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xml存储大量数据的问题
nyq1999
2009-04-29 11:48:07
现在有个统计数据信息的存储问题?一个节点就一个id,然后三个类别的统计数量,如果全部存到xml里边的话,估计大概有100万个节点,一次全部加载后在内存读取,是不是应该也很慢?xml的存取极限应该是按条数衡量还是按容量衡量?
有人用xml做过更多数据量的存储吗?效果怎么样?分享一下~
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xml存储大量数据的问题
现在有个统计数据信息的存储问题?一个节点就一个id,然后三个类别的统计数量,如果全部存到xml里边的话,估计大概有100万个节点,一次全部加载后在内存读取,是不是应该也很慢?xml的存取极限应该是按条数衡量还是按容量衡量? 有人用xml做过更多数据量的存储吗?效果怎么样?分享一下~
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nyq1999
2009-05-10
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恩,之前因为只是一个展示信息,所以弄到了xml里边,不想把他入库,而且我是分批加载,一天只加载一次然后缓存起来,现在统计数据可能还有其他用处,存数据库了
蓝海D鱼
2009-04-29
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[Quote=引用 6 楼 wjf8882300 的回复:]
大量数据建议不要用xml存,我曾经用来存储图象处理后的数据,当图象较大的时候,程序就会变为假死状态,很慢很慢
[/Quote]up
wjf8882300
2009-04-29
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大量数据建议不要用xml存,我曾经用来存储图象处理后的数据,当图象较大的时候,程序就会变为假死状态,很慢很慢
bwangel
2009-04-29
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百万级的XML. 项目负责人应该拉出去毙了.
rtdb
2009-04-29
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都百万级了,肯定得是数据库了。
XML的数据量过万就受不了了。
zzxap
2009-04-29
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大数据量不适合xml
jingsong2008
2009-04-29
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从xml中读取数据是很慢,它本身也有个进程,我们公司一般用xml存储比较小的数据,一般不会存那么多,如果你的数据量实在很多,建议你最好不要用xml存储
wewei123shangdawei
2009-04-29
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没用过,基本上都是数据库在弄
Learn-anything
2009-04-29
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数据库嘛,好用
whyabc
2009-04-29
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up,赶快换数据库
A海阔天空
2009-04-29
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非常慢
我以前测试过了,1万多条数据分别放置xml和SQL中,2者查询速度显而易见,SQL快多了
patrickpan
2009-04-29
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那是相当的慢。
编程有钱人了
2009-04-29
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[Quote=引用 5 楼 bwangel 的回复:]
百万级的XML. 项目负责人应该拉出去毙了.
[/Quote]
NO 应该流放伊拉克
starsword
2009-04-29
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用 SQL2005 以上 或 ORACLE 10G 以上的数据库来存吧
justindreams
2009-04-29
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百万级别的数据,还敢用xml?
bjljz
2009-04-29
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百万级的数据无论用什么都不快。
startray
2009-04-29
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支持楼上
这么大的数据不要用xml存.
XML
(报文)基础实战精讲(大神必经之路)
什么是
XML
?
XML
指可扩展标记语言(EXtensible Markup Language)。
XML
是一种很像HTML的标记语言。
XML
的设计宗旨是传输
数据
,而不是显示...
XML
被设计用来传输和
存储
数据
。
XML
很重要,也很容易学习。
unity3D
数据
的本地
存储
(
xml
的方式)
数据
本地的
存储
第一种方式:unity自带的
存储
方式 PlayerPrefs.SetInt("num",num); //setFloat setString PlayerPrefs.GetInt("num",0); //getFloat getString 缺点:
存储
的
数据
过多时,不方便 第二种方式: 常见的...
尽量使用
XML
文件来
存储
数据
XML
被设计用来传输和
存储
数据
(HTML 被设计用来显示
数据
)。
XML
标签没有被预定义。您需要自行定义标签,其实这个我觉得是这是一个非常有用的一个特性。我们可以根据自己的应用来定义需要的标签。
XML
很容易被设计...
【图文详解】Unity
存储
游戏
数据
的几种方法
在Unity中,常用的
数据
存储
方法包括PlayerPrefs、ScriptableObject、JSON、
XML
和
数据
库等。 PlayerPrefs是Unity自带的一种简单的键值
存储
系统,适合
存储
一些简单的游戏...对于
存储
大量
数据
,使用
数据
库则是更好的选择。
mysql
存储
xml
文件_
存储
XML
文档的方法
mysql
存储
xml
文件There have been several approaches that have been proposed to organize the contents of the
XML
document basically to facilitate the subsequent querying and retrieval have been proposed...
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