关于 mfc单文档中 类 控件 单文档 间的关系?

german010 2009-05-10 08:27:37
1) 在对话框下 添加 mfc自己有的控件,可以先 将控件 拖放到对话框上,然后建立一个 类与 控件对应,然后 通过类来 操作 该控件;
2) 在单文档下,添加 mfc自己有的控件,可以 使用new操作符来 动态 建立一个控件,
但我看 vcbasse里 一个 例子,不符合上述 两种情况,
链接如下 http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=257
是自己实现了一个类CCoolBar,派生于CControlBar的 一种 控件,例子中 是 直接定义了一个 CCoolBar 的对象 m_wndMyBar1,然后 使用类内函数
if (!m_wndMyBar1.Create(_T("我的控制条"), this, CSize(230,260),TRUE,123))直接 创建了,
并不是使用 new 来创建了,
是不是 自己定义的 类 在 单文档和 对话框里 都是这种用法?
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hyq248021399 2009-05-11
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差不多 但你对指针的理解有待加强
简单概括下 用new主要是为了动态和灵活
不用new相对呆板当然也安全一点
一切都看你的设计需要
german010 2009-05-10
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谢谢 hyq248021399的回答 ,
我还想 再问 几句,
是不是 单文档 动态创建 控件的 时候 之所以 需要 使用new操作符定义 一个与控件关联的类 的对象,是因为后面要 定义一个指针变量 指向 与那个控件关联的类的 对象;
而 一楼 所述例子中 之所以没有使用new操作符 定义 一个与控件关联的类 的对象, 而只定义 一个 类Mainframe 的内部 的类CCoolBar 的对象 m_wndMyBar1 就可以了, 是因为 后面不需要 定义一个 指针变量,来指向 m_wndMyBar1 量
hyq248021399 2009-05-10
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你这个问题其实就是new和构造器的问题

class A
{
public:
A();
~A();
private:
YourClass m_a;
YourClass* m_pa;
};

int main()
{
A a;
};


在A a的时候 会调用A的构造器
A的构造器隐式调用了YourClass的默认构造器去创建 m_a对象(分配栈内存)
当然 你也可以将m_pa指针去指向一个new出来的YourClass对象(分配堆内存)

回到你说的CBar问题 只有分配了内存的对象才能调用Create方法去创建窗体控件
german010 2009-05-10
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那为何 单文档下 动态 创建 一个 控件的时候,使用了new,
而这里 却 直接 定义了一个 主框架 类 内的 类CCoolBar类型 变量m_wndMyBar1,
而没有用 new呢?
new是分配了 一个 全局的地址,而这里 为何只获得 一个类内的 变量 就可以了呢?
hyq248021399 2009-05-10
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new只是动态创建对象 和create没有关系
create只是创建一个窗体(CWnd)实例 并且赋予其句柄等窗体必须信息 如果没有create是无法显示窗口控件的

在类中定义m_wndMyBar1 会在frame执行构造时也调用CControlBar的构造器 并且在栈中分配内存

所以new和create没有什么关系,建议可以先学习下api
