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void Game_Load(object sender, EventArgs e)
{
Login login = new Login();
login.ShowDialog();
//logSucess为登陆窗体login的公共变量,如果通过验证则为true;否则为false;
if (login.logSuccess == false)
{
//如果没有通过验证,则关闭Game窗体,或退出程序
Application.Exit();
//this.Close();
}
}
void Game_Load(object sender, EventArgs e)
{
Login login = new Login();
login.ShowDialog();
//logSucess为登陆窗体login的公共变量,如果通过验证则为true;否则为false;
if (login.logSuccess == false)
{
//如果通过验证则运行Game窗体
this.Close();
}
}
public class main
{
public bool Log{get;set;}
public main()
{
login _login = new login()
_login.M=this;
_login.ShowDialog();
if(Log)
{
this.close();
}
}
}
public class login
{
public main M{get; set;}
public bool Log()
{
if(password== true && name == true)
M.Log=true;
else
M.Log =false;
this.close();
}
}