请问D3DXMatrixLookAtLH的几个参数是什么意思

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D3DXMatrixLookAtLH 函数

D3DXMatrixLookAtLH 函数创建左手坐标系的观察矩阵。定义:D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixLookAtLHD3DXMATRIX *pOut, CONST D3DXVECTOR3 *pEye, CONST D3DXVECTOR3 *pAt, CONST D3DXVECTOR3 *pUp

D3DXMatrixLookAtLH 【转】

D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixLookAtLH( D3DXMATRIX *pOut, CONST D3DXVECTOR3 *pEye, CONST D3DXVECTOR3 *pAt, CONST D3DXVECTOR3 *pUp);这函数用来控制摄影机,用来控制视图矩阵的。pEye眼睛的位置,观察的...

D3DXMatrixLookAtLH

D3DXMATRIX * D3DXMatrixLookAtLH( __inout D3DXMATRIX *pOut, __in const D3DXVECTOR3 *pEye, __in const D3DXVECTOR3 *pAt, __in const D3DXVECTOR3 *pUp); 其官方文档上给出的各个参数解释如下(英文...

【转载】D3DXMatrixLookAtLH视图变换函数详解

原文:D3DXMatrixLookAtLH视图变换函数详解 /*D3DXMatrixLookAtLH函数返回的是世界->视图变换矩阵。 视图坐标系和局部坐标系是一样的,都是世界坐标系转换为指定的局部坐标系,从局部点到世界点需要先缩放...

Direct-X学习笔记--三维摄像机

之前我们所设定的视角都是通过D3DXMatrixLookAtLH这个函数,通过几个设定好的向量,将视角初始化的,而在程序真正运行时,视角就不再改变了,而这次,我们要实时的生成视角变换矩阵,实时的改变我们的视角,我们所谓

【Visual C++】游戏开发笔记三十八 浅墨DirectX提高班之六 携手迈向三维世界:四大变换展身手

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8408723作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com 本篇文章里,我们首先对Direct...

【Visual C++】游戏开发笔记三十九 浅墨DirectX教程之七 他山之石:种几何体的快捷绘制法

 文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8475261作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com 本篇文章里,我们对Direct3D之中种几何体的简洁绘制方法进行了详细的剖析,最后依旧...

《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记9——游戏摄像机&三维地形的构建...

第21章 游戏摄像机的构建 之前的程序示例,都是通过封装的DirectInput类...说白了就是用D3DXMatrixLookAtLH在资源初始化时固定住视角,在程序运行过程中接收到消息并改变三维人物模型的世界矩阵而已。这章的主要内...

Direct-X学习笔记--变换

之前写的几个例子都是2D的例子,使用的顶点格式是已经经过变换的顶点格式。而要写3D程序,我们就必须要用未经过变换的顶点。所以在定义顶点时也要有所改变://------------绘制图形步骤1.定义灵活顶点格式 #define ...

Direct-X学习笔记--光照&材质&DX自带几何体绘制

为了方便,DX为我们提供了种自带的几何体,我们就不需要定义成吨的顶点来绘制一图形了。 常用的有种,立方体,茶壶,柱体,球面体。 HRESULT D3DXCreateTeapot( __in LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, __out LPD...

(转)OpenGL和D3D

作为一3D程序员, 我用了OpenGL两年多, 最近在搞一项目, 从OpenGL转到D3D, 虽然工程外在的框架都封装得不错, 但想完全地从OpenGL转换到D3D, 看起来还是有难度的, 花了我两星期的时间, 我终于转换过来了。D3D与...

D3D顶点混合时FVF的一些问题以及对微软的一些批评

在使用固定管道的顶点混合时候,会出现种种问题,比如:在指定D3DFVF_XYZBn的时候,权重是写n还是n-1,矩阵的索引该怎么设置才正确,DWORD类型的索引值应该跟在谁后面,还有D3DFVF_LASTBETA_UBYTE4这FVF到底该...

D3D中的世界矩阵,视图矩阵,投影矩阵

无论计算机图形技术如何发展,只要它以二维的屏幕作为显示介质,那么它显示的图像即使多么的有立体感,也还是二维的。有时我会想,有没有以某个空间作为显示介质的的可能呢,不过即使有,也...在D3D中,这种处理就是

D3D学习三:矩阵Matrices

矩阵和坐标转换的问题一直让我纠结无比,无奈两年前学的线性代数忘得七七八八了,昨天跑去听一专业的课计算机图形学,刚好讲到坐标变换,不过他们讲的还是二维的,不过也差不多了,讲了几个矩阵的构造用法,例如平移...