一、VS2010/MFC编程入门教程之目录 第一部分:VS2010/MFC开发环境 VS2010/MFC编程入门之前言 VS2010/MFC编程入门之一(VS2010与MSDN安装过程图解) 第二部分:VS2010/MFC应用程序框架 VS2010/MFC编程入门之二(利用MFC向导生成文档应用程序框架) VS2010/MFC编程入门之三(VS2010应用程序工程文件的组成结构) VS2010/MFC编程入门之四(MFC应用程序框架分析) VS2010/MFC编程入门之五(MFC消息映射机制概述) 第三部分:对话框 VS2010/MFC编程入门之六(对话框:创建对话框模板和修改对话框属性) VS2010/MFC编程入门之七(对话框:为对话框添加控件) VS2010/MFC编程入门之八(对话框:创建对话框和添加控件变量) VS2010/MFC编程入门之九(对话框:为控件添加消息处理函数) VS2010/MFC编程入门之十(对话框:设置对话框控件的Tab顺序) VS2010/MFC编程入门之十一(对话框:模态对话框及其弹出过程) VS2010/MFC编程入门之十二(对话框:非模态对话框的创建及显示) VS2010/MFC编程入门之十三(对话框:属性页对话框及相关的介绍) VS2010/MFC编程入门之十四(对话框:向导对话框的创建及显示) VS2010/MFC编程入门之十五(对话框:一般属性页对话框的创建及显示) VS2010/MFC编程入门之十六(对话框:消息对话框) VS2010/MFC编程入门之十七(对话框:文件对话框) VS2010/MFC编程入门之十八(对话框:字体对话框) VS2010/MFC编程入门之十九(对话框:颜色对话框) 第四部分:常用控件 VS2010/MFC编程入门之二十(常用控件:静态文本框) VS2010/MFC编程入门之二十一(常用控件:编辑框Edit Control) VS2010/MFC编程入门之二十二(常用控件:按钮控件Button、Radio Button和Check Box) VS2010/MFC编程入门之二十三(常用控件:按钮控件的编程实例) VS2010/MFC编程入门之二十四(常用控件:列表框控件ListBox) VS2010/MFC编程入门之二十五(常用控件:组合框控件Combo Box) VS2010/MFC编程入门之二十六(常用控件:滚动条控件Scroll Bar) VS2010/MFC编程入门之二十七(常用控件:图片控件Picture Control) VS2010/MFC编程入门之二十八(常用控件:列表视图控件List Control 上) VS2010/MFC编程入门之二十九(常用控件:列表视图控件List Control 下) VS2010/MFC编程入门之三十(常用控件:树形控件Tree Control 上) VS2010/MFC编程入门之三十一(常用控件:树形控件Tree Control 下) VS2010/MFC编程入门之三十二(常用控件:标签控件Tab Control 上) VS2010/MFC编程入门之三十三(常用控件:标签控件Tab Control 下) 第五部分:菜、工具栏与状态栏 VS2010/MFC编程入门之三十四(菜:VS2010菜资源详解) VS2010/MFC编程入门之三十五(菜:菜及CMenu的使用) VS2010/MFC编程入门之三十六(工具栏:工具栏资源及CToolBar) VS2010/MFC编程入门之三十七(工具栏:工具栏的创建、停靠与使用) VS2010/MFC编程入门之三十八(状态栏的使用详解) 第六部分:文档、视图和框架 VS2010/MFC编程入门之三十九(文档、视图和框架:概述) VS2010/MFC编程入门之四十(文档、视图和框架:各对象之关系) VS2010/MFC编程入门之四十一(文档、视图和框架:分割窗口) 第七部分:MFC常用 VS2010/MFC编程入门之四十二(MFC常用:CString) VS2010/MFC编程入门之四十三(MFC常用:CTime和CTimeSpan) VS2010/MFC编程入门之四十四(MFC常用:定时器Timer) VS2010/MFC编程入门之四十五(MFC常用:CFile文件操作) VS2010/MFC编程入门之四十六(MFC常用MFC异常处理) 第八部分:字体和文本输出 VS2010/MFC编程入门之四十七(字体和文本输出:CFont字体) VS2010/MFC编程入门之四十八(字体和文本输出:文本输出) 第九部分:图形图像 VS2010/MFC编程入门之四十九(图形图像:CDC及其屏幕绘图函数) VS2010/MFC编程入门之五十(图形图像:GDI对象之画笔CPen) VS2010/MFC编程入门之五十一(图形图像:GDI对象之画刷CBrush) 第十部分:Ribbon界面开发 VS2010/MFC编程入门之五十二(Ribbon界面开发:创建Ribbon样式的应用程序框架) VS2010/MFC编程入门之五十三(Ribbon界面开发:为Ribbon Bar添加控件) VS2010/MFC编程入门之五十四(Ribbon界面开发:使用更多控件并为控件添加消息处理函数) 本文来源于鸡啄米 http://www.jizhuomi.com/ , 原文地址:http://www.jizhuomi.com/software/257.html
