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关于重载==操作符的情况
jxcyly1985
2009-04-30 11:26:52
想问一下大家什么情况下需要重载 == 操作符号
是不是有指针变量的时候,还有其他什么情况
什么情况下,两个对象可以直接 == 比较
不需要重载== 操作符
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关于重载==操作符的情况
想问一下大家什么情况下需要重载 == 操作符号 是不是有指针变量的时候,还有其他什么情况 什么情况下,两个对象可以直接 == 比较 不需要重载== 操作符
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猫已经找不回了
2009-04-30
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你需要比较自定义数据类型的话,就得重载==号啊
醉生梦死
2009-04-30
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需要比较的话
Jarrys
2009-04-30
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只要不是内置类型,要比较两个对象,就必须重载==,而比较的内容是你自己定义的,你所说的有指针时,需要重载,确实是你定义重载==时所要注意的情况,不要去比较地址,而是比较地址所指的内容。
pathuang68
2009-04-30
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请看:
http://blog.csdn.net/pathuang68/archive/2009/04/17/4086371.aspx
nwao7890
2009-04-30
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类对象相互比较,不同类的对象相互比较,总之就是语言内置类型间比较不用重载,
其它的都要重载。
old-six-programmer
2009-04-30
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内置类型,支持==操作符的不需要重载,如int
非内置库类型,支持==操作符的不需要重载,如string
自定义类型,如果要支持==操作符需要重载
jest850615
2009-04-30
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[Quote=引用 3 楼 cyldf 的回复:]
内置类型不需要重载
如果是类对象比较,通常要重载
[/Quote]
正解
lockhall
2009-04-30
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一般都提供。
当然你不提供一个个比较的话也行。
lingyin55
2009-04-30
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简单的理解,当某个运算符比如==不能支持你的类运算时,
这时你就得根据类的运算需要,重新定义一次这个运算符的规则。
比如String 类没有+ 运算 重载之后实现字符串相连的操作,
这种相连操作只是根据类的实际需要,赋给它一个新的功能而已。
[Quote=引用楼主 jxcyly1985 的帖子:]
想问一下大家什么情况下需要重载 == 操作符号
是不是有指针变量的时候,还有其他什么情况
什么情况下,两个对象可以直接 == 比较
不需要重载== 操作符
[/Quote]
cyldf
2009-04-30
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内置类型不需要重载
如果是类对象比较,通常要重载
mengde007
2009-04-30
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只要是类的实例;一般情况下;如果要比较的话;都要重载==;
majun01
2009-04-30
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up
lpf000
2009-04-30
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类类型都要重载
liliangbao
2009-04-30
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内置类型,支持==操作符的不需要重载,如int
非内置库类型,支持==操作符的不需要重载,如string
自定义类型,如果要支持==操作符需要重载,如自己定义一个复数类,比较两个复数是否相等的时候
CPP -
操作符
重载
!看这篇就够了!
文章详细介绍了如何在C++中实现
操作符
重载
,包括作为类的成员函数和全局函数的两种方式。成员函数适用于某些特定
操作符
,如=和()等,而全局函数则用于不对称
操作符
或当左操作数不一定是类类型的
情况
。文中还给出了==和>
操作符
的
重载
示例,并讨论了
重载
的限制和注意事项。
我屌你个C#
操作符
重载
本文探讨了C#中字符串比较的细节,特别是在使用==
操作符
时的行为差异。当用于引用类型时,默认
情况
下==用于检查两个引用是否指向同一个对象。然而,对于String类,由于进行了
操作符
重载
,==实际上比较的是字符串的值是否相等。
2021-08-13c++——类之
操作符
重载
本文探讨了C++中
操作符
重载
的使用,包括成员函数和全局函数两种方式。通过实例展示了+、<<、++以及关系运算符!=和==的
重载
实现。强调了
操作符
重载
在不同
情况
下的选择,如++
重载
通常作为成员函数,而<<
重载
更适合全局函数。此外,还介绍了函数调用运算符()的
重载
应用。
对象判等和
重载
==
操作符
本文探讨了在C#中为自定义类型
重载
==和!=
操作符
的最佳实践。通过对比不同方法,指出直接使用当前类的Equals方法可能导致空指针异常,并推荐使用Object.Equals静态方法来安全地处理null
情况
。
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