c#PostMessage的使用

goldcoast 2009-05-13 08:54:28
如何在主窗体中传递一个信息给子窗体.
(信息可以是自定义的数字,主要是起个标识的作用,子窗体根据这个标识可以作出相关的操作)
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gomoku 2009-05-13
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void Dialog_OnButtonClick(...)
{
parentForm.JobCompleted += this.OnParentJobCompleted;
parent.StartJob();
}

void OnParentJobCompleted(object sender, string status)
{
parentForm.JobCompleted -= this.OnParentJobCompleted;

MessageBox.Show( status );
this.Close();
}
光宇广贞 2009-05-13
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[Quote=引用 11 楼 goldcoast 的回复:]

在主窗体中单击菜单,弹出一个对话框,对话框中再单击一个命令按钮(实际上是赋值一个全局变量),
这样在主窗体中的后台线程中,获取这个变量后完全一个操作,不管成功与否,都会使用PostMessage 发送一个消息到刚才弹出的对话框中.
对话框再根据回来的信息,弹出消息提示.
[/Quote]

那就调用win32API里面的postmessage 吧……无敌的……
goldcoast 2009-05-13
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在主窗体中单击菜单,弹出一个对话框,对话框中再单击一个命令按钮(实际上是赋值一个全局变量),
这样在主窗体中的后台线程中,获取这个变量后完全一个操作,不管成功与否,都会使用PostMessage 发送一个消息到刚才弹出的对话框中.
对话框再根据回来的信息,弹出消息提示.
光宇广贞 2009-05-13
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那你就调用win32api中的postmessage就可以了。是不是问题可以转为如何调用WIN32API?
光宇广贞 2009-05-13
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[Quote=引用 8 楼 cnwolfs 的回复:]
感觉不怎么合适使用PostMessage

PostMessage要调用API,发送出去的消息,整个Windows都可以侦听到的
[/Quote]
可以定向发消息……
cnzdgs 2009-05-13
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可以用Invoke调用窗体的方法。
cnwolfs 2009-05-13
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感觉不怎么合适使用PostMessage

PostMessage要调用API,发送出去的消息,整个Windows都可以侦听到的
CqCoder 2009-05-13
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通过属性传值较好··
zhushoudong 2009-05-13
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直接用属性 set get还不是可以的 方法很多呀
gomoku 2009-05-13
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主窗体子窗体的,就尽量不要用PostMessage了。
goldcoast 2009-05-13
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我想在C#中用PostMessage传递消息
冷月孤峰 2009-05-13
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wangyz_ecc 2009-05-13
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是这样的
glboy12 2009-05-13
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可以在子窗体定义一些属性,
在show子窗体之前,new一个子窗体的对象,然后给对象.属性赋值 就可以了
C#中SendMessage和PostMessage的参数传递 在C#中可以使用Window API提供的SendMessage和PostMessage来传递参数。两者的区别简单介绍下:返回值的不同,我们先看一下 MSDN 里的声明: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); 其中 4 个参数的意义是一样的,返回值类型不同(其实从数据上看他们一样是一个 32 位的数,只是意义不一样),LRESULT 表示的是消息被处理后的返回值,BOOL 表示的是消息是不是 Post 成功。 2、PostMessage 是异步的,SendMessage 是同步的。 PostMessage 只把消息放入队列,不管消息是否被处理就返回,消息可能不被处理;而 SendMessage 等待消息被处理完了之后才返回,如果消息不被处理,发送消息的线程将一直被阻塞。 3、如果在同一个线程内,SendMessage 发送消息时,由 USER32.DLL 模块调用目标窗口的消息处理程序,并将结果返回。SendMessage 在同一线程中发送消息并不入线程消息队列。PostMessage 发送消息时,消息要先放入线程的消息队列,然后通过消息循环分派到目标窗口(DispatchMessage)。 如果在不同线程内,SendMessage 发送消息到目标窗口所属线程的消息队列,然后发送消息的线程在 USER32.DLL 模块内监视和等待消息处理,直到目标窗口处理完返回。SendMessage 在返回前还做了很多工作,比如,响应别的线程向它 SendMessage。Post 到别的线程时,最好用 PostThreadMessage 代替 PostMessagePostMessage 的 hWnd 参数可以是 NULL,等效于 PostThreadMessage + GetCurrentThreadId。Post WM_QUIT 时,应使用 PostQuitMessage 代替。 4、系统只整编(marshal)系统消息(0 到 WM_USER 之间的消息),发送用户消息(WM_USER 以上)到别的进程时,需要自己做整编。 用 PostMessage、SendNotifyMessage、SendMessageCallback 等异步函数发送系统消息时,参数里不可以使用指针,因为发送者并不等待消息的处理就返回,接受者还没处理指针就已经被释放了。 5、在 Windows 2000/XP 里,每个消息队列最多只能存放 10,000 个 Post 的消息,超过的还没被处理的将不会被处理,直接丢掉。这个值可以改得更大:[HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/ Microsoft/Windows NT/CurrentVersion/Windows] USERPostMessageLimit,最小可以是 4000。 PostMessage只负责将消息放到消息队列中,不确定何时及是否处理 SendMessage要等到受到消息处理的返回码(DWord类型)后才继续 PostMessage执行后马上返回 SendMessage必须等到消息被处理后才会返回。

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