OpenGL为什么贴图后CPU占用100%

C/C++ > 其它技术问题 [问题点数:30分,结帖人welling007]
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opengl1.x版本固定管线的纹理贴图方式

PS:上图右笔者,仅删除第五课中的立方体,加入本课新构建的纹理的立方体的效果!   纹理映射: 在这一课里,我将教会你如何把纹理映射到立方体的六个面。 学习 texture map 纹理映射(贴图)有很多好处。比方...

OpenGL ES 3.0 对比 OpenGL ES 2.0 的异同点和新功能

一、相同点 相比于 OpenGL ES 1.x 系列的固定功能管线,OpenGL ES 2.0 和 OpenGL ES...OpenGL ES 3.0 是向兼容 OpenGL ES 2.0 的。也就是说使用 2.0 编写的应用程序是可以在 3.0 中继续使用的。 基于 2.0 拥有的...

OpenGL ES】OpenGL ES简介

【参考-khronos】https://www.khronos.org/opengles/1、简介OpenGL ES(OpenGL for Embeded System)是OpenGL(Open Graphics Library)的精简子集,是以手持和嵌入式设备目标的高级3D图形API,如现在火爆的智能...

OpenGL加载纹理glGenTextures——内存优化(OpenGL内存泄漏)

因为程序一直在接收二维数组(图像像素数据)然后实时绘制到界面,所以会一直加载纹理图像,OpenGL产生纹理id函数glGenTextures(GLsizei n, GLuint *textures)函数一直在调用,导致内存一直在泄漏。这谁扛得住~~~ ...

OpenGL ES】纹理

1、2D纹理2D纹理是OpenGL ES中最基本和最常用的纹理形式,它是一个图像数据的二维数组,纹理坐标(s, t)或(u, v)用作纹理图像中的索引,代表用于查找一个纹理贴图的规范化坐标。纹理图像的左下角由st坐标(0.0, 0.0)...

OpenGL纹理映射

学习 texture map 纹理映射(贴图)有很多好处。比方说您想让一颗导弹飞过屏幕。根据前几课的知识,我们最可行的办法可能是很多个多边形来构建导弹的轮廓并加上有趣的颜色。使用纹理映射,您可以使用真实的导弹图像并...

osgEarth的Rex引擎原理分析(八十)osgEarth运行起来为什么很占CPU资源

目标:(七十九)中的问题156 原因一、rex的高程没有通过GPU来绘制,而是CPU生成的

OpenGL ES 2.0 知识串讲 (9) ——OpenGL ES 详解III(纹理)

出处:电子设备中的画家|王烁 于 2017 年 7 ...上面一节课,我们学习了一个OpenGL ES程序必须具备的一些API,从准备shader,到传入绘制信息,到最后的执行绘制命令。然而在上节课结束的时候,我们也提到了OpenGL ES...

OpenGLES 入门简介

OpenGL ES(OpenGL for Embeded System)是OpenGL(Open Graphics Library)的精简子集,是以手持和嵌入式设备目标的高级3D图形API,如现在火爆的智能手机,支持桌面系统,还是浏览器3D图形标准WebGL的基础,支持...

CPU GPU设计工作原理(转载)

原文从这里开始: 要说到设计的复杂程度,那还是CPU了!这个不用讨论,很简单的道理你看看显卡芯片的更新速度和CPU的更新速度就可见一斑了。...但是,现在我要问一句:“什么CPU?”我相信大多数人并不知道

iOS OpenGL ES Guide

OpenGL ES 小结 概述 OpenGL ES (Open Graphics Library for Embedded Systems)是访问类似 iPhone 和 iPad 的现代嵌入式系统的 2D 和 3D 图形加速硬件的标准。 把程序提供的几何数据转换屏幕上的图像的...

OpenGL VBO, PBO与FBO

没有提供最原始出处近日开发相机,使用GLSurfaceView开发相机,可以解决预览速度的优化的问题,主要是借助OPENGL和shader来直接获取PBO和FBO的预览数据来进一步相机提速,需要对OPENGL有一定的了解。VBO,Vertex ...

opengl 阴影_软渲染踩坑后记(阴影)

这次又花了大概一周的时间把阴影加到了软渲染中。到这一步的时候mini3d和tinyrenderer基本起不到帮助了。同时《3D游戏编程大师技巧》里阴影的实现方式比较古老,是利用事先准备好的光照图做Alpha混合来实现阴影的...

游戏优化常见技巧(OpenGL)

每当我们改变一个OpenGL状态,可能会涉及到硬件的多个寄存器的数据,那么驱动程序就必须将修改的硬件寄存器通过AGP总线发送到硬件,占用大量的CPU资源和AGP带宽和硬件命令解释器时间; Advice1:尽可能将状态相近...

