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我编的D3D 9 的程序,请大家来批评,哈哈
这个网站不安全啊
2003-04-16 08:22:01
今天编写的一个D3D程序,大家看看
http://211.141.67.27/hotyoung/main.aspx?lng=cn
如果需要源程序,请与我联系
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我编的D3D 9 的程序,请大家来批评,哈哈
今天编写的一个D3D程序,大家看看 http://211.141.67.27/hotyoung/main.aspx?lng=cn 如果需要源程序,请与我联系
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DarthVader
2003-04-16
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这个网站不安全啊
2003-04-16
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D
3D
9 Shader实例教程
本文是D
3D
9 Shader实例教程,介绍了Shader概念,从D
3D
9 API层面学习编程。详细讲解实现基本光照、Phong shading、卡通渲染等多种效果的方法,还探讨了全屏泛光、Deferred shading等技术,给出了代码思路、实现步骤及参考资料,代码已上传到GitHub。
D
3D
9 简单图形的绘制以及显示
本文围绕D
3D
9
程序
绘制展开,先介绍了D
3D
9绘制流水线,包括局部、世界、观察坐标系,以及背面消隐、光照、裁剪等步骤;接着阐述顶点缓存与索引缓存,涵盖创建、访问、获取信息和图形绘制;最后说明了颜色上色,介绍RGB表示及着色模式。
D
3d
9的一些更新
本文探讨了从D
3D
8过渡到D
3D
9的技术细节,包括修复的BUG、新增功能以及API的变化等内容。此外,还介绍了如何实现D
3D
9下的全屏模式,以及如何处理设备丢失的问题。
游戏修改器制作教程八:D
3D
函数hook
本教程面向有C\C++和Windows编程基础者,以D
3D
9、32位
程序
为例,介绍hook D
3D
函数实现在游戏画面显示文字的方法。包括虚函数表hook原理及实现,hook EndScene的两种方法,还提及绘制文字用D
3D
API,最后展示了绘制效果及完整源码。
【Windows】DirectDraw、DirectShow、DirectX、D
3D
9、D
3D
10、D
3D
11、D
3D
12 区别
本文详细解析了DirectX及其子组件如DirectDraw、DirectShow和Direct
3D
系列的区别。介绍了DirectX作为多媒体处理框架的整体作用,以及各个版本在不同历史时期的定位与特点。重点分析了D
3D
9到D
3D
12的技术演进及适用场景。
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