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关于API的声明?
master_feng2009
2009-04-29 10:37:37
下面是自己声明了一个API函数:
BOOL WINAPI PaintDIB (HDC, LPRECT, HDIB, LPRECT, CPalette* pPal);
请问为什么前面要加WINAPI,它与不加WINAPI的函数声明有什么区别?
即与BOOL PaintDIB (HDC, LPRECT, HDIB, LPRECT, CPalette* pPal); 的区别?
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关于API的声明?
下面是自己声明了一个API函数: BOOL WINAPI PaintDIB (HDC, LPRECT, HDIB, LPRECT, CPalette* pPal); 请问为什么前面要加WINAPI,它与不加WINAPI的函数声明有什么区别? 即与BOOL PaintDIB (HDC, LPRECT, HDIB, LPRECT, CPalette* pPal); 的区别?
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沙漠里的海豚
2009-04-30
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[Quote=引用 2 楼 lingyin55 的回复:]
WINAPI见windef.h这个头文件
#define WINAPI __stdcall
默认情况下,我们的函数调用都是遵循__stdcall这个规则的。当然,也有诸如__cdecl、__pascal等规则。
使用__stdcall还是__cdecl或__pascal,在纯Windows编程下并非特别需要。
__stdcall:
1、进行函数调用,函数参数的入栈方式是最右边先入栈。
2、同时__stdcall规定,调用者负责栈的回收。当然,这些工作是应用程序自己完成的,不需要…
[/Quote]
不错 呵呵
liliangbao
2009-04-29
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帮顶~
lingyin55
2009-04-29
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WINAPI见windef.h这个头文件
#define WINAPI __stdcall
默认情况下,我们的函数调用都是遵循__stdcall这个规则的。当然,也有诸如__cdecl、__pascal等规则。
使用__stdcall还是__cdecl或__pascal,在纯Windows编程下并非特别需要。
__stdcall:
1、进行函数调用,函数参数的入栈方式是最右边先入栈。
2、同时__stdcall规定,调用者负责栈的回收。当然,这些工作是应用程序自己完成的,不需要编写者动手。汇编语言另当别论(POP SP POP BP等)
题外话:__pascal的调用规则是从左到右,真好与__stdcall相反。
3、C调用约定(即用__cdecl关键字说明)(The C default calling convention)按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数vararg的函数(如printf)只能使用该调用约定)。另外,在函数名修饰约定方面也有所不同。 _cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。
是MFC缺省调用约定。
在函数调用过程中,会使用栈。__stdcall与__cdecl是两种不同的函数调用约定,定义了函数参数入栈的顺序,由调用函数还是被调用函数将参数弹出栈,以及产生函数修饰名的方法。关于这两个调用约定的详细信息,读者可参看MSDN。对于参数个数可变的函数,例如printf,使用的是__cdecl调用约定,Win32的API函数都遵循__stdcall调用约定。在VC++开发环境中,默认的编译选项是__cdecl,对于那些需要__stdcall调用约定的函数,在声明时必须显式地加上__stdcall。在Windows程序中,回调函数必须遵循__stdcall调用约定,所以我们在声明回调函数时要使用CALLBACK。使用CALLBACK而不是__stdcall的原因是为了告诉我们这是一个回调函数。注意,在Windows 98和Windows 2000下,声明窗口过程函数时,即使不使用CALLBACK也不会出错,但在Windows NT4.0下,则会出错
npuhuxl
2009-04-29
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