目 录 译者序 前言 第一部分 基础知识 第1章 窗口 2 1.1 窗口和API环境 2 1.1.1 三种型窗口 2 1.1.2 客户区和非客户区 3 1.2 窗口和MFC环境 4 1.3 怎样应用MFC创建一个窗口 5 1.4 怎样使用MFC销毁一个窗口 9 1.4.1 捆绑到一个已有的窗口 9 1.4.2 窗口 10 1.4.3 窗口进程 10 1.5 怎样使用MFC创建一个窗口 11 1.5.1 使用AfxRegisterWndClass () 函数注册一个窗口 11 1.5.2 使用AfxRegisterClass ()函数 创建一个窗口 12 1.6 怎样销毁一个MFC窗口 14 1.7 厂商安装的窗口 14 1.8 其他型窗口 15 1.9 桌面窗口 16 1.10 小结 16 第2章 18 2.1 基 18 2.1.1 CObject 18 2.1.2 CCmdTarget 19 2.1.3 CWnd 19 2.2 应用程序、框架、文档和视图 19 2.2.1 CWinApp(O/C/W) 20 2.2.2 CView (O/C/W) 21 2.3 其他用户界面 22 2.3.1 通用控件 23 2.3.2 菜 23 2.3.3 对话框 24 2.3.4 控制条 24 2.3.5 属性 25 2.4 绘图 25 2.4.1 设备环境 25 2.4.2 图形对象 25 2.5 文件 26 2.6 数据库 26 2.6.1 ODBC 26 2.6.2 DAO 27 2.7 数据集 27 2.8 其他数据 27 2.9 通信 28 2.10 其他 29 2.11 小结 31 第3章 消息处理 32 3.1 发送或寄送一个消息 32 3.1.1 发送一个消息 32 3.1.2 寄送一个消息 32 3.1.3 发送一个消息与寄送一个消息 的比较 32 3.2 怎样使用MFC发送一个消息 33 3.3 怎样用MFC寄送一个消息 33 3.4 三种型的消息 34 3.4.1 窗口消息 34 3.4.2 命令消息 34 3.4.3 控件通知 34 3.5 MFC怎样接收一个寄送的消息 36 3.6 MFC怎样处理一个接收到的消息 36 3.7 处理用户界面的对象 44 3.8 创建自定义窗口消息 45 3.8.1 静态分配的窗口消息 45 3.8.2 动态分配的窗口消息 46 3.9 重定向消息 47 3.9.1 子分和超分 47 3.9.2 用MFC子分窗口 48 3.9.3 重载OnCmdMsg ( ) 49 3.9.4 使用SetWindowsHookEx ( ) 49 3.9.5 使用SetCapture ( ) 49 3.9.6 专有的消息泵 50 3.10 小结 50 第4章 绘图 51 4.1 设备环境 51 4.2 在MFC环境创建一个设备环境 52 4.2.1 屏幕 52 4.2.2 打印机 53 4.2.3 内存 54 4.2.4 信息 54 4.3 绘图例程 55 4.3.1 画点 55 4.3.2 画线 55 4.3.3 画形状 55 4.3.4 形状填充和翻转 55 4.3.5 滚动 56 4.3.6 绘制文本 56 4.3.7 绘制位图和图标 56 4.4 绘图属性 56 4.4.1 设备环境属性 57 4.4.2 画线属性 58 4.4.3 形状填充属性 58 4.4.4 文本绘制属性 58 4.4.5 映像模式 59 4.4.6 调色板属性 62 4.4.7 混合属性 62 4.4.8 剪裁属性 63 4.4.9 位图绘制属性 64 4.5 元文件和路径 65 4.5.1 元文件 65 4.5.2 路径 66 4.6 颜色和调色板 66 4.6.1 抖动色 67 4.6.2 未经抖动色 67 4.6.3 系统调色板 67 4.6.4 使用系统调色板 68 4.6.5 动画色 71 4.7 控制什么时候在哪里绘图 71 4.7.1 处理WM_PAINT 71 4.7.2 只绘制被无效化的区域 72 4.7.3 处理WM_DRAWITEM 72 4.7.4 在其他时绘图 73 4.8 小结 74 第二部分 用户界面实例 第5章 应用程序与环境 76 5.1 例1 规划MFC应用程序 76 5.2 例2 用AppWizard创建一个MFC 应用程序 79 5.3 例3 用ClassWizard创建一个 83 5.4 例4 初始化应用程序屏幕 84 5.5 例5 保存应用程序屏幕 86 5.6 例6 处理命令行选项 88 5.7 例7 