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OpenGL图像与画图的问题
就是这个怪兽
2009-05-01 04:18:01
用GDI可以创建一个位图对象,用HDC在位图上画图。
OpenGL能不能像这样指定一个图像缓冲区,再把图像画到缓冲区里,不用在屏幕上显示?
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OpenGL图像与画图的问题
用GDI可以创建一个位图对象,用HDC在位图上画图。 OpenGL能不能像这样指定一个图像缓冲区,再把图像画到缓冲区里,不用在屏幕上显示?
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taxi
2009-05-02
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就是用渲染到纹理技术了,有多咱实现方法的,网上搜索一下吧。
关于
画图
.
CCRenderTexture 自己的理解 CCRenderTexture类似一张空白的“画布“,用户通过自定义笔刷(CCSprite*),在touch事件中把笔刷的移动痕迹“记录”起来,从而“画”出各种艺术效果。记录方法很简单,首先CCRenderTexture调用自己的begin()函数,开启“记录”功能,然后调用笔刷->visit()把自己”画“在这张画布上,最后CCRenderTe
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了。
cocos2d-x 画
CCRenderTexture 自己的理解 CCRenderTexture类似一张空白的“画布“,用户通过自定义笔刷 (CCSprite*),在touch事件中把笔刷的移动痕迹“记录”起来,从而“画”出各种艺术效果。记录方法很简单,首先 CCRenderTexture调用自己的begin()函数,开启“记录”功能,然后调用笔刷->visit()把自己”画“在这张画布上,最后 CCR...
通俗的说
OpenGL
画图
原理
From: http://blog.csdn.net/wukunting/article/details/5661537 首先我想我应该声明一下,一方面可以充一充文章字数,另一方面也免得贻笑大方。这不是一篇严谨的介绍
OpenGL
画图
原理的文章,而是我根据自己不太长的学习过程,对
OpenGL
画图
原理的个人总结。它用相当通俗的语言来解释
OpenGL
是怎么
画图
的,以及为什么需要使用
OpenGL
,而我本
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