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高分求解如何修改WM6的菜单栏
bluestar
2009-04-23 03:08:07
就是下面有“拼”的那一栏
在程序运行中一定条件下,向这栏添加例如“返回”,“向上”的命令,或者菜单,或者让这栏消失
请给出参考代码,非常感谢。
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高分求解如何修改WM6的菜单栏
就是下面有“拼”的那一栏 在程序运行中一定条件下,向这栏添加例如“返回”,“向上”的命令,或者菜单,或者让这栏消失 请给出参考代码,非常感谢。
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xdzkeeper
2010-07-10
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楼主怎么解决的,能贴出代码分享一下吗?
guardian
2010-05-04
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回复森萨扽
bluestar
2009-04-23
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都搞定了,非常感谢
cytlyy
2009-04-23
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如果你添加的菜单只有一列子菜单的话,他就会默认出现在左下角,两个的话就是左右都有。
bluestar
2009-04-23
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SHMENUBARINFO mbi;
ZeroMemory(&mbi, sizeof(SHMENUBARINFO));
mbi.cbSize = sizeof(SHMENUBARINFO);
mbi.hwndParent = hwnd;
mbi.nToolBarId = IDM_HELLO_MENU;
mbi.hInstRes = g_hInstance;
mbi.dwFlags |= SHCMBF_HMENU;
SHCreateMenuBar(&mbi);
怎么选择左软键,右软键?
cytlyy
2009-04-23
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pWndSIP = FindWindow( _T("MS_SIPBUTTON"), 0 );
if ( pWndSIP )
{
pWndSIP->ShowWindow(SW_HIDE);
}
bluestar
2009-04-23
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用了,中间还有一个“拼”字
bluestar
2009-04-23
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用了,没达到效果
cytlyy
2009-04-23
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DWORD dwState = ( SHFS_HIDETASKBAR | SHFS_HIDESTARTICON | SHFS_HIDESIPBUTTON );
SHFullScreen( m_hWnd, dwState );
cytlyy
2009-04-23
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加上:
CRect rc;
SetRect( &rc, 0, 0, GetSystemMetrics( SM_CXSCREEN ),
GetSystemMetrics( SM_CYSCREEN ) );
SetWindowPos( &wndTopMost, 0, 0, rc.Width(), rc.Height(), SWP_SHOWWINDOW );
差不多了。
cytlyy
2009-04-23
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MFC:
CWnd* pWndSIP = FindWindow( _T("menu_worker"), 0 );
if ( pWndSIP )
{
// pWndSIP->SetWindowPos(&wndBottom , 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE + SWP_NOSIZE);
pWndSIP->ShowWindow(SW_HIDE);
}
bluestar
2009-04-23
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::ShowWindow(::FindWindow( _T("menuworker"), 0 ),SW_HIDE);
::ShowWindow(::FindWindow( _T("MS_SIPBUTTON"), 0 ),SW_HIDE);
我用在OnInitDialog里,没反应
世外涛缘
2009-04-23
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建议楼主别总想把它隐藏了,换个思路。
把程序全屏,覆盖在它上面不行么?
然后根据自己的需要添加菜单,什么返回,向上都OK啊。
cytlyy
2009-04-23
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SHMENUBARINFO mbi;
ZeroMemory(&mbi, sizeof(SHMENUBARINFO));
mbi.cbSize = sizeof(SHMENUBARINFO);
mbi.hwndParent = hwnd;
mbi.nToolBarId = IDM_HELLO_MENU;
mbi.hInstRes = g_hInstance;
mbi.dwFlags |= SHCMBF_HMENU;
SHCreateMenuBar(&mbi);
可以在菜单栏添加菜单。
如果你自己没有添加,想要隐藏系统自带的话,用:
ShowWindow(FindWindow( _T("menuworker"), 0 ),SW_HIDE);
ShowWindow(FindWindow( _T("MS_SIPBUTTON"), 0 );,SW_HIDE);
隐藏。
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下载代码方式:https://pan.quark.cn/s/28492da20c79 依据所提供的文件资料,本资源将系统地探讨FPGA(即现场可编程门阵列)的核心概念、其在视频图像技术领域的入门及进阶知识要点,以及图像处理算法的实现方法。此外,还将对VIPBoardBig这一特定FPGA开发板的详细资料和使用途径进行深入剖析。 FPGA的入门与进阶学习主要涉及以下核心内容: 1. FPGA的基础概念:FPGA是一种能够通过编程进行配置的集成电路,主要目的是达成硬件逻辑的可重构特性。该类芯片由大量的可配置逻辑模块(CLB)、输入输出模块(IOB)以及可编程互连资源共同构成。 2. FPGA开发板与相关套件:FPGA开发板是一种用于FPGA芯片学习和测试的硬件平台,通常配备有基础的外设设备,例如LED指示灯、按键开关、LCD显示屏、串口通信接口等。套件则通常包含硬件板卡、技术文档、相关资源,以及可能的软件工具和示例代码集。VIPBoardBig即为本教程选用的FPGA开发板,拥有特定的硬件配置和功能特性。 3. FPGA的开发流程:FPGA开发一般涉及硬件描述语言(HDL)的设计与仿真阶段,常用语言为Verilog或VHDL。随后,借助综合工具将设计蓝图转化为FPGA内部的逻辑网络,最终通过编程设备将配置文件传输至FPGA芯片中,从而实现设计的预期功能。 4. 外设开发与设计工作:涵盖LED显示控制、键盘驱动、LCD显示驱动、UART串口设计等基础外设的开发任务。这部分知识将引导学习者掌握如何在FPGA平台上管理和运用这些基础外设。 5. VGA驱动显示与字符显示测试:VGA(Video Graphics Array)是一种视频传输接口标准,能够支持640x480...
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