如何开发发送接收手机短消息的程序

vcshcn 2003-04-08 12:40:39
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除此以外,如何判断接收到了短消息呀
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vcshcn 2003-04-21
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vcshcn 2003-04-20
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有人能说一下你们用的型号吗
vcshcn 2003-04-19
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vcshcn 2003-04-18
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vcshcn 2003-04-18
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数据量大, 越便宜的,性能越好的越好比
vcshcn 2003-04-18
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admancygate 2003-04-18
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有兴趣可以和我联系
kqhinter@etang.com
admancygate 2003-04-18
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我用VC作过GPRS的短信模块
nforcedzh 2003-04-18
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我用的modem大概是1000元左右,性能还可以。公司在开发这个项目时,为了保证数据的准确收发,所以采用了外国公司的产品,还包括一套GPS设备。如果你个人用,就不划算了。
vcshcn 2003-04-18
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我要便宜的东西降低成本,你的modem大概多少钱呀
nforcedzh 2003-04-18
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我用的wavecom公司的无线modem,支持标准AT指令。通过AT驱动可以短消息发送,上网
shenfuhua 2003-04-17
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使用工具对上述收到的SMS进行解码后,可得到如下的解释:

IEI: 00
LENGTH: 00
MESSAGE REF: 00
STATUS: 00
SC Address length: 07
SC Address type: 91
Type of number: International
Numbering plan identifier: E.164
SC Address: 44802000334
Message Type Indicator: 04
Message Type: SMS-DELIVER / SMS-DELIVER REPORT
More Messages To Send: No
Status Report Indication: No
Reply Path: No
Originating Address Length: 07
Originating Address type: D0
Type of number: Alphanumeric
Numbering plan identifier: Unknown
Originating Address: 1B85C260
Decoded: 1111
Protocol Identifier: Default
Data Coding Scheme: GSM Default Alphabet
SC Timestamp: 00305251839200
decoded: 00/03/25 15:38:29
Time Zone: GMT+0.00H
User Data Length: 28
decimal: 40
Message: To protect the world from devastation

于是我们知道这条SMS消息的第一部分是:07914408020033F4

07是跟在服务中心地址内的字节数;
91是TON/NPI。TON/NPI遵守International/E.164标准,指在号码前需加‘+’号;此外还可有其他数值,但91最常用到。
44080200033F4是所使用的服务中心地址,由于位置上略有处理,实际号码应为:
44802000334F(字母F意指长度减1),这就是服务中心的准确地址(号码)。

下一单元是: 04
这是文件头字节(header byte, 是一种bitmask)。将每个字节设为1时,有如下含义:

10000000
回复路径(Reply Path):移动电话可循发送SMS消息的短消息中心进行回复(但并非所有SMSC都会这样设置)。

01000000
TP-UDH - 带有用户数据文件头。

00100000
TP-Status-Report-Indication - 发送状态报告给发信人,表示消息收到。

00010000
00001000
此两类在正常的移动终接短消息(MT,Mobile Terminated SMS)中不会使用。

00000100
TP-More Messages to Send - SMSC内再无新消息发送给该移动电话。

00000010
00000001
最后两个位数表示消息种类 - 10指是移动终接短消息(MT),01指移动起始短消息(MO,Mobile Originated SMS)。


所以"04"指此条消息是正常的移动终接短消息,SMSC内再无新消息发送给该手机。

shenfuhua 2003-04-17
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手机吗?
At
九十年代初,AT命令仅被用于modem操作。由于没有控制移动电话文本消息的先例,因此开发了一种叫SMS Block Mode的协议,通过终端设备(TE)或电脑来完全控制SMS。几年后,主要的移动电话生产厂商诺基亚、爱立信、摩托罗拉和HP共同为GSM研制了一整套AT命令,其中包含对SMS的控制。AT命令在此基础上演化并被加入GSM 07.05标准,以及之后的GSM 07.07标准。
对SMS的控制共有三种实现途径:

最初的Block Mode
基于AT命令的Text Mode
基于AT命令的PDU Mode
到现在,PDU已取代Block Mode,后者逐渐淡出。

什么是PDU Mode?
它是发送或接收手机SMS消息的一种方法。消息正文经过十六进制编码后进行传送。

PDU命令有哪些?
基本的PDU命令是AT+CMGR,AT+CMGL,AT+CMGS。例如读取电话上全部未读过的SMS消息,最简单的办法是用AT+CMGL=0;而用AT+CMGL=4则可读取全部SMS消息,无论已读过与否。