Unity技术之贴图常用的格式

在Unity中纹理是非常重要的一种资源,为了正确使用纹理资源需要针对特定的平台使用不同的纹理格式,本文将简单介绍一下常用的部分纹理的格式设置,希望能借此帮助大家理解各个格式的不同

OpenGL ES基础教程,绘制三角形(补充,附代码)

OpenGL OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。此处L代表的是Library而...

OpenGL中的着色器(GLSL)

OpenGL中的着色器(Shader)语言,也就是GLSL。可以把它们看作是一个独立的小程序,这个小程序有输入,然后处理输入,然后将处理的结果输出,两个Shader通过输入和输出进行通信,GLSL为此还有专门的关键字:in和 out...

C# SharpGL初探 长方体贴图 背景色 刷新率 旋转(带贴纸的可旋转长方体)

支持Net4.0及以上,由于SharpGL仅仅是对C++写的OpenGL做了接口的封装,所以SharpGL的运行效率不用多说,是非常高效的,不会说因为C#是即时性语言而导致性能下降很多,在测试中使用我的笔记本i57300HQ的CPU占用率仅仅...

深入浅出:CPU,GPU,内存的优化

前言:看看优化需要从哪里着手CPU的方面的优化:GPU的优化内存的优化更新,使用Unity Profiler工具检测内存 前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析

opengles 性能调优

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> ...

HJ详解Android OpenGL ES 2.0

前言 (一) 绘制2D图形  1.1 如何定义三角形的坐标  1.2 OpenGL中的坐标系  1.3 GLSurfaceView ...(二) 2D贴图 2.1 纹理坐标系 2.2 纹理格式 2.3 纹理使用 前言 OpenGL 是2D和3D图形API,使用它我...

OpenGL ES】入门及绘制一个三角形

本文首发于个人博客:Lam’s Blog - 【OpenGL ES】入门及绘制一个三角形,文章由MarkDown语法编写,可能不同平台渲染效果不一,如果有存在排版错误图片无法显示等问题,烦请移至个人博客,如果个人博客无法访问可以...

OpenGL ES学习笔记(三)——纹理

OpenGL ES学习笔记(二)——平滑着色、自适应宽高及三维图像生成》中阐述的平滑着色、自适应宽高是为了实现在移动端模拟真实场景采用的方法,并且通过w分量增加了三维视角,在具体实现上采用了正交投影、透视投影...

OpenGL 性能优化

OpenGL 性能优化 作者: Yang Jian (jyang@cad.zju.edu.cn) 日期: 2009-05-04 本文从硬件体系结构、状态机、光照、纹理、顶点数组、LOD、Cull等方面分析了如何优化 OpenGL 程序的性能。 ...

OpenGL性能优化

OpenGL 性能优化 作者: Yang Jian (jyang@cad.zju.edu.cn) 日期: 2009-05-04 本文从硬件体系结构、状态机、光照、纹理、顶点数组、LOD、Cull等方面分析了如何优化 OpenGL 程序的性能。 ...

计算机图形学入门OpenGL

计算机图形学openGL 计算机图形学:(Computer Graphics, 简称CG) 简单得说:计算机图形学是一种使用数学算法将二维或者三维图形转化计算机显示器所能显示的二维栅格形式的科学。 Modeling(建模):构造场景的三维...

比较DirectX和OpenGL的区别

比较DirectX和OpenGL的区别

OpenGL 基础理解 (一)

OpenGL基础知识   OpenGL发展至今,已经有...它是一种可以对图形硬件设备特性进行访问的软件库,OpenGL被设计一个现代化的、硬件无关的接口,因此我们可以在不考虑计算机操作系统或窗口系统的前提下,在多种不

【Android开发学习34】OpenGL 性能优化

本文从硬件体系结构、状态机、光照、纹理、顶点数组、LOD、Cull等方面分析了如何优化 OpenGL 程序的性能。     OpenGL状态机(State Machine) OpenGL状态机的目前只有1.1版本,也是最经典的,大家...

2020美赛C题做题经历+赛题相关资料+论文最终成稿.zip

这份内容是美赛我女票队参加美赛的做题全过程,包括论文终稿、一些零散部分、题目原题+翻译、代码、参考文献中英文。。。由于个人懒得整理成文,就一股脑的都扔给你,能看懂多少收获多少全凭造化,收一积分,算是认为内容值这个价吧,当然,如若觉得不值者,评论私聊包退。。。

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