动态改变应用程序图标 91 5.8 例8 提示用户优先选项 93 5.9 例9 保存和恢复用户优先选项 97 5.10 例10 终止应用程序 100 5.11 例11 创建一个启动窗口 101 第6章 菜 107 6.1 例12 使用菜编辑器 107 6.2 例13 添加一个菜命令处理函数 109 6.3 例14 根据当前可视文档动态改 变菜 110 6.4 例15 启用和禁用菜命令 111 6.5 例16 复选标记菜命令 112 6.6 例17 选标记菜命令 113 6.7 例18 动态修改菜 114 6.8 例19 动态修改系统菜 116 6.9 例20 触发一个菜命令 117 6.10 例21 创建弹出式菜 117 第7章 工具栏和状态栏 120 7.1 例22 使用工具栏编辑器 120 7.2 例23 启用和禁用工具栏按钮 122 7.3 例24 为工具栏按钮添加字 123 7.4 例25 非标准工具栏大小 128 7.5 例26 保持工具栏按钮按下 129 7.6 例27 保持工具栏按钮组 一个按钮按下 130 7.7 例28 为工具栏添加非按钮控件 131 7.8 例29 修改应用程序的状态栏 136 7.9 例30 更新状态栏窗格 138 7.10 例31 为状态栏添加其他控件 139 第8章 视图 145 8.1 例32 滚动视图 145 8.2 例33 改变鼠标光标形状 147 8.3 例34 沙漏光标 148 8.4 例35 窗体视图 149 8.5 例36 列表视图 152 8.6 例37 动态分割一个视图 163 第9章 对话框和对话条 166 9.1 例38 使用对话框编辑器 166 9.2 例39 创建一个对话框 168 9.3 例40 模式对话框 170 9.4 例41 无模式对话框 171 9.5 例42 在无模式对话框的控件 切换焦点 172 9.6 例43 对话框的动画 173 9.7 例44 消息框 174 9.8 例45 对话条 176 第10章 控件窗口 182 10.1 例46 在任意位置创建一个控 件窗口 182 10.2 例47 用子分定制一个通用 控件窗口 183 10.3 例48 用超分定制一个通用 控件窗口 188 10.4 例49 在按钮上放置位图 190 10.5 例50 动态填充一个组合框 192 10.6 例51 排序一个列表控件 194 10.7 例52 分隔线控件 196 第11章 绘图 198 11.1 例53 绘制图形 198 11.2 例54 绘制文本 201 11.3 例55 从任意位置装入一个图 标并绘制 203 11.4 例56 从任意位置装入一个位 图和绘制一个位图 204 11.5 例57 从文件创建一个位图 206 11.6 例58 创建一个自绘位图 211 第三部分 内部处理实例 第12章 消息 215 12.1 例59 添加消息处理函数或重 载MFC 216 12.2 例60 添加命令范围消息处理函数 219 12.3 例61 重定向命令消息 221 12.4 例62 创建自己的窗口消息 222 第13章 文件、串行化和数据库 225 13.1 例63 访问二进制文件 225 13.2 例64 访问标准I/O文件 227 13.3 例65 访问内存文件 228 13.4 例66 在数据实现串行化 229 13.5 例67 串行化SDI或MDI文档 235 13.6 例68 按要求串行化 240 13.7 例69 透明地更新串行化的文档 242 13.8 例70 串行化多态 246 13.9 例71 串行化数据集 248 13.10 例72 访问ODBC数据库 252 13.11 例73 访问DAO数据库 257 第14章 杂 263 14.1 例74 剪切、拷贝和粘贴文本 数据 263 14.2 例75 剪切、拷贝、粘贴多信 息文本数据 268 14.3 例76 剪切、拷贝和粘贴二进制 数据 273 14.4 例77 数组函数 280 14.5 例78 列表函数 281 14.6 例79 映像函数 283 14.7 例80 系统键盘输入 285 14.8 例81 时 288 第四部分 打包实例 第15章 库 291 15.1 例82 静态链接C/C++库 291 15.2 例83 动态链接C/C++库 295 15.3 例84 动态链接MFC扩展库 300 15.4 例85 资源库 303 第五部分 附录 附录A 控件窗口风格 305 附录B 消息、控件通知和消息映像宏 323 附录C 访问其他应用程序 328 附录D 开发注意事项 330 附录E MFC快速参考指南 339
