关于在格网地形中绘制非规则地形
毕设在Opengl下模拟场景,地形部分使用格网DEM,但是场景中有河道,要求对河道地形进行细化,导师要求河道的凹陷地形(曲线带)由河道曲线形成而不仅仅依赖于DEM,我能想到的有两个方案。
1.截去河道的曲线带部分的原有地形再重新构造。
2.绘制格网时空出曲线带经过的快。生成曲线带地形再填补曲线带与绘制了格网部分间的缝隙
请问 方案1能否在OpenGL下实现,即OpenGL能否实现区域的裁剪,类似glClipPlane但要求只能裁剪指定区域(将一个有界平面包围的范围镂空,最好是能限制在一个立方体包围盒内),而不能将整个半边平面全都裁剪掉(因为河道在岸的中间)
方案2 如何填补缝隙?假设河道曲线较为平缓,曲线最多和格网只会相交两次(一进一出)