发现一个有意思的问题,有关TiledLayer,不知道有没人遇到过!

Java > J2ME [问题点数:1分,结帖人so_and_so]
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so_and_so

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一个基于TiledLayer实现的滚屏代码

代码地址: http://www.freewebs.com/cqucyf/j2me/ScrollScreen.rar 实现了三种方式: 1、移动坐标——move方法实现 2、重新填充地图数据——单元格移动 3、组合以上两种方式实现。...

android的Sprite,TiledLayer,LayerManager

NULL 博文链接:https://lsdev.iteye.com/blog/1072683

java手机游戏开发 5 认识 TiledLayer

TiledLlayer:贴砖层,即用块快的小图,完成幅大背景图片的绘制,利用TiledLayer的move方法,实现滚动大背景; try {TiledLayer bgLayer=new TiledLayer(20,15,Image.createImage("/com/sk/imgs/bg0.png"),...

JAVAME TiledLayer类加载背景图片问题

import java.io.IOException; import javax.microedition.midlet.MIDlet; import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException; ...import javax.microedition.lcdui.Graphics;...import javax....

j2me_游戏开发-背景篇:TiledLayer

在J2ME中背景是个有意思的东东,先前应用开发,发觉这背景开发 有点和其他的应用开发一样,几小图合成一个图,游戏用的时候再去分开,重复组成背景。其主要常用的函数:构造函数:TiledLayer(int ...

【Cocos Creator实战教程(3)】——炸弹(TiledMap相关)

制作地图 Tiled Map Editor的基本使用参考我之前写的篇文章 ...1.新建19x19的地图,Tile大小32x32,...建立三图层(ground,hide,main)和一个对象层(objects) ground是背景层,用绿色的草坪图块填充满 hid

如何在J2ME里使用TiledLayer

Layer是一个抽象类,在游戏里代表了一个元素.TiledLayer继承了Layer,它有点像精灵类但是主要用来组成背景、道路和屏幕上其它较大的地区。TiledLayer由许多小格子构成(格柵),这些小格子可以添上各种各样的图像,...

J2ME游戏API 构建地图TiledLayer

J2ME游戏API 构建地图TiledLayer 在J2ME中游戏精灵Sprite是Layer的子类,而MIDP2.0中关于Layer图层接口还有一个重要的类TiledLayer,该类的作用是用于构建游戏地图。游戏中除了精灵的活动之外,还需要背景地图,...

使用TiledLayer类及Canvas类实现游戏背景图层

平铺图层都有一个相关的图像,它指定了组用来描述平铺图层地图的贴砖。每平铺图层都有一个地图,它包含了用来引用图层图像中的单个贴砖的贴砖索引。由于TiledLayer派生自Layer类,所以,可以按照和操纵游戏...

自己遇到的面试问题整理

vue的生命周期 v-if和v-show的区别 父子组件之间传值 vuex是什么 ...http和https什么不同 ...css选择器都什么 css覆盖优先级 css实现loading效果 、js实现loading效果 HTML里的iframe ...

一个游戏设计实验,懂得怎样运用LayerManager管理图层

郭克华手机编程教学视频----我的练习源码(33)TiledLayer

/* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */package lession24;import java.io.IOException;import javax.microedition.lcdui.Display;...

使用MIDP1.0实现TiledLayer的效果,并实现简单的滚屏

程序实现的代码如下:package gamecanvasuse;import javax.microedition.lcdui.*;import ...public class MIDP2Canvas extends FullCanvas { Image image = null; int index = 0; //每单元使用

arcgis for Android 100.2 绘制点线面(文末三维地图)

这是这阶段arcgis for Android 的最后篇了,前面三篇。对于我经常使用坐标,进行绘制点线面图形的程序员,这必须要的。因为在项目中经常用到。arcgis for Android 100.1 基本操作(缩小放大旋转定位)arcgis ...

我的第一个原创J2ME游戏:砸飞机。

呵呵,前段时间在网上认识了从业J2ME开发的前辈,觉得他好是客气,应该...本来想开发款传统的打飞机游戏的,可是不知道该如何控制众多随机敌机从天而降的效果出来,所以干脆将错就错,用随机出现的块陨石...

ArcGIS iphone SDK开发教程(二)第一个iphone程序

1 打开xcode,创建一个工程,在创建工程的对话框的左边选择用户模板,然后选择View-based ArcGIS Mapping Application,然后点击choose。 2 选择模板后,输入工程名,我们取名为MyFirstMapApp,点击保存即可。 3 ...

