三维曲线的绘制(OpenGL)
各位看过来的高人好,最近想做一个可视化的程序,就是将二维三维函数曲线可视化,二维的好做(平面么),现在被三维给卡住了(比如 Z = x^2 + y^2这种曲线的可视化,当然还有更复杂的,形如 z = f(x) + g(y), f,g都是非线性的一维函数)。
环境: Window XP + VS2008 + MFC
我现在能想到的就是:绘制等高线或者是使用OpenGL,准备使用OpenGL做(正在看NeHe的教程),哪位做过这方面的给点建议?OpenGL里三维曲线的绘制一般是如何实现的?
不仅仅限于这两种,有什么意见的话,无需保留了,呵呵,先拜谢各位了…………