JAVA能否做MMO网游服务器?

jtyzs 2009-04-22 08:14:25
请教论坛里的各位JAVA高手哈
我们想用JAVA开发一个MMO网游的服务器,希望这个服务器能够达到同时在线2000-3000人,这些人限制在不能同时出现在一个场景里面,一个场景里面,最多有200人吧。也就是说,这同一个场景里的每个人,都要能看到其他玩家的来回走动,一个人说话,其他所有人也要收到。 当然也有全服喊话的功能,一个人说话,其他2000人都要收到,不过这个一般很少遇到。可以做收费来限制。
我也是刚学网络这块,C++没有把握,而且项目进度也比较急,所以没打算使用ACE。现在想用JAVA的NIO来做底层。客户端是用TCP长连接服务器,直到自己登出游戏才断开连接。
请问JAVA的NIO能否完全达到上面的要求呢,如果可以现在有什么比较好的框架可以利用呢?? 数据库是打算用MYSQL。
谢谢!
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huanyouyu 2009-05-29
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据我所知,好多MMO游戏都是NIO来传输数据,在设计的时候数据流通常是使用字节流,对各种数据设置好合适的字节大小,节省带宽,不要一次传输的过多的字节,以防发生网络阻塞。

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