小弟真诚请教MMORPG游戏行业前辈

benz_ 2009-05-04 11:47:28
小弟是应届硕士,今年毕业签了一家比较有名的网游公司,做MMORPG游戏,职位分成客户端(vc)和服务器端(linux),小弟想听听前辈的建议。

我的情况:1.vc和linux都用过,相对来说vc更熟,但是3d从未接触过。
2.我的基础不错,c++,数据结构和常规算法,操作系统,数据库,计算机网络等基本功很扎实。
3.我打算长期从事c++相关的、有技术含量(不一定是游戏行业)的工作。

麻烦业内前辈给点建议,那个更合适我,或者那个能让自己升值空间更大,工作更具挑战性,同时恳请前辈交流点业内经验或感想,谢谢!
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cjbskysea 2009-07-17
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我也是服务端开发的 有空交流下qq 99228445
gz_wuling 2009-07-17
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服务器端时干什么的?
xingzhe2001 2009-07-17
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第一看你的兴趣
第二看你想要得是什么,金钱,乐趣,地位,美女?
聪明的一休 2009-05-08
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服务器端linuxz只是环境,具体用什么写?
如果也用VC,那建议你还是做服务端。
做客户端,3D基础还是很重要的。
aaaa3105563 2009-05-08
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帮顶···
wanggangzero 2009-05-07
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1.不重要,2.才重要.
游戏里面的东西,也不外乎这些.至于3D没什么的,懂点线性代数知道矩阵之类的运算规则就行了.都有现成的计算类库.
其他的算法好理解.
写代码的质量要好.就行了.
IONPhantom 2009-05-06
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MMORPG 不管是服务器端还是客户端的技术含量都非常高,应该说技术达不到就无法胜任,不管哪方面都能打出一片天
zhaizai08 2009-05-06
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服务器端吧
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服务器端(linux),

你们公司这边主要做什么的?你可以先了解一下。
xqhrs232 2009-05-05
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觉得3D的用途会更大一点,个人观点。
飞翔的阿狸 2009-05-05
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从楼主的知识结构看,应该是服务器方面更适合楼主,很快应该可以上手。
而且楼主并不是只希望在游戏方面发展,那么编写服务器代码对你的发展可能更好。
MMORPG是一个非常庞大的软件工程,通过参与设计编写服务器代码,也会与客户端逻辑相联系,基本可以摸清游戏的整体架构,这一点非常有用。
挑战并不一定很多,现在的MMORPG功能都比较相似,也有很多资料可以参考。
反而是引擎技术、图形学等方面的技术更新很快,深入学习的话楼主以后就基本上不要考虑转行了。
msdn163 2009-05-05
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如果项目组比较大的话,任务会细分。
除了图形部分,LZ可以做网络、界面、逻辑、组件部分,根据自己的情况来。
张赐 2009-05-05
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那个更适合楼主,楼主应该比我们都要清楚才是。
研究生学习期间学习的东西是否能用于实际工作中,如果楼主从来没有接触过3d,可能楼主也没有了解过计算机图形,计算机动画, 几何建模,甚至微分几何等等相关的知识,这些东西对计算机动画和游戏引擎等等是分不开的。
当然,既然楼主不一定要从事和游戏相关的工作,上面的知识有无也就不所谓了,根据自己学习的东西,自己才知道什么适合自己。
cywater2000 2009-05-05
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那就做服务器端吧
emee0 2009-05-05
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打算长期在C++相关的技术方面发展,
如果很有想法是,可以在游戏行业好好发展,相比其他行业,游戏行业是极有前景的
做过linux,C ++等可能做存储类的开发上手会比较快
soilwork 2009-05-04
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不懂3d还是去做服务器端吧

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