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opengl 光照
lax441400
2009-04-29 08:32:13
想要画一个弯管,是用两个圆柱体加一个部分圆盘实现,现在的问题是,设置了光照后,圆柱看起来是立体三维的圆盘是二维,要怎么样通过改变光照效果实现圆盘部分的立体效果呢?
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opengl 光照
想要画一个弯管,是用两个圆柱体加一个部分圆盘实现,现在的问题是,设置了光照后,圆柱看起来是立体三维的圆盘是二维,要怎么样通过改变光照效果实现圆盘部分的立体效果呢?
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猫已经找不回了
2009-04-29
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http://www.cppblog.com/zmj/archive/2006/01/17/2814.html
ysysbaobei
2009-04-29
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顶
aaaa3105563
2009-04-29
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帮顶··
lax441400
2009-04-29
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也没找到很好的方法...
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和纹理技术实例.rar
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和纹理技术实例.rar
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光照
测试(源代码+演示程序)
此资源是我写的博客中的源代码,需要的同学可以下载。 --------------------------------------------------- 欢迎访问我的博客: http://blog.csdn.net/gamesdev --------------------------------------------------- 有关
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光照
测试的博客: http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/9796715 http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/9766713 --------------------------------------------------- 之前从来都没有涉及
光照
的内容,心想只要能通过常规的方法渲染出几何体甚至是模型就可以了,然而没有
光照
的日子注定是苦涩的,因为仅凭几何体和模型的颜色无法达到真是渲染的效果,在实际中有各种各样的光影响着我们的视觉效果,而
OpenGL
能够为我们还原现实生活中的
光照
现象。所以,我还是下决心研究
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的
光照
了!
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