么调用的,好像qt里的最后一个调用就是ioctrl函数,但是这怎么就跟内核的framebuffer 关联起来了??
changing_better 2011-05-24
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看回复
imafool 2010-07-05
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很多人看明白了,而我却看得糊涂,寒……
xiaoguo1416 2010-01-07
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非常感谢楼主的介绍
sunwill_chen 2009-04-23
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[Quote=引用 12 楼 zhou_CC 的回复:]
那我要是想在Framebuffer上搭建自己的Gui的话,那么是不是事件相关的事情就要自己处理了??
Framebuffer有这方面的封装么?

顺便再问一下,在看Framebuffer的时候都说他是基于控制台驱动程序,不太明白是什么意思?
能说明一控制台驱动程序是什么呢?
[/Quote]
framebuffer驱动有提供很多硬件接口, 比如DirectFB, QT等都是基于这些硬件接口来工作的.
应该说控制台程序是基于framebuffer的,
控制台驱动程序指的应该就是framebuffer驱动吧.
cfy84 2009-04-23
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framebuffer是一块显示内存,相当于存放着一桢视频数据当然是I桢。硬件会将这块内存中的数据以事先设定好的格式以及一定的刷新速率来进行显示。格式中规定了一个像素所占的字节,是否有透明等。所有的图形库都是在framebuffer之上的,将数据写入framebuffer让硬件显示出来。
bxhzct 2009-04-23
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这个问题个很好,终于学习了。/dev/fb* 的字符节点的含义,谢谢
zhou_CC 2009-04-23
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说白了Framebuffer是在内核中,而Xwindows只不过是一个用户进程而已。
我们的Gui如果想高效和移植性好那就直接和Framebuffer打交道就可以啦。
要是想简单点那就在XWindows上搭建自己的Gui。
但是Xwindows也封装了外设的处理,如鼠标和键盘等。
那我要是想在Framebuffer上搭建自己的Gui的话,那么是不是事件相关的事情就要自己处理了??
Framebuffer有这方面的封装么?

顺便再问一下,在看Framebuffer的时候都说他是基于控制台驱动程序,不太明白是什么意思?
能说明一控制台驱动程序是什么呢?谢啦 :)
sunwill_chen 2009-04-23
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[Quote=引用 6 楼 zhou_CC 的回复:]
引用 4 楼 sunwill_chen 的回复:

想再问一下,那framebuffer和Xserver是什么关系呢?
我们现在很多的GUI也有直接建立在Xserver上的。我想问这类的选择都有那些??[/Quote]
Linux下的显卡驱动有两层, 一个是kernel层的也就是framebuffer驱动, 另一个是Xserver层驱动, 在进入X-windows之前是由framebuffer来驱动, 进入X-windows之后由XSERVER层的驱动作用(/etc/X11/xorg.conf中可以设置显卡等驱动), 当然如果你想要在X-WINDOWS上用framebuffer驱动也可以, 可以使用Xserver中的fbdev驱动, 这个驱动可以指定你要使用kernel层的framebuffer, 比如在xorg.conf中这样写

Section "Device"
Identifier "Videocard0"
Driver "fbdev"
VendorName "Videocard vendor"
BoardName "VESA driver (generic)"
BusID "PCI:0:14:0"
Option "fbdev" "/dev/fb1" #使用/dev/fb1这个framebuffer驱动
EndSection
once_and_again 2009-04-23
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[Quote=引用 5 楼 rzsheng 的回复:]
一楼,二楼的说得都很好。

framebuffer就相当于一个中间层,对驱动和硬件进行一个封装和管理,便于用户开发图形界面或进行视频输出操作。

自从Linux支持了framebuffer以后,很多GUI开发都是基于framebuffer而进行的
[/Quote]长见识了.
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http://hi.baidu.com/abor/blog/item/8520942b7d5a24f9e6cd40fc.html
FrameBuffer
FrameBuffer 是出现在 2.2.xx 内核当中的一种驱动程序接口。这种接口将显示设
备抽象为帧缓冲区。用户可以将它看成是显示内存的一个映像,将其映射到进程地
址空间之后,就可以直接进行读写操作,而写操作可以立即反应在屏幕上。该驱动
程序的设备文件一般是 /dev/fb0、/dev/fb1 等等。比如,假设现在的显示模式是
1024x768-8 位色,则可以通过如下的命令清空屏幕:
$ dd if=/dev/zero of=/dev/fb0 bs=1024 count=768

在应用程序中,一般通过将 FrameBuffer 设备映射到进程地址空间的方式使用,
比如下面的程序就打开 /dev/fb0 设备,并通过 mmap 系统调用进行地址映射,随
后用 memset 将屏幕清空(这里假设显示模式是 1024x768-8 位色模式,线性内存
模式):
int fb;
unsigned char* fb_mem;
fb = open ("/dev/fb0", O_RDWR);
fb_mem = mmap (NULL, 1024*768, PROT_READ|PROT_WRITE,MAP_SHARED,fb,0);
memset (fb_mem, 0, 1024*768);
FrameBuffer 设备还提供了若干 ioctl 命令,通过这些命令,可以获得显示设备
的一些固定信息(比如显示内存大小)、与显示模式相关的可变信息(比如分辨
率、象素结构、每扫描线的字节宽度),以及伪彩色模式下的调色板信息等等。

通过 FrameBuffer 设备,还可以获得当前内核所支持的加速显示卡的类型(通过
固定信息得到),这种类型通常是和特定显示芯片相关的。比如目前最新的内核
(2.4.9)中,就包含有对 S3、Matrox、nVidia、3Dfx 等等流行显示芯片的加速
支持。在获得了加速芯片类型之后,应用程序就可以将 PCI 设备的内存I/O
(memio)映射到进程的地址空间。这些 memio 一般是用来控制显示卡的寄存器,
通过对这些寄存器的操作,应用程序就可以控制特定显卡的加速功能。
PCI 设备可以将自己的控制寄存器映射到物理内存空间,而后,对这些控制寄存器
的访问,给变成了对物理内存的访问。因此,这些寄存器又被称为"memio"。一旦
被映射到物理内存,Linux 的普通进程就可以通过 mmap 将这些内存 I/O 映射到
进程地址空间,这样就可以直接访问这些寄存器了。
当然,因为不同的显示芯片具有不同的加速能力,对memio 的使用和定义也各自不
同,这时,就需要针对加速芯片的不同类型来编写实现不同的加速功能。比如大多
数芯片都提供了对矩形填充的硬件加速支持,但不同的芯片实现方式不同,这时,
就需要针对不同的芯片类型编写不同的用来完成填充矩形的函数。
说到这里,读者可能已经意识到 FrameBuffer 只是一个提供显示内存和显示芯片
寄存器从物理内存映射到进程地址空间中的设备。所以,对于应用程序而言,如果
希望在 FrameBuffer 之上进行图形编程,还需要完成其他许多工作。举个例子来
讲,FrameBuffer 就像一张画布,使用什么样子的画笔,如何画画,还需要你自己
动手完成。
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