自己研究了半年了,如何在一个全屏的DirectX游戏窗口/界面中绘制一个图形或文字?

r_swordsman 2009-04-27 10:29:46
自己研究了半年了,如何在一个全屏的DirectX游戏窗口/界面中绘制一个图形或文字?

窗口模式的DirectX游戏窗口/界面,用GDI重复绘制就可以了.
问题是全屏模式的DirectX游戏窗口/界面下就不行。

有些绘制了,会闪烁。大部分游戏还是绘制不了。

大家帮帮忙吧
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djy443fx13 2012-08-05
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[Quote=引用 1 楼 的回复:]

搞学问的,最重要的是脚踏实地。年轻人要一步一步来,切忌浮躁。

你还是找一本入门级的 Dx 教程,照着上面的例子,一个一个地做出来(不要复制人家的代码,要自己输入每一条代码,输入的过程你才会记住这条代码的涵义)。你的问题就不存在了。

你别瞧不起入门级的教程,只看了两行字就认为自己全懂了。

我告诉你,认何一本有示例的书籍只要你认真看,不出两小时就能搞懂你提出这个问题。而你抛却一切基……
[/Quote]
继续帮顶
lyhylex 2011-08-01
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mark
好贴
r_swordsman 2009-05-13
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r_swordsman 2009-05-12
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r_swordsman 2009-05-12
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antss 2009-05-11
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1楼说的很真实,半年的时间,如果踏实,C++都可以学会了.汗...

有蛮力,不用巧劲,才要会吃时间的亏啊.好好记住,1楼的良言.

真是苦口婆心.好好要求自己,我同样也是....

努力...
lucaca 2009-05-11
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lz表达得有问题……
r_swordsman 2009-05-11
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lori227 2009-05-11
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Hook com 要比API 来的难~
r_swordsman 2009-05-11
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[Quote=引用 52 楼 yndfcd 的回复:]
自己找本Windows核心编程一看就知道了.而且上面有现成的代码.
[/Quote]

我只是问问怎么Hook,我不是要代码,我先看看可不可行。
yndfcd 2009-05-11
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自己找本Windows核心编程一看就知道了.而且上面有现成的代码.
r_swordsman 2009-05-11
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[Quote=引用 49 楼 yndfcd 的回复:]
只要是导出函数,肯定可以用工具看到,没有导出的函数,别的程序又用不了.有啥影响?
[/Quote]
我只能看到函数名。


如果不放心,不一定非要替换DirectX,也可以直接HOOK Direct3DCreateX函数.
怎么hook?有人讲到过,有点复杂。
你有没简单点的?或者你是怎么实现?
yndfcd 2009-05-11
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如果不放心,不一定非要替换DirectX,也可以直接HOOK Direct3DCreateX函数.
yndfcd 2009-05-11
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只要是导出函数,肯定可以用工具看到,没有导出的函数,别的程序又用不了.有啥影响?
r_swordsman 2009-05-11
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[Quote=引用 47 楼 yndfcd 的回复:]
替换directx 系统的dll,使用你自己的函数来代替,在函数留出接口来供自己的程序读写客户程序的Directx接口.这里想怎么样改变缓冲区的内容都可以.
[/Quote]

替换dll是可行,有源代码的我会改,可是没源代码啊
当然可以在自己的dll中调用directx 的dll
但是,如果directx 的dll好几个函数都不是公开的,不知道原型,怎么写?
yndfcd 2009-05-11
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替换directx 系统的dll,使用你自己的函数来代替,在函数留出接口来供自己的程序读写客户程序的Directx接口.这里想怎么样改变缓冲区的内容都可以.
r_swordsman 2009-05-11
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[Quote=引用 43 楼 lucaca 的回复:]
lz表达得有问题……
[/Quote]

是写的不是很明白,别人看了有两种含义,一种是最简单的,一种却是最复杂的。
很多人都理解为最简单的那种,
也有几个明白我的真正意图。

Quers 2009-05-11
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。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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再见理想~ 2009-05-09
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[Quote=引用楼主 r_swordsman 的帖子:]
自己研究了半年了,如何在一个全屏的DirectX游戏窗口/界面中绘制一个图形或文字?

窗口模式的DirectX游戏窗口/界面,用GDI重复绘制就可以了.
问题是全屏模式的DirectX游戏窗口/界面下就不行。

有些绘制了,会闪烁。大部分游戏还是绘制不了。

大家帮帮忙吧
[/Quote]

hack310 2009-05-09
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[Quote=引用 1 楼 icansaymyabc 的回复:]
搞学问的,最重要的是脚踏实地。年轻人要一步一步来,切忌浮躁。

你还是找一本入门级的 Dx 教程,照着上面的例子,一个一个地做出来(不要复制人家的代码,要自己输入每一条代码,输入的过程你才会记住这条代码的涵义)。你的问题就不存在了。

你别瞧不起入门级的教程,只看了两行字就认为自己全懂了。

我告诉你,认何一本有示例的书籍只要你认真看,不出两小时就能搞懂你提出这个问题。而你抛却一切基础,直接就去搭…
[/Quote]

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内容概要:本文围绕“新型电力系统下多分布式电源接入配电网承载力评估方法”的研究,系统性地介绍了基于Matlab的仿真建模与代码实现方案,旨在评估高比例分布式电源(如光伏、风电等)接入背景下配电网的接纳能力。研究融合了智能优化算法(如蜣螂优化、灰狼优化、遗传算法)、多目标优化、鲁棒优化及双层优化模型,结合潮流计算、稳定性分析与故障仿真,构建了完整的承载力评估体系。文档不仅提供核心算法实现,还拓展至微电网调度、储能配置、电氢耦合系统、电动汽车协同等前沿方向,强调“复现+创新”相结合的科研路径,助力研究者快速掌握高水平论文复现技巧并激发原创思路。; 适合人群:具备电力系统、自动化或相关专业背景,熟悉Matlab/Simulink仿真环境,正在从事科研或工程应用的研究生及初级科研人员(工作1-3年);; 使用场景及目标:①复现高水平期刊关于配电网承载力的优化模型;②开展高比例可再生能源接入下的配电网规划与运行研究;③学习并应用智能优化算法解决复杂电力系统问题;④获取完整科研资源包以加速课题进展与论文撰写; 阅读建议:建议读者关注公众号“荔枝科研社”获取网盘资源,下载全套代码与模型文件,按照文档结构循序渐进学习,重点理解算法设计逻辑与仿真建模细节,结合所提供的复现案例深化对优化模型与工程应用场景的理解,提升科研效率与创新能力。

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