--------------------------------------------------------------------------------

实例:
15:38:58 TX:AT
15:39:05 TX:AT+CPMS="ME"
15:39:05 RX:AT+CPMS="ME"
15:39:05 RX:
+CPMS: 15,15,4,10,15,15

15:39:05 RX:
OK

15:39:07 TX:AT+CMGL=0
15:39:07 RX:AT+CMGL=0
15:39:07 RX:
+CMGL: 5,0,,52

15:39:07
RX:07914408020033F40407D0B1582C0600000030525183920028D43708
2E7FD3CB633A888E2E83EE6F399B0C32CBDF6D10B96C0FCFE9617AFAED76B95C
15:39:07 RX:
OK

vcshcn 2003-04-16
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vcshcn 2003-04-15
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各位用的手机是什么型号的
vcshcn 2003-04-15
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我们要跨平台的,要用java做啊
usbbaby 2003-04-15
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在以下网页中写的很清楚:
http://www.csdn.net/Develop/article/17/17690.shtm
http://www.csdn.net/develop/article/17/17854.shtm
nforcedzh 2003-04-15
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前段时间我刚好开发了一个GSM项目,其中就有一部分是短消息的收发,下面简单说一下过程。
开发短消息接收的程序过程:1.首先要了解AT命令(AT指令功能除了发短消息,还可以打电话,无线上网);2.发送短消息的指令(PUD模式,文本模式);3.采用哪种开发工具(建议采用VB)
如果你要发中文的短消息,就要用到PDU模式,这要牵涉到unicode编码。所以你要去看这方面的书,才能了解相关的知识。
另外,win2000下的超级终端这个工具就是AT指令的模拟环境。当你设备连接好后,参数正确。你敲入AT回车,就会有ok返回。
vcshcn 2003-04-14
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vcshcn 2003-04-09
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做点对点的发送和接收
是用gsm modem做,还是用手机做呀,gsm模块是怎么回事?
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Java聊天室程序 需求分析 2.1 业务需求 1. 与聊天室成员一起聊天。 2. 可以与聊天室成员私聊。 3. 可以改变聊天内容风格。 4. 用户注册(含头像)、登录。 5. 服务器监控聊天内容。 6. 服务器过滤非法内容。 7. 服务器发送通知。 8. 服务器踢人。 9. 保存服务器日志。 10.保存用户聊天信息。 2.2 系统功能模块 2.2.1 服务器端 1.处理用户注册 2.处理用户登录 3.处理用户发送信息 4.处理用户得到信息 5.处理用户退出 2.2.2 客户端 1.用户注册界面及结果 2.用户登录界面及结果 3.用户发送信息界面及结果 4.用户得到信息界面及结果 5.用户退出界面及结果 2.3 性能需求 运行环境:Windows 9x、2000、xp、2003,Linux 必要环境:JDK 1.5 以上 硬件环境:CPU 400MHz以上,内存64MB以上 3.1.2 客户端结构 ChatClient.java 为客户端程序启动类,负责客户端的启动和退出。 Login.java 为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。 Register.java 为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。 ChatRoom.java 为客户端程序聊天室主界面,负责接收发送聊天内容与服务器端的Connection.java 亲密合作。 Windowclose 为ChatRoom.java的内部类,负责监听聊天室界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。 Clock.java 为客户端程序的一个小程序,实现的一个石英钟功能。 3. 2 系统实现原理 当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端 当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。 接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加客户端与服务器端的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为3秒最佳,因为每个用户都不可能在3秒内连续发送信息。 当每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息然后将适合自己的信息人性化地显示在聊天信息界面上。 4.1.1 问题陈述 1.接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。 2.能够允许注册过的用户登陆聊天界面并可以聊天。 3.能够接受私聊信息并发送给特定的用户。 4.服务器运行在自定义的端口上#1001。 5.服务器监控用户列表和用户聊天信息(私聊除外)。 6.服务器踢人,发送通知。 7.服务器保存日志。

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