MPEG-4源代码讨论区,请大家进来踊跃发言!

edisonxu 2003-04-18 03:15:51
小弟正在分析MPEG4解码器结构(结合源码分析),无奈程序冗长,力不从心,偶见csdn上面志同道合者还是很多的, 特建立讨论区, 希望大家踊跃发言, 以提高我们对程序的熟练程度。
目前我知道的MPEG4方面的参考书
《MPEG4标准及校验模型 》 钟玉琢编
《用visual c++实现编解码技术 》 人民邮电版

再就是ISO的标准文档了。
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iekon2003 2003-10-04
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菜鸟急问:
我在www.xvid.com下的MPEG4源码,可是在vs.net(2002版)下怎么老是有一个项目文件不能打开,我已经下过许多次了,总是固定的文件打不开,不知什么原因??难道是文件本身的问题吗??
iekon2003 2003-10-04
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菜鸟急问:
我在www.xvid.com下的MPEG4源码,可是在vs.net(2002版)下怎么老是有一个项目文件不能打开,我已经下过许多次了,总是固定的文件打不开,不知什么原因??难道是文件本身的问题吗??
asiaas 2003-09-29
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MPEG4标准好像还要钱买,不知道有没有不要钱的?
networkuser 2003-09-29
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菜鸟,学习中。。。
coogool 2003-09-28
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看到forestassure(今天人) ( )、 eivanlee(视频爱好者) ( )等发表的高见,
很受启发、赞同。本人是菜鸟,希望多研究一下理论方面,不知大家在这方面
有没有好的书籍,推荐一二?
eivanlee 2003-09-26
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“没有哪家公司能真正做自己的mpeg4”
汉唐科技不是说可以吗?
forestassure 2003-09-25
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国内做的mpeg4的vod恐怕都是基于网上的open source吧
没有哪家公司能真正做自己的mpeg4
nicolas 2003-09-25
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我们公司做了一套VOD系统,基于MPEG-4的。
研究一下ThePlaya源代码是比较有帮助的。
eivanlee 2003-09-10
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同意楼上的。
MPEG4源码所包裹的是MPEG4标准,MPEG4标准所包裹的才是视音频技术,如复用,缓冲区管理,定时与同步,视频压缩技术,运动估值等,这些技术是跨越标准的,MPEG4要用,MPEG2、H.263等也要用,这才是真正有价值的东西,才是“真金”!而标准,只要会英语就能看,源码只要会编程语言就能懂,而前提是:一定要有时间!
但是,国内有几个公司会给你时间?放着现成的源码甚至SDK API不用,而让你去研究什么“定时与同步”,研究视频压缩?!如果有这样的公司,不要钱我也干!
forestassure 2003-09-10
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"真正最难的在于对理论的真正了解",不错,一群外国人写了这些代码
放到网上,虽然带来了不少方便,但是也抹煞了国人自己开发的丝丝念头
这样,永远跟着人家走了。
edisonxu 2003-09-07
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好久没有来这里了
今天看到有这么多人关注多媒体和MPEG4,还是很高兴。
前不久我仔细看了看MOMUSYS代码,一个以纯C语言写成的 MPEG-4 VM 平台。
还是觉得受到启发。
其实很多遍解码的播放程序编写,主要是调用接口函数。
真正最难的在于对理论的真正了解, 如果没有源码的参考,是不太可能看懂的。
现在3G呼之欲出, 多媒体数据通信应该能在相对比较宽的网络上发挥作用。
欢迎继续发表高见。
163syw 2003-09-07
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www.xvid.org上有xvid的MPEG4的实现代码!!
chenm001 2003-09-05
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SSE/SSE2汇编部分需要安装NASM才能汇编

要是大家真的想分析源代码的话,可以去www.liumeiti.com
xldlj 2003-09-05
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mpeg4标准及校验模型》这本书基本上无用,邮电的书上介绍的源码用的就是MPEG4ip的代码,也讲的很简单,基本上还不如去看opensource上的东西。目前涉及到mpeg4编码的开源有ffmpeg,videolan, mpeg4ip,我看mpeg4ip是比较完整的一个项目,如果大家有兴趣的话,可以认真的研究一下
wyly 2003-09-02
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SSE的代码去找新版的nasm来编译就可以了。
我觉得XVID写的是最适合学习的,项目非常清晰,每个部分都是独立无关的。最适合学习。
可惜就是不支持sprite
asokastorm 2003-09-02
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《MPEG4标准及校验模型 》 钟玉琢编
这本书大家感觉如何?
asokastorm 2003-09-02
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mpeg4ip完全可以修改成在windows下能运行的版本
eivanlee 2003-09-01
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回复人: firs(firch)

1. microsoft fpdam: C++ , 优点: 支持mpeg4标准最全面(自然图像,视频对象,静态纹 理,sprite等),缺点: 太过复杂。
____________________________________________________

能够大致介绍一下软件是如何实现标准规定的“视频对象”和“静态纹理”的?

gxqcdit 2003-08-27
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高手很多...
whatnew 2003-08-27
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代码中SSE/SSE2怎样才能编过?
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