3RPG练习,最后一个是卡马克卷轴

import javax.microedition.lcdui.Canvas; import javax.microedition.lcdui.Graphics; import javax.microedition.lcdui.Image; import javax.microedition.lcdui.game.GameCanvas;...import javax.microedition.

arcgis_js_api_4.11 TileLayer跨域问题.txt

、 场景: Access to image at 'http://localhost:6080/arcgis/rest/services/MyMapService/MapServer/tile/11/74344/433106?blankTile=false' from origin '...

cocos2dx之砖块地图研究——TiledMap,CCTMXTiledMap,CCTMXLayer,CCTMXObjectGroup

先对TiledMap,CCTMXTiledMap,CCTMXLayer,CCTMXObjectGroup做一下简单介绍。 TiledMap地图,是游戏开发中常用的地图,称之为砖块地图(瓷砖地图,瓦片地图),格式为tmx。... CCTMXTiledMap,cocos2dx的地图类,通过加载tmx...

关于《J2ME手机游戏开发技术详解》的问题

这里只是对我书中的bug和没有说明白的技术处说明,对于具体的编程问题,我只是点到为止!对于3D部分的问题,由于我现在工作重点在这... 这地图的问题,确实比较复杂,当时书上我给了几张图来说明这个问题不知道

专业手机游戏开发基础(2)

其实它是一个简化问题的好工具。再复杂的问题都可以被分解成若干小问题去解决。虽然一个游戏很复杂,但我们把它分解成若干块,分而治之,就简单多了。分类的依据就是状态。我们可以将一个游戏划分成很多状态。比如主...

Mybatis入门到精通

Mybatis介绍、单独使用jdbc编程问题总结、Mybatis架构、Mybatis入门程序、Mybatis开发Dao、SqlMapConfig.xml配置、ParameterType输入映射、ResultType及ResultMap输出映射、动态sql、商品订单数据模型、关联查询(一对一、一对多、多对多)、延迟加载。 Mybatis入门程序、Mybatis开发Dao、SqlMapConfig.xml配置、ParameterType输入映射、ResultType及ResultMap输出映射、动态sql、商品订单数据模型、关联查询(一对一、一对多、多对多)、延迟加载、查询缓存(一级缓存、二级缓存)、Mybatis与Ehcache整合实现二级缓存、Mybatis与spring整合、Mybatis逆向工程。

Parallels Desktop 16 联网启动脚本.command

Parallels Desktop 16 联网启动脚本.command 管理员运行 就能上网(Mac 虚拟机:Parallels Desktop v16.0.1-48919 TNT 直装版 支持 macos 11)

C#高性能大容量SOCKET并发完成端口例子(有C#客户端)完整实例源码

例子主要包括SocketAsyncEventArgs通讯封装、服务端实现日志查看、SCOKET列表、上传、下载、远程文件流、吞吐量协议,用于测试SocketAsyncEventArgs的性能和压力,最大连接数支持65535个长连接,最高命令交互速度达到250MB/S(使用的是127.0.0.1的方式,相当于千兆网卡1Gb=125MB/S两倍的吞吐量)。服务端用C#编写,并使用log4net作为日志模块; 同时支持65536个连接,网络吞吐量可以达到400M。

jdk1.8 64位官方正式版 jdk-8u91-windows

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C#入门必看实力程序100个

C#入门必看含有100个例字,每个例子都是针对C#的学习关键知识点设计的,是学习C#必须知道的一些程序例子,分享给大家,需要的可以下载

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课程涵盖了OpenGL开发的方方面面,对开发中经常用到的开发知识点进行讲解,从实战的角度进行编码设计. 第1章-环境建立 第2章-基础图元 第3章-三维世界 第4章-纹理多彩世界 第5章-显存的分配-优化 第6章-场景控制 第7章-光照-真实世界 第8章-模型 第9章-UI制作 第10章-场景编辑器制作 第11章-地形 第12章-脚本引入-lua 教程从最最本的固定管线开始,一节课一个知识点,从实战的角度出发,结合项目开发中经常用到的知识点作深入的讲解,以面向对象的编成方式对知识点进行封装,可以直接引入到项目中使用.通过课程的学习,掌握OpenGL图形编程技巧,并能学以致用.

navicat简体中文版 绿色版 (64位)

解压后安装navicat,打开navicat执行PatchNavicat即破解成功。可以正常使用啦。

MATLAB图像处理

MATLAB图像处理课程 通过学习该课程系统掌握MATLAB图像处理的相关知识点。

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