因文件超过20M不能上传,所以拆分为两个文件分次上传 第1章 COM背景知识 1.1 COM的起源 1.1.1 软件业面临的挑战 1.1.2 传统解决方案 1.1.3 面向对象程序设计方法 1.1.4 最终解决方案:组件软件 1.1.5 面向对象的组件模型——COM 1.2 COM的发展历程 1.2.1 COM以前的对象技术:DDE、OLE 1、VBX控件 1.2.2 COM首次亮相:OLE2 1.2.3 Microsoft拥抱Internet:ActiveX 1.2.4 更多的新名词:Windows DNA和COM+ 1.2.5 远程对象:ORBs和DCOM 1.2.6 COM的最新版本:COM+ 1.3 COM技术现状 1.3.1 COM与CORBA 1.3.2 COM与Enterprise Java Beans 1.3.3 Windows之外的COM 小结 第2章 从C++到COM 2.1 C++客户重用C++对象——例程DB 2.1.1 C++对象 2.1.2 客户程序 2.2 将C++对象移进DLL——例程DB_cppdll 2.2.1 成员函数的引出 2.2.2 内存分配 2.2.3 Unicode/ASCII兼容 2.2.4 例程实现 2.2.4.1 修改接口文件 2.2.4.2 修改对象程序 2.2.4.3 修改客户程序 2.3 C++对象使用抽象基——例程DB_vtbl 2.3.1 问题:私有数据成员被暴露 2.3.2 解决方案:抽象基 2.3.2.1 什么是抽象基(Abstract Base Class) 2.3.2.2 实现秘诀:虚函数(Virtual Functions) 2.3.3 使用抽象基 2.3.4 例程实现 2.3.4.1 修改接口文件 2.3.4.2 修改对象程序 2.3.4.3 修改客户程序 2.4 改由COM库装载C++对象——例程dbalmostcom 2.4.1 COM库 2.4.2 对象创建的标准入口点 2.4.3 标准对象创建API 2.4.4 标准对象注册 2.4.5 例程实现 2.4.5.1 修改接口文件 2.4.5.2 修改对象程序 2.4.5.3 修改客户程序 2.5 将C++对象变成COM对象 2.5.1 引用计数 2.5.2 多接口 2.5.3 IUnknown接口 2.5.4 标准厂接口:IClassFactory 2.5.5 对象代码的动态卸载 2.5.6 自动注册 2.5.7 例程实现 2.5.7.1 修改接口文件 2.5.7.2 修改对象程序 2.5.7.3 修改客户程序 2.6 为COM对象添加多接口支持 2.6.1 多接口 2.6.2 DEFINE_GUID 2.6.3 例程实现 2.6.3.1 修改接口文件 2.6.3.2 修改对象程序 2.6.3.3 修改客户程序 小结 第3章 COM基础知识 3.1 对象与接口 3.1.1 COM对象 3.1.2 COM接口 3.1.3 IUnknown接口 3.1.3.1 生存期控制:AddRef和Release 3.1.3.2 接口查询:QueryInterface 3.1.4 全球唯一标识符GUID 3.1.5 COM接口定义 3.1.6 接口描述语言IDL 3.2 COM应用模型 3.2.1 客户/服务器模型 3.2.2 进程内组件 3.2.3 进程外组件 3.2.4 COM库 3.2.5 HRESULT返回值 3.2.6 COM与注册表 3.3 COM组件 3.3.1 实现厂对象 3.3.2 厂对象的创建 3.3.3 实现自动注册 3.3.4 实现自动卸载 3.4 COM客户 3.4.1 COM对象创建函数 3.4.1.1 CoGetClassObject 3.4.1.2 CoCreateInstance 3.4.1.3 CoCreateInstanceEx 3.4.2 如何调用进程内组件 3.4.3 COM客户调用进程外组件 3.5 进一步认识COM 3.5.1 可重用机制:包容和聚合 3.5.2 进程透明性 3.5.3 安全性机制 小结 第4章 COM扩展技术 4.1 可连接对象机制 4.1.1 客户、接收器与可连接对象 4.1.1.1 接收器 4.1.1.2 可连接对象 4.1.1.3 客户 4.1.2 实现可连接对象 4.1.3 实现接收器 4.1.4 建立接收器与连接点的连接 4.1.5 获得出接口的型信息 4.2 结构化存储 4.2.1 什么叫结构化存储和复合文件 4.2.2 存储对象和IStorage接口 4.2.2.1 IStorage接口 4.2.2.2 获得IStorage指针 4.2.2.3 释放STATSTG内存 4.2.2.4 枚举存储对象的元

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