关于摄象机的问题

wwwhhb4001 2009-05-01 04:04:34

如果要3D漫游,就要实现摄象机,请问摄象机的基本原理是什么?
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zzz822163 2009-05-04
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OpenGL编程指南(红宝书)
TianChong 2009-05-04
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楼主用过AUTOCAD吗? 其实就是观察点在不同角度、高度、方位上时,对应的X,Y,Z转换机制。不同的观察点就是一个不同的viewport.
wwwhhb4001 2009-05-04
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[Quote=引用 1 楼 glacier3d 的回复:]
就是知道camera在世界中位置坐标和看的方向,进而确定出一个相机变换矩阵,将其乘在世界坐标里的任意一点即可得该点在相机空间中的坐标,最后屏幕显示时,再乘一个透视矩阵得到屏幕坐标

整体就是一个几何变换流水线
[/Quote]

请教有没有那本书对此有更具体的介绍,谢谢
xiaoguanglee 2009-05-04
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楼上说的没错。
xsc2001 2009-05-02
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摄象机实际上就是另一种坐标系,也就是视觉坐标系。它的原理就是坐标变换。
glacier3d 2009-05-02
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就是知道camera在世界中位置坐标和看的方向,进而确定出一个相机变换矩阵,将其乘在世界坐标里的任意一点即可得该点在相机空间中的坐标,最后屏幕显示时,再乘一个透视矩阵得到屏幕坐标

整体就是一个几何变换流水线

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