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多个Client连接一个Server的思路是怎样的?
小行星X
2003-04-01 04:47:37
在MFC中如何实现呢?我的意思是当程序Listen到连接请求后,怎样处理?是否要多线程?能不能动态分配?谢谢!
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多个Client连接一个Server的思路是怎样的?
在MFC中如何实现呢?我的意思是当程序Listen到连接请求后,怎样处理?是否要多线程?能不能动态分配?谢谢!
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iboxer
2003-04-18
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gz
小行星X
2003-04-17
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就这样吧,谢谢大家!!!
yydyqy
2003-04-11
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完成端口+线程池+内存池模式,那位高手能解释一下吗?
zhong_jeffrey
2003-04-11
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关于 http://www.codeproject.com/internet/ServerSocket.asp 这个程序,我看了一下源码。好象他是为每一个Client创造一个SOCKET SERVER来等待连接(accept),就是说如果有20个Socket Client就有20个Socket Server。一定要这样做吗?还是我对这个程序的理解不对?请知道的TX帮忙解释一下。
netjaki
2003-04-10
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good gz
Wenxy1
2003-04-09
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I study network program !
侠雨飞飞
2003-04-08
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如果每Accept就开一个线程(直到断开)
如果做到QQ那样的效果,那这些线程也只能起个监视的作用吧
真正的消息收发还要另外做,是吧
嘻嘻,偶是菜虫
不是害虫
小行星X
2003-04-06
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http://www.codeproject.com/internet/ServerSocket.asp
CSocketComm是MFC的类吧,是吗?天啊,如果是的话那就太简单了,是吗?
CCppCs
2003-04-06
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浏览器访问网站就是一个典型的"多个Client连接一个Server"应用。
不过,下载完网页后就断开连接了。
Skt32
2003-04-06
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http://www.codeproject.com/internet/ServerSocket.asp
看看这个代码就可以了,还没弄出来吗?
小行星X
2003-04-05
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感谢jemmylau(枕头)和Skt32(Skt32),codeproject的文章我早已作了书签,可是我太笨了,到现在还没看明白,总是在OnAccept和线程中打转,我甚至这样做了声明:
CMySocket soc[m_MaxConnection];
然后就用这些东西&^$%@@#$#$$%@#@ 类似ba_saner()的代码 …………我快不行了…………
完成端口+线程池+内存池,我不知道我还需要什么知识去了解,但还是感谢flashboy(快活一刀),这应该是最好的办法,但是我很有可能没时间了
容我再等一下楼下的前辈们
Skt32
2003-04-05
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Multi-threaded Client/Server Socket class
By Ernest Laurentin
http://www.codeproject.com/internet/ServerSocket.asp
night_cat
2003-04-05
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free_card
2003-04-04
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2003-04-02
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server每次accept就开一个thread。
Skt32
2003-04-01
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ba_saner
2003-04-01
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服务器为客户请求建立Socket队列
服务器端为每一个客户连接建立一个Socket,为了数据传输不混乱,如楼上所说,资源占用。
少还可以
例码
void CListeningSocket::OnAccept(int nErrorCode)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
CClientSocket* pSocket=new CClientSocket(m_pMainFrame);
if(m_pMainFrame->m_pListeningSocket->Accept(*pSocket))
{
m_pMainFrame->m_pConnectionList.AddTail(pSocket);
}
else
delete pSocket;
CSocket::OnAccept(nErrorCode);
}
jemmylau
2003-04-01
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服务端Listen后
客户就可以Connect了
当客户Connect的时候
服务端就会触发OnAccept
这时候动态产生一个Socket来Accept要接入的连接,
这样动态产生的Socket就可以跟客户Socket通信了。
以上是TCP;
对于UDP则不需要Listen了
服务端先Create一个Socket,也就是绑定的过程;
客户也Create一个Socket,就直接可以向服务端绑定的地址和端口SendTo数据了,
服务端同时调用函数ReceiveFrom接受数据了。
http://www.codeproject.com/internet/ndk.php
这个例子不错。
flashboy
2003-04-01
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Server端Listen后,可以使用Accept进行守侯请求,如果有请求到达,该函数会返回一个SOCKET,在MFC中类似,返回一个CSocket对象指针。然后你可以把这个SOCKET或者CSocket存储起来,用来和对应的客户进行通讯。
如果考虑效率的话可以每个请求开一个线程去接受处理,但是这种方式并不适合做那中大规模并发服务器,因为很占资源,并且很容易服务器当掉,但是一般100以内的连接用这种方式可能是比较好的,如果超过这个数字甚至达到500、1000,那么就应该使用:
完成端口+线程池+内存池这种模式来实现。
python创建TCP
server
与
多个
client
通信
python创建TCP
server
与
多个
client
通信
NRF52832蓝牙ble
多个
server
连接
client
向上位机发送数据,断开
一个
从机,主机多发重复数据问题(
server
并没有多发)
在调试公司项目中的蓝牙生理传感器(该传感器为Peripheral,
连接
上Central后等待pc机端指令,指令到达将Peripheral中采集到的生理数据经由Central传输到PC端)过程中,遇到
一个
问题,主从机
连接
上后,
Server
接收到指令向
Client
发送数据,这是突然将
Server
重启,重新与
Client
连接
上后,接收到PC端指令,
Server
开始发送数据,出现
Server
...
socket编程tcp
server
示例1:多
client
,单线程,固定
client
数
前言 编写tcp
server
有很多种
思路
,本示例采用unix网络编程中的,单线程,多
client
,通过固定
client
数量来实现。 代码逻辑 socket(....) bind(...) listen()
client
[]初始化 FD_ZERO() FD_SET() while(1){ rc = select(....); if(rc == 新客户端
连接
){ accept(...) 存储新
client
socket fd } if(rset ==
client
){ 读取客户端发送的ms
C#Socket处理
多个
连接
Socket监听
多个
连接
并进行处理]
思路
: 1.创建
一个
Socket对象用于服务器监听客户端的
连接
2.当有客户端
连接
上之后,新开
一个
线程为不停的去接受该
连接
发送的消息 并进行处理 3.服务端的Socket对象继续监听其他客户端的
连接
4.服务器端每监听到
一个
连接
,就创建
一个
线程为该
连接
进行处理 实现Socket监听
多个
连接
理解上面的
思路
如果你对一定基础,应该就能自己写出来了
client
和
server
,如果
server
的port number已经确定,两者之间最大的TCP
连接
数是多少?工程上有什么需要注意的(2)
在第1部分,我们通过实验验证了当
Server
Port确定的情况下,
Client
和
Server
两者之间最大的TCP
连接
数。那么问题来了,有了这样的限制,我们在部署或编程实践中应该如何面对这样的限制。下面提供几个
思路
。1. 多IP仅仅从部署上考虑的话,
Client
或
Server
配置
多个
IP,可以在不修改代码的情况下,突破第1部分中说的TCP
连接
数限制。2. 采用可靠UDP如果采用UDP,就没有Con...
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