OpenGL的函数读取proE中显示的模型图像信息

li_jz 2009-05-12 07:51:51
我用VC做proE二次开发,需要用OpenGL的函数读取proE中显示的模型图像信息,但有些能够正确读取,有些则不能,用glReadPixel读取各像素的ZBuffer深度信息,读出的各点值很奇怪都为1,而同样用该函数读取颜色值则正确,不知道是什么原因,哪位大虾给指点指点,谢谢!大致代码如下:
const int width=1024;
const int height=768;
float z[width*height];
int rgb[width*height*3];
glReadPixels(0,0,width,height,GL_DEPTH_COMPONENT,GL_FLOAT,z);
glReadPixels(0,0,width,height,GL_RGB,GL_BYTE,rgb);

另外,proE二次开发中如何读取模型的显示比例?
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li_jz 2009-05-14
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