【Visual C++】游戏开发五十五 浅墨DirectX教程二十二 水乳交融的美学:alpha混合技术

在这篇文章里面,我们一起非常详细地探讨了Direct3D中Alpha混合相关的内容。首先是认识了Alpha通道与混合技术,然后结识了融合因子,了解了融合运算方式和融合因子的取法,以及Alpha的三处来源,接着是大家喜闻乐见...

D3D9学习笔记之绘制流水线

什么是绘制流水线? 在给定了3D场景和指定了观察方向的虚拟摄像机的几何描述时,创建一副2D图像。 学习目标: 了解在 Direct3D 中如何表示 3D 物体 学习如何建立虚拟摄像机的模型 理解绘制流水线—由3D场景的...

D3D流水线 转载

大家都知道,一3D 场景中,我们见到的任何光辉灿烂的物体, 都是由一面片组成的。而装载面片位置信息的就是其各个定点的三维坐标。这是用来在模型中存储的,而要把物体显示在屏幕上,还需要将它们转换成...

DirectD3D-光照和材质

本篇文章里,我们对Direct3D之中固定功能流水线中的3D光照编程相关的知识进行了详尽...我们根本无法想象,这美丽怡人的世界,如果没有光的陪伴,会是怎样的一副满目疮痍。计算机3D世界作为现实世界的高度逼真的模仿,

【Visual C++】游戏开发笔记四十六 浅墨DirectX教程十四 模板测试与镜面特效专场

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8632184作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com 上篇文章中我们讲解了...于是,这

【Visual C++】游戏开发笔记四十三 浅墨DirectX教程十一 为三维世界添彩:纹理映射技术(二)

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D3DAPI大全,全部函数

//Direct3D 9.0 SDK 开发参考Direct3D 9.0 SDK 文档 (中文版) 词汇表 DirectX 8 教程[helpcontext(0x00014471)]HRESULT _stdcall CopyRects( [in] Direct3DSurface8* SourceSurface, [in] void* ...

d3d读取.x文件

利用.x文件模型渲染三维模型,首先需要将.x文件中的各种数据分别加载到...Direct3D扩展实用库函数D3DXCreateMesh()可用于创建一Direct3D网格模型对象,该函数声明如下:Creates a mesh object using a declarator.HRES

VB+DX游戏编程教程 第三话:多变的矩阵

还是先回顾一下重要的几个步骤:创建好D3D设备→创建顶点缓存→填充顶点缓存→绘制出顶点图形。也是很简单的三步骤。由于我们是初次学习,所以我们直接采用了2D的环境下来绘制三角形。仔细的朋友可以记得起我们当时...

Direct-X学习笔记--X模型导入

我们做游戏的时候肯定不能只用立方体呀,想要复杂的人物模型肯定是需要美工同学们使用专业的工具才能创建出来的,这些模型文件中定义好了网格模型的形状以及材质纹理等信息,我们所要做的只是读取这文件,然后就...

D3D初步1

D3D是一十分繁琐的工具,尽管Microsoft已经尽可能地简化了,但是为了实现一效果,你还是不得不做许多的工作,其中就包括对各种复杂的结构的赋值;这些赋值很重要,它直接关系到程序的最终效果。 这部分,是我...

【Visual C++】游戏开发笔记四十 浅墨DirectX教程之八 绘制真实质感的三维世界:光照与材质专场

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8499438作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@...文章末尾依旧是提供文章配套的详细注释的

D3D9中设备提交的实现细节 The Implementation Level Detail of IDirect3DDevice9::Present

D3D9中设备提交的实现细节,包括全屏,窗口模式始终的注意细节等,有些设置不当回极大的影响程序性能,特别是swap effect的设置。

D3D与OpenGL常用API对译

http://www.cppblog.com/flashboy/archive/2009/11/14/100912.html作为一3D程序员, 我用了OpenGL两年多, 最近在搞一项目, 从OpenGL转到D3D, 虽然工程外在的框架都封装得不错, 但想完全地从OpenGL

D3D初步 #1

D3D是一十分繁琐的工具,尽管Microsoft已经尽可能地简化了,但是为了实现一效果,你还是不得不做许多的工作,其中就包括对各种复杂的结构的赋值;这些赋值很重要,它直接关系到程序的最终效果。 这部分,是我...

D3D学习笔记之七---光照效果

这次我们来讨论一下,光照的效果,有了光照可以把我们的虚拟世界渲染的更加的逼真,那么我们怎么去控制关照呢,这次我们就好好的研究它一番先把代码上来吧, //==